Comment jouer en silence à Slay the Spire

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 1 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Comment jouer en silence à Slay the Spire - Jeux
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Contrairement à la force brute de l’Ironclad ou à l’inévitabilité du défaut, Tuer la flèche'Silent est une classe difficile qui nécessitera une planification précise à maîtriser. De nombreuses stratégies sont disponibles avec la classe, mais les choses peuvent s'effondrer rapidement si elles ne se complètent pas.


Cela est dû au fait que le Silent nécessite des synergies de carte pour fonctionner, ce qui signifie qu'une gestion prudente du pont est de la plus haute importance. Garder votre deck libre de toute masse est la priorité numéro un, car cette approche minimisera le caractère aléatoire du jeu et réduira la fréquence à laquelle vos combos ne se matérialisent tout simplement pas.

Le fait qu'il soit possible que les choses se désintègrent signifie que le groupe Silent peut être une classe frustrante à jouer, mais, lorsque tout se produit, il peut être extraordinairement puissant et amusant. Vous pouvez détruire vos ennemis avec du poison, dessiner votre deck à la perfection et jouer au Grand Finale, ou réduire la santé d'un ennemi en un tour avec des cartes de coût zéro. C'est tout un plaisir, ce qui signifie que le risque-récompense pour le silence en vaut la peine.


Je pense que vous êtes prêt à vous attaquer Tuer la flèche comme cette classe difficile? Voici quelques-unes des meilleures façons de le faire.

Bases Silencieuses

Relique de départ

La relique de départ du Silent s'appelle l'Anneau du Serpent et vous permet de piocher deux cartes supplémentaires lors du premier round de chaque combat. Cela peut vous aider à mettre en place des combos, à construire une défense ou à combattre rapidement un ennemi faible en vous offrant de meilleures options dès le début.

Poison, Rejets et Shivs

Le mode silencieux offre de nombreuses options offensives. Trois options sont au cœur de ces options:

  • Poison: Beaucoup de cartes du Silencieux vont ajouter du poison à un ennemi. Le poison est un effet de statut qui fera perdre à l'ennemi une quantité de points de vie égale à son nombre de poisons à chaque tour.

    Après avoir infligé des dégâts de poison, le compte sera réduit d'un et l'ennemi sera touché pour ce nouveau montant le tour suivant. Le poison peut s'additionner rapidement et peut causer des dégâts énormes, moyennant un petit investissement, si vous pouvez trouver plusieurs copies de cartes comme Catalyst.

  • Ne rejeter que les cartes: Une autre tactique à la disposition du Silent consiste à utiliser des cartes qui sont illisibles mais qui offrent des avantages lorsqu'elles sont défaussées. Gagner de l'énergie supplémentaire ou tirer de nouvelles cartes, tout en filtrant à travers votre deck, signifie que vous aurez une énorme boîte à outils avec laquelle vous pourrez jouer à chaque combat. Cependant, sans sorties de défausse appropriées, ce sont des cartes mortes dans votre main.

  • Shivs: Enfin, de nombreuses cartes du paquet du Silent créent ou affectent des Shivs. Les Shiv sont des attaques sans coût, et l’objectif général est de les améliorer et de jouer autant de fois que possible par tour, en utilisant au passage l’énorme quantité de cartes tirées par les cartes.

Dextérité

L'Ironclad a la force comme statut principal, le défaut a la focalisation et le silence la dextérité. La dextérité augmente l'efficacité de toutes vos cartes cachées, tout comme la force affecte vos attaques. Une dextérité correspond à un bloc supplémentaire par carte, de sorte qu'une dextérité supplémentaire peut s'additionner rapidement.


Constructions silencieuses

Shivs

La plupart des mécanismes propres à une classe spécifique génèrent des constructions évidentes. Il en va de même pour les Silent's Shivs. Il existe de nombreuses cartes, telles que Précision, et des reliques, telles que Poignets, qui amplifieront vos Shivs. Il existe également un certain nombre de cartes moins évidentes, comme After Image, Envenom ou A Thousand Cuts, qui profiteront de la possibilité de jouer une tonne de cartes à coût zéro à chaque tour.

Finisher est également un excellent choix dans ce pont. Cela peut faire beaucoup de dégâts si vous avez joué plusieurs Shivs à la fois.

Burst-Blur

Ce n’est pas tout à fait intuitif, mais jouer plus d’un exemplaire de Blur en un tour permettra à votre Bloc de rester allumé deux tours de suite. Si vous pouvez augmenter votre dextérité, le fait d’emballer de multiples éclats et flous dans votre deck vous donnera une durabilité insensée. Cela vous permettra de configurer n'importe quel type de finisseur de votre choix, qu'il s'agisse de puissants pouvoirs, d'un poison lent ou d'attaques rapides.

