Contenu
- Cartes spéciales:
- Capacités de la carte:
- Cartes Leader:
- Roi Foltest (Royaumes du Nord):
- Emyhr var Emreis (Empire nilfgaardien):
- Francesca Findabair (Scoia’tael):
- Eredin (Monstres):
Gwent est un jeu de cartes introduit dans The Witcher 3: Chasse sauvage par CD Projekt Red.
Être sorceleur peut être stressant et ardu parfois, il est donc agréable de s’asseoir avec une bière à la main et de jouer vos couronnes durement gagnées. Gwent a certes ses défauts, mais en tant que mini-jeu, il s’ajoute à un jeu déjà magnifique. Bien qu’il existe un didacticiel pour votre tout premier jeu Gwent au White Orchard Inn, beaucoup de joueurs ne jouent plus pendant un moment après s’ils y reviennent, ils sont confus. Si vous êtes l’un de ces joueurs ou si vous souhaitez simplement suivre un cours de recyclage, c’est pour vous!
Pour tous ceux qui sont intéressés à jouer à Gwent, mais qui ne connaissent pas son fonctionnement. il est supposé simuler deux armées au combat. Vous avez trois types de cartes d'unité: le combat rapproché, le combat à distance et le siège. Ceux-ci vont dans leurs lignes respectives sur le tableau Gwent et beaucoup ont des bonus supplémentaires, tels que pouvoir tirer une carte de votre pile de défausse et la jouer instantanément ou augmenter la puissance d’attaque du même type de toutes les autres cartes de 1 point.
Un premier tour marquant avec deux decks Monster
Chaque carte a un pouvoir d’attaque allant de 1 à 10 et deux cartes spéciales Héros avec 15. Les cartes Héros sont des personnages remarquables de la série Witcher, tels que John Natalis et Iorveth, et sont immunisées contre tous les effets positifs et négatifs causés par les autres cartes. Nous avons déjà mentionné les ponts de faction Northern Realms et Nilfgaardian Empire, mais il en existe également deux autres; Scoia-tael et les monstres. Chaque faction a un bonus spécifique, par exemple Scoia’tael vous donne la possibilité de choisir qui partira en premier tandis que Nilfgaardian Empire remportera n’importe quel tour qui se termine par un match nul.
L'objectif du jeu est simplement d'obtenir un score d'attaque total supérieur à celui de votre adversaire à la fin de chaque tour et de gagner 2 tours sur 3. Chaque joueur pioche 10 cartes au début du jeu et doit trouver la meilleure façon d'utiliser les 10 sans tirer de nouvelles cartes. C’est une bonne idée de ne pas tout faire au premier tour car vous risqueriez de perdre les tours 2 et 3.
Une performance dominante en finale
Vous pouvez également obtenir des cartes spéciales avec différents bonus, par exemple, il y a 3 cartes météo différentes qui réduisent toutes les cartes Combat rapproché, à distance ou de siège à 1 puissance d'attaque pour ce tour, ou vous pouvez obtenir un cor du commandant qui double la puissance d'attaque de tous. les cartes d'unité sur une ligne sélectionnée. Chaque faction dispose également de 4 variantes de cartes différentes de son chef; Emyr van Emhreis est le chef de file de l'empire nilfgaardien et vous pouvez choisir le bonus par lequel commencer. L’un est la possibilité de piocher une carte dans la pile de défausse de votre adversaire, tandis que l’autre consiste à regarder 3 cartes au hasard dans la main de votre adversaire.
Cartes spéciales:
(Météorologie) Gel mordant - Réduit toutes les cartes de combat rapproché à 1 force
(Météo) Brouillard impénétrable - Réduit toutes les cartes à distance à 1 force
(Météo) Pluie torrentielle - Réduit toutes les cartes de siège à 1 force
(Météo) Clair Jour - Supprime tous les effets météorologiques du jeu
Brûler - Détruit les cartes les mieux notées sur le tableau
Leurre - Retire une carte dans ta main
Cor du commandant - Double la force de toutes les cartes sur une rangée
Capacités de la carte:
Augmentation du moral - Augmentez chaque carte d'un rang de 1 point, à l'exception de la carte jouée
Scorch (combat rapproché) - Détruisez l’unité la plus puissante de votre adversaire au corps à corps au combat si sa force est de 10 ou plus
Espion - Ajoutez de la force à votre adversaire, mais piochez 2 cartes pour vous-même
héros - n'est affecté par aucun effet positif ou négatif
Lien étroit - Lorsqu'elles sont placées à côté d'une carte identique, les deux cartes doublent de puissance. Triple s'il y a 3 cartes identiques côte à côte
Médical - Réanimez une carte de votre pile de défausse et jouez-la instantanément
Agile - Peut être joué en combat rapproché ou à distance
Rassemblement - Joue instantanément toutes les cartes du même nom et de la même capacité depuis votre deck
Cartes Leader:
Roi Foltest (Royaumes du Nord):
L'acier forgé - Détruisez l’unité de siège la plus puissante de l’adversaire si sa force de siège est égale ou supérieure à 10
Le siegemaster - Doubler la force de vos unités de siège, à condition que le cor du commandant ne soit pas déjà en jeu
Seigneur Commandant du Nord - Effacer tous les effets météorologiques du jeu
Roi de Témeria - Jouez une carte Brouillard impénétrable à condition d’en avoir une dans votre deck
Emyhr var Emreis (Empire nilfgaardien):
Le implacable - Choisissez une carte dans la pile de défausse de votre adversaire et placez-la dans votre main.
La flamme blanche danse sur les tombes de ses ennemis - Annuler la capacité de leader de votre adversaire
L'empereur de Nilfgaard - Regardez 3 cartes au hasard dans la main de votre adversaire
Sa majesté impériale - Jouez une carte de pluie torrentielle à condition que vous en ayez une dans votre deck
Francesca Findabair (Scoia’tael):
Reine de dol blathanna - Détruisez l’unité la plus puissante de votre adversaire au corps à corps au combat si sa force est de 10 ou plus
Le beau - Doublez la force de vos unités à distance, à condition que le cor du commandant ne soit pas déjà en jeu
Marguerite de la vallée - Tirez une carte supplémentaire au début de la bataille
Elfe de sang pur - Jouez une carte Biting Frost à condition que vous en ayez une dans votre deck
Eredin (Monstres):
Destroyer des mondes - Restaurez une carte de votre pile de défausse dans votre main
Bringer of Death - Défaussez 2 cartes de votre choix et retirez-en une de votre deck.
Roi de la chasse sauvage - Doublez la force de vos unités de combat rapproché, à condition que le cor du commandant ne soit pas déjà en jeu
Commandant des cavaliers rouges - Choisissez n'importe quelle carte météo de votre deck et jouez-la instantanément
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