Cette semaine, j’ai parlé avec le fondateur de Lamina Studios et Âmes de donjon Productrice déléguée, April Poland, pour parler de son titre Early Access Âmes de donjon. En tant que chef de projet de l'équipe, April collabore avec les développeurs principaux, Diogo Braga et Carlos Vila Vasquez (également concepteur de jeux), afin d'apporter le titre de Rogue aux joueurs du monde entier.
Nous parlons de la genèse du jeu et de la manière de percer dans l'industrie du jeu indépendant.
Lamina Studios est connu pour son jeu indépendant, Âmes de donjon. Dans le jeu, vous pouvez choisir d'incarner 5 types de héros différents et vous frayer un chemin à travers des donjons en constante évolution afin de vous échapper. Les donjons changent toujours, donc aucune aventure ne sera jamais la même!
Megan Campbell: Combien de temps vous a-t-il fallu pour terminer la démo de Âmes de donjon?
Avril Pologne: Développement de Âmes de donjon a été développé au début de 2015 et la démo est sortie en avril 2015. Il a fallu trois mois pour développer le jeu avant de le télécharger sur Steam.
MC: Avec tout le battage médiatique derrière Pokémon Go, il semble que tout le monde se lance dans le jeu mobile. Quelles opportunités pensez-vous que cela représente pour l'industrie du jeu indépendant?
AP: Le fait de disposer du jeu pour les appareils mobiles ouvre davantage de possibilités, en particulier pour les développeurs de jeux indépendants. Cela signifie que nous pouvons atteindre un public plus large et aiderons le jeu à être reconnu et joué.
MC: En quoi votre jeu diffère-t-il des autres titres ressemblant à Rogue?
AP: Âmes de donjon est inspiré de plusieurs jeux tels que Trône nucléaire, Reliure d'Isaac, Ouvertureet quelques autres éléments extraits de Âmes sombres et Spelunky. Malgré les inspirations tirées d’autres jeux et de son titre, Âmes de donjon apporte un niveau différent d'amusement et de plaisir ainsi que son art de pixel, ses capacités uniques, ses compétences de personnages et ses niveaux aléatoires générés de manière procédurale Âmes de donjon différent des autres titres roguelike.
MC: Comment avez-vous pu concrétiser ce projet sur Steam?
AP:Âmes de donjon a été chargé sur Steam le 2 juillet 2015 avec l'aide de notre éditeur Black Shell Media. cependant, Âmes de donjon a été mis en ligne immédiatement avec Early Access. Selon notre éditeur, le jeu est prêt pour l'accès anticipé et est déjà jouable.
MC: Un conseil pour ceux qui essaient d'entrer dans l'industrie du jeu indépendant?
AP: Nous nous assurons de nous occuper de quatre choses: la communauté, nos partenaires, le jeu et l'équipe. Nous devons maintenir la communication avec la communauté, ainsi que nos partenaires, car ils nous fournissent des informations précieuses que nous pouvons utiliser pour améliorer notre jeu. Nous sollicitons des réactions, commentaires et suggestions qui sont très utiles. Nous essayons de consacrer autant de temps et de réflexion au jeu. Nous passons beaucoup de temps à réfléchir afin de tirer le meilleur parti des ressources dont nous disposons pour rendre le jeu aussi performant que nous le voudrions. Surtout, sans notre équipe, rien ne sera possible. Nous sommes une petite équipe. Cependant, nous nous assurons de communiquer efficacement et de nous soutenir mutuellement, quel que soit le rôle que nous déléguons.
J'aimerais remercier April d'avoir pris le temps de répondre à ces questions.
Si vous voulez en savoir plus sur Âmes de donjon, vous pouvez consulter le site officiel, Twitter, et acheter le jeu sur Steam.
Images source [toutes les images proviennent de la Âmes de donjon Page Steam]