Contenu
- Je n’ai presque pas donné une chance à ce jeu révolutionnaire
- À mon avis, j’ai bien agi le jeu - ou du moins le plus équitablement que vous puissiez être sans le jouer réellement.
- Plutôt que de garder Minecraft sur mon radar pour plus tard ou d'essayer la bêta, je suis passé au prochain jeu de tir de ma bibliothèque.
- C’est drôle ce qui peut influencer les décisions des joueurs sur ce qu’il faut essayer, quoi acheter et ce qu’il faut ignorer complètement.
- Je me suis vite retrouvé plongé dans une expérience de jeu vraiment unique.
- J'ai également découvert que mes réserves concernant ma créativité n'étaient pas un facteur limitant dans ma capacité à m'amuser dans le jeu.
- Je suis certainement heureux d'avoir donné Minecraft une chance
Tout le monde aime Minecraft, droite? Je veux dire, c’est un jeu tellement incroyable, nourri de la créativité des gens pour faire de chaque expérience une expérience vraiment unique. Il est net, facile à prendre en main, difficile à maîtriser et a une valeur de rejouabilité infinie. Minecraft est essentiellement tout ce que les joueurs pourraient vouloir dans un jeu. Je l’adore, et avec ma petite amie, nous avons consacré plus de 200 heures à l’édition Xbox 360.
Je n’ai presque pas donné une chance à ce jeu révolutionnaire
Il y a des années, j'ai entendu parler de la version bêta de Minecraft. Je suis tombé sur le jeu après avoir parcouru un site de jeu, et j’admettrai que ma curiosité était piquée. J'étais dans une phase de transition d'un jeu PC / console à un jeu strictement console, mais je m'intéressais toujours à un jeu réservé aux PC, même si la majeure partie de mon temps était consacrée à la PS2. (Il m'a fallu un certain temps pour passer à la prochaine génération de consoles, à en juger.)
À mon avis, j’ai bien agi le jeu - ou du moins le plus équitablement que vous puissiez être sans le jouer réellement.
C’était une époque où les JRPG et les FPS dominaient mon temps de jeu. Si vous ne pouviez pas appeler ou appuyer sur une gâchette, je n’étais pas intéressé.Les vidéos ont été visionnées, les aperçus ont été lus et les achats ont été pris en compte. Cependant, c’était une période bien différente de ma vie par rapport à ma situation actuelle. C’était une époque où les JRPG et les FPS dominaient mon temps de jeu. Si vous ne pouviez pas appeler ou appuyer sur une gâchette, je ne serais pas intéressé. J’étais aussi un joueur très superficiel et j’étais principalement tourné vers les graphismes et l’arborescence d’un jeu comme raison de le jouer ou non. Mais avant tout, le jeu semblait basé sur la créativité du joueur pour diriger le jeu et l'expérience, et le joueur non encore diplômé ne se considérait pas du tout comme un créateur.
Plutôt que de garder Minecraft sur mon radar pour plus tard ou d'essayer la bêta, je suis passé au prochain jeu de tir de ma bibliothèque.
Les années ont passé et j'ai fait la transition vers des consoles de jeu strictes. Je suis passé de la PS2 à la Wii (que j’ai rapidement vendue et j’ai acheté une Xbox 360 - une histoire pour un autre jour) et la vie était magnifique. J'ai fini par obtenir un gros boulot qui a immédiatement absorbé mon âme et mon humanité, ce qui m'a incité à poursuivre d'autres carrières, ce qui incluait la considération d'un métier de rêve.
Un ami a recommandé de regarder dans Rooster Teeth, les gens derrière Rouge vs Bleu, en tant qu’entreprise à explorer pour trouver des idées pour une carrière future. J'ai suivi ses