Comment battre & gagner & gagner Emblème de la Navarre en feu & colon; Héros utilisant des unités F2P

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 18 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Comment battre & gagner & gagner Emblème de la Navarre en feu & colon; Héros utilisant des unités F2P - Jeux
Comment battre & gagner & gagner Emblème de la Navarre en feu & colon; Héros utilisant des unités F2P - Jeux

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Héros de l'emblème du feu a eu des événements appelés Grand Hero Battles toutes les quelques semaines depuis sa sortie. Cette semaine, deux des anciennes Batailles du Grand Héros ont été ramenées - Female Robin et Navarre - afin de permettre aux joueurs qui auraient pu manquer ces personnages d’avoir une seconde chance de les obtenir. Aujourd'hui, je parlerai de ce dernier et de la façon de le vaincre avec des unités F2P.


La Navarre elle-même n'est pas une unité extrêmement remarquable. Il est du premier match, en tant que tel, il n'y avait pas de système de conversation de soutien en place. De plus, contrairement à d'autres unités de la bataille du Grand Héros - Robin et Zephiel -, Navarre n'était ni un protagoniste principal ni un antagoniste dans son jeu. Combinez ces deux choses ensemble et il n’ya pas une tonne à connaître sur la Navarre.

En tant qu'unité dans Héros de l'emblème du feu, il tombe dans la catégorie absurdement rapide, mais relativement faible et squishy. Ses défenses sont purement mauvaises, alors que ses HP sont acceptables. Sa vitesse est l'une des plus rapides du jeu, mais son attaque laisse à désirer. Il a une zone d'effet, mais son long temps de recharge et le fait qu'il soit basé sur sa force moins que stellaire sont décevants.


Son principal atout serait ses compétences passives: le désespoir et la vitesse. Si vous initiez un combat en dessous d’un certain seuil de santé, vous effectuez automatiquement votre attaque de suivi au lieu d’attendre la contre-attaque de l’ennemi. Sa vitesse élevée, ses faibles défenses et son debuff Threaten Speed ​​lui permettent de se rendre là où cela devrait se produire souvent. Malheureusement, il n’a tout simplement pas la force offensive de faire vraiment briller cette capacité. Et c’est une sacrée déception.

Composition de l'équipe

Regardons d'abord le champ de bataille, puis nous pourrons commencer à discuter de la composition de l'équipe.

D'abord et avant tout, cette carte est vraiment très difficile. J'ai essayé beaucoup de stratégies, mais seulement quelques-unes fonctionnent, et généralement uniquement parce que j'ai été capable de maquiller l'IA ennemie.


Cette carte a été conçue par un sadique. Les utilisateurs de poignard sur cette carte sont des bêtes absolues. Celui à l'extrême droite a un briseur d'arc, ce qui rend les archers sans valeur contre lui.

Celui de gauche vient de l'enfer. Il a 38 attaques et 39 vitesses. Il a:

  • Coup mortel - ce qui augmente son attaque de 44 au début de son combat.
  • Poison Strike 3 - qui inflige 10 dégâts de jetons après le combat.
  • Affiner attaque 3 - ce qui augmente l'attaque de ses alliés adjacents au début du tour.
  • Un poignard qui affaiblit votre défense et votre résistance de 7 après le combat.

Je pense que vous pouvez dire qui est votre plus grande priorité dès le départ.

Parole au sage: si vous avez Kagero, alors utilisez-la! Elle considère que cette carte est extrêmement difficile à transformer en promenade relative grâce à son arme super efficace contre les unités d’infanterie et à sa compétence passive du slot B (Daguegerer), qui empêche les utilisateurs de poignards ennemis d’attaquer en double, tout en garantissant un double attaques. Même si j'ai Kagero, je voulais me concentrer sur des unités plus nombreuses.