Poison

Il existe en réalité deux types de builds de poison, mais nous allons les regrouper par souci de simplicité. Le premier repose sur des cartes à construction lente et beaucoup de défense. Des choses comme les vapeurs nocives prennent quelques tours pour causer beaucoup de dégâts, mais rien ne les arrêtera une fois qu’elles rouleront - il suffit de se tortiller et d’attendre la mort de vos ennemis.

L'autre version de poison populaire repose sur plusieurs copies de Catalyst. La mise à niveau de Catalyst lui permet de tripler le poison actuel d'un ennemi, ce qui augmente très rapidement le poison à des niveaux extrêmement élevés. Cette approche peut vaincre même les patrons de fin de course en un tour ou deux et, si vous pouvez mettre la main sur un crâne de Snecko, le poison devrait être la voie naturelle à suivre.

Tirage-Rejeter

Le Silencieux dispose d’une énorme quantité de cartes à tirer, bien qu’il ait souvent un inconvénient en matière de défausse. Cependant, vous pouvez utiliser cet inconvénient en récupérant des cartes qui génèrent un avantage en étant jetées. Avec ces cartes, vous pouvez parcourir votre deck, vous laissant plus d’énergie, plus de cartes, et, si vous le pouvez, des reliques qui ajoutent encore plus d’effets lorsque vous vous en défaussez.

Cette construction a tendance à être vraiment dynamique, mais elle peut être extrêmement puissante avec les bonnes cartes. En outre, il ne faut pas trop d'effets de suppression pour le rendre infini.

Cartes à surveiller

Les cartes dont vous avez besoin sont très dépendantes de la construction avec le Silencieux, car certaines cartes sont incroyables dans une version mais sont totalement vides dans une autre. Voici quelques cartes qui sont presque toujours bonnes, mais, encore une fois, gardez un œil sur votre objectif ultime pour un deck.

Jeu de pieds

Malgré ce que je viens de dire, je ne peux pas imaginer de deck où vous ne voudriez pas jouer cette carte. Sans options de guérison, le Silent doit jouer en défense, et même une copie de Footwork en jeu vous offre une bien meilleure durabilité. Quelques-uns à la fois peuvent vous rendre tout simplement imparable.

Mille coupes

Une autre carte formidable, peu importe ce que vous construisez, A Thousand Cuts punira vos ennemis. Le fait qu'il frappe tous vos ennemis est incroyable, et le nombre de dégâts peut s'accumuler très rapidement, surtout si vous pouvez obtenir plusieurs copies en jeu.

Vapeurs nocives

Même dans les decks non toxiques, Noxious Fumes est un puissant frappeur. Encore une fois, les dommages par tour s’accumulent rapidement et le Silencieux aime s’asseoir et jouer à la défense pendant que des puissances font le sale boulot. Tout comme la plupart des cartes de puissance du Silent, il est encore meilleur avec des copies multiples.

Des plans bien préparés

Il n’ya rien de pire que d’abandonner l’une de vos cartes «essentielles», car vous en avez trop. Un pouvoir à coût nul qui vous permet de reporter quelque chose est extrêmement utile.

Poignarder dans le dos

Backstab est très utile pour éliminer les premiers ennemis - ses dégâts sont importants, il est associé à de nombreux pouvoirs et stratégies et vous aidera à économiser des dégâts pour faciliter le calcul au combat à mesure que vous avancez. Oui s'il vous plaît.

Flou + Backflip

Ce sont les deux cartes de bloc que vous voulez rechercher. Il existe des situations où l’un sera meilleur que l’autre, mais aucun d’eux n’est jamais mauvais. Dans le vide, Blur est presque toujours mon choix, mais les deux sont excellents.

Adrénaline

C'est une autre carte qui n'est presque jamais importée et qui améliore chaque construction. C'est un monstre absolu une fois mis à niveau, et de multiples copies rendront tout combo farfelu que vous rêvez d'autant plus susceptible de se matérialiser.

Résumé

Le Silencieux a une tonne d’options qui peuvent fonctionner, ce qui signifie également qu’il existe de nombreux moyens d’éviter des erreurs. Puisqu'il dépend de jouer autant de cartes par tour avec la plupart de ses builds, certains patrons (Time Eater!) Peuvent être un cauchemar complet. Cela dit, il n’ya rien que vous ne puissiez surmonter une fois que vous avez commencé à faire volte-face et à empoisonner vos ennemis.