Comment battre la phase finale dans Kingdom Rush & colon; Vengeance

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Auteur: Christy White
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Comment battre la phase finale dans Kingdom Rush & colon; Vengeance - Jeux
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Ironhide Game Studio permet aux joueurs de contrôler les méchants pour la première fois Kingdom Rush: Vengeance. En tant que Lord Vez'nan, l’objectif est de vaincre le roi Denas, dont le royaume a été défendu lors des précédents matchs de la série.


Comme on pourrait s'y attendre d'un Kingdom Rush jeu, le dernier niveau de Kingdom Rush: Vengeance teste l'endurance d'un joueur tout en y ajoutant quelque chose de non conventionnel. Ce guide décrira la dernière étape, vague par vague, avec des conseils sur la manière de vaincre le roi Denas et de réclamer le royaume pour le mal.

Bon d'être mauvais

Le dernier niveau de Kingdom Rush: Vengeance a 18 vagues, ce qui est trois de plus que les niveaux précédents. Il est également divisé en deux étapes: la première étape correspond aux huit premières vagues et la deuxième étape aux 10 vagues suivantes.

Pour la première étape, les joueurs recevront 1 500 pièces d’or pour construire des tours le long de trois chemins et n’auront à en défendre que deux. Les tours idéales à utiliser seront un mélange de tours à distance, de mêlée, magiques et d'artillerie. Les dégâts ont la priorité sur le contrôle des foules dans ce dernier niveau, car les ennemis devront être touchés durement et rapidement.


Ce dernier niveau sera également la première fois que les joueurs devront faire face à un flux constant de dégâts causés par des archers ennemis sur le mur à gauche. Pour aider avec cela, Lord Vez'nan est sur la droite et disponible pour lancer un sortilège magique qui permettra de tuer en un coup la plupart des ennemis. C'est une attaque puissante qui a un temps de recharge moyen, utilisez-la le plus possible.

Placement de la tour

Les tours à distance doivent être placées aux endroits à côté des entrées pour les ennemis ainsi qu’au but afin d’attraper quelques coups droit quand ils entrent dans le chemin et le quittent. Les Archers d'ombre sont parfaits compte tenu de leurs dégâts et de leur portée, mais les Goblirangs peuvent également fonctionner même s'ils tirent un peu plus lentement que les archers.


Pour les tours de mêlée, placez-les près des tours de rangée au niveau du but pour pouvoir éloigner les ennemis sur le point de franchir la ligne menant au cœur réduit. Il est également utile de placer un ou deux corps à corps aux coins où ils peuvent être déplacés pour éviter plusieurs chemins. Allez avec les harceleurs d'élite, car leurs attaques à distance sont utiles pour vaincre les ennemis volants qui se faufilent dans les tours précédentes.

Les tours magiques doivent être utilisées autant que possible car il y a quelques ennemis qui ne peuvent subir que des dégâts magiques, et les tours peuvent également abattre des troupes volantes. Les chamans orcs font de gros dégâts magiques, mais les mages infernaux peuvent aussi fonctionner. Pour ce qui est des tours d'artillerie, placez-les près des mêlées, car les troupes au sol peuvent retarder les ennemis, ce qui les met en commun, ce qui entraîne une zone de dégâts importants. Restez avec Rocket Riders pour faire exploser ces groupes d’enemeis.

Vague 1

Les recrues, les fantassins et les capitaines de troupes constitueront la première vague. Étant donné que les 1 500 pièces d’or originales suffiront à payer toutes les tours, utilisez l’or de cette vague pour améliorer d’abord les tours de mêlée afin qu’elles puissent se défendre contre leurs ennemis.

Vague 2

Avec les ennemis mentionnés précédemment, des troupes plus puissantes telles que les Arcana Magnus, les Porteurs de bouclier et les Mousquetaires vont commencer à apparaître. Utilisez les Demonies Goonies et Ultimate Skills pour abattre les Mousquetaires qui resteront à distance des combattants de mêlée.

Vague 3

Les chiens de garde commenceront à apparaître dans cette vague via le troisième chemin. À l'heure actuelle, la plupart des tours sont au moins au niveau 2. Tant que vous n'êtes pas submergé, les toutous devraient tomber rapidement.

Vague 4

La dernière nouvelle troupe ennemie apparaîtra dans cette vague. Les wagons de guerre sont des transporteurs de troupes lourds. Les troupes sortiront du wagon alors qu'il se fraye un chemin, et il faut beaucoup de dégâts pour en abattre un. Gryphon Bombardiers et les Rangers Elven se présenteront également, alors montez de niveau les tours d'attaque magiques et à distance pour les abattre, car elles puniront absolument les tours de mêlée.