Ma composition d'équipe

  1. Ninian aka la danseuse - Utilisé pour danser. Pas beaucoup plus que ça.
  2. Gunter aka le tampon - Gunter est le tampon de Cecilia et aide à tuer le guérisseur et l'un des utilisateurs du poignard.
  3. Cecilia aka le canon de verre - J'ai fait quelques petites modifications à cette unité pour la rendre plus prête au combat / plus puissante. J'ai donné à Cecilia un Gronnblade qu'elle a hérité de Nino, la seule personne à utiliser cette arme. Cela permettait des dégâts insensés. Vous voyez, cette arme ajoute les bonus que l'unité a à leurs dégâts. Eh bien, Gunter's Hone Cavalry accorde +6 Attaque et vitesse aux unités de chevaux adjacentes au début du tour. Cela signifie que Hone Cavalry a ajouté 6 attaques. Les armes de la lame ajoutent alors 12 points de dégâts supplémentaires. Cela ajoute un énorme bonus de dégâts de 18 points à ces mages chaque fois qu'ils commencent le tour, debout à côté de Gunter. (Utiliser Ursula pour cette carte est peut-être un peu plus facile, mais je me suis dit que Cecilia était plus facile à obtenir.)
  4. Zephiel aka le char - Vous devez retirer Life & Death de Zephiel pour que cela fonctionne. Sur cette carte, il est vraiment utile d’avoir quelqu'un qui peut supporter quelques coups. Ceci étant dit, je n'ai trouvé personne qui excelle vraiment dans cette carte. Zephiel travaille décemment, mais il est incroyablement sensible à la magie, est un canard assis (mais l'infanterie le serait aussi) et est faible face à l'utilisateur du marteau. En ce qui concerne les unités blindées, je ne suis pas vraiment sûr que quiconque puisse le faire mieux, même si Hector aiderait à tuer les ennemis plus rapidement grâce à son compteur éloigné. Certaines des unités volantes volumineuses telles que Beruka, Cherche ou Michalis peuvent également faire de bonnes affaires et avoir plus de mobilité, mais sont moins volumineuses et aident moins offensivement.

La grande partie de la composition de cette équipe est qu’elle n’est ni très spécialisée ni difficile à maîtriser. Ninian peut être remplacé par le F2P Olivia. Gunter, Cecilia et Zephiel sont également des F2P. Les deux premiers étant disponibles par le biais de quêtes quotidiennes et le dernier en tant que précédente unité de bataille de Grand Héros. Alors que Nino (utilisé pour l’héritage de Cecilia) n’est pas un F2P, elle est un tirage au sort assez courant; J'ai dessiné 4 Nino.

Suggestions d'unité de remplacement

Je vous ai déjà dit que la meilleure option pour cette carte est Kagero. D'autres options, cependant, sont les unités qui peuvent tuer les utilisateurs de poignards incroyablement puissants en une fois. Puisque ces utilisateurs de poignard ont une faible résolution, de bonnes options incluent la plupart des unités qui ont des armes courageuses. Donnel est une unité F2P qui a une lance courageuse, mais je n’en ai pas à un niveau élevé. Les pilotes avec des armes courageuses brillent vraiment car ils peuvent se déplacer à travers les nombreuses tuiles de la forêt sans se laisser décourager. Les bonnes options incluent Hinoka, Cordelia et Camilla. Cependant, toutes ces unités sont relativement rares.

Stratégie

La macro

Prioriser les utilisateurs de poignard. Essayez de ne pas mourir à plusieurs reprises (avec mon aide).

Le micro

Le premier tour est exceptionnellement important sur cette carte. Vous pouvez vous approcher de deux directions: le point d'étranglement de la mort ou vous pouvez traverser les arbres, ce qui est une tâche difficile. Vous ne pouvez réellement piéger qu'un seul appareil: l'utilisateur du poignard le plus à droite et le moins meurtrier. Le danseur doit être à côté de Zephiel pour danser pour lui au tour suivant. Vous devez également déplacer Gunter et Cecilia plus à droite également, car cela a une incidence subtile sur l'endroit où l'utilisateur du poignard le plus à gauche va se déplacer.

Au premier tour ennemi, Zephiel sera attaqué mais tout ira bien. Faites-le attaquer une fois, puis dansez pour qu'il attaque à nouveau. Fin du tour.

Zephiel sera touché par l'utilisateur du marteau. Le guérisseur va prendre du recul et soigner l'unité de la hache. Les autres unités vont appuyer sur l'attaque.

Ignorez l'unité de hache et déplacez Zephiel vers la gauche pour attaquer la Navarre. Alors danse pour lui et répète. Cela va tuer la Navarre. Maintenant, déplacez Gunter pour attaquer l'utilisateur du poignard, puis laissez Cecilia faire de même pour l'achever.

C’est là que les choses se gâtent. Zephiel sera désormais en dessous de la moitié de sa santé, ce qui signifie qu'il peut faire l'objet d'une double attaque. Étant à portée du guérisseur et du marteau, il devrait mourir, mais l'IA choisit de soigner le porteur de hache au lieu de tuer. Dans les deux cas, le porteur de hache est mort et il ne vous reste plus qu'un guérisseur à combattre.

Le guérisseur va vous agresser, alors attendez simplement qu’il sorte et utilisez ensuite vos unités en bonne santé pour ramasser la mise à mort tout en déplaçant lentement Zephiel.

Une fois que le guérisseur est mort, vous avez gagné votre médiocre Navarre. Yay!

Si vous avez des conseils ou des suggestions pour améliorer ma stratégie, ou si vous souhaitez partager certaines de vos stratégies, vous souhaitez peut-être même obtenir de l'aide pour élaborer votre propre stratégie, laissez un commentaire.

Sérieusement, je serais très intéressé car cette mission peut être dure comme des clous.