Vague 5

C'est la vague lourde. Les porteurs de boucliers, les paladins et les cavaliers seront au centre des préoccupations. Les tours de magie et d'artillerie feront le plus de dégâts tandis que les tours de mêlée aideront à ralentir les troupes.

Vague 6

Des chariots de guerre, des fantassins, des Gryphons et des porte-boucliers arriveront au cours de cette vague sans rien de spécial. À ce jour, toutes les tours devraient être entièrement modernisées.

Vague 7

Les Hauts Sorciers feront leurs débuts à ce stade. Non seulement ils montent des monstres qui nécessitent une tonne de dégâts à détruire. Ils transformeront également au hasard vos troupes de mêlée en moutons, qui se dirigeront vers le but.

Vague 8

Au cours de cette dernière vague de la première étape, tous les ennemis précédents feront leur apparition avec d’autres venant par la troisième voie, alors soyez prêts.

Une fois que tous les ennemis sont vaincus, il se produira une cinématique dans laquelle Lord Vez'nan détruira le mur. Cet écran passera ensuite à gauche pour commencer la deuxième étape.

Battre le roi

La deuxième étape aura quatre chemins et le même nombre de places pour les tours. Les joueurs disposeront de 2 000 or pour commencer, ce qui est amplement suffisant pour construire toutes les tours nécessaires et commencer à les améliorer.

Comme dans l'étape précédente, il y a une attaque constante venant de l'ennemi. Cette fois-ci, les canons d'artillerie cibleront vos tours. Une fois attaquées, les tours commenceront à brûler et seront indisponibles. Ils peuvent être réparés immédiatement pour un prix de 125 pièces d'or. Pour cette raison, il est important de disposer de quelques centaines d'or pour réparer les tours. Lord Vez'nan sera de nouveau à droite avec un sort permettant d'abattre les troupes ennemies.

Placement de la tour

La stratégie des tours pour la deuxième étape du dernier niveau est similaire à la première, d’autant plus que vous ne pourrez pas changer de tour entre les étapes. Gardez les tours à distance près des entrées et du but avec les mêlées à proximité. La seule différence réelle dans cette section concerne les quatre parcelles situées près de la porte ennemie. La plupart des ennemis, en particulier les ennemis lourdement blindés, passeront par la porte, ce qui en fait le lieu idéal pour l'immobilier pour les tours magiques.

Vague 9

Les recrues, fantassins et mousquetaires constitueront les troupes dans cette vague. Passez cette vague à obtenir de l’or pour améliorer vos tours et familiarisez-vous avec le timing des canons qui détruiront vos tours.

Vague 10

Les Aigles de Chasse apparaîtront dans cette vague avec les Grands Sorciers. Tant que les tours à distance et magiques ont été améliorées, les oiseaux ne devraient pas avoir beaucoup de problèmes.

Vague 11

Les prêtres dévoués commencent à faire leur apparition dans cette vague, alors utilisez les démons Goonies pour les attaquer ou faites face à des troupes supplémentaires blindées.

Vague 12

Les wagons de guerre reviennent dans cette vague, alors assurez-vous que les tours sont modernisées et qu'elles causent de gros dégâts. Les rangers elfes commencent également à apparaître dans cette vague.

Vague 13-18

Toutes les troupes ennemies apparaîtront au cours de ces vagues. Tant que vous améliorez rapidement les tours et que vous les réparez, il devrait être facile de vous frayer un chemin à travers les cinq prochaines vagues sans trop de problèmes.

*****

Une fois le dernier ennemi tué, une autre cinématique aura lieu. Lord Vez'nan invoquera un monstre géant pour détruire la porte du château du roi Denas. En même temps, un chevalier du roi se présentera et boira une potion qui le fera grossir.

C'est à ce stade que la dernière vague aura lieu, mais avec un objectif différent. Un compteur apparaîtra en haut de l'écran pour indiquer à quel point le monstre est proche de la porte. Le nouveau chevalier de grande taille bloquera le chemin du monstre tandis que les troupes ennemies continueront de suivre les quatre chemins. Les joueurs devront repousser leurs ennemis tout en infligeant le plus de dégâts possible au chevalier. Pour gagner, le monstre devra atteindre la porte ou deux de ces chevaliers géants devront être vaincus.

Une fois cela fait, Lord Vez'nan prendra sa place en tant que roi et les crédits seront lancés. Félicitations, vous avez fini Kingdom Rush: Vengeance et sera traité à un cliffhanger pour le prochain match de la série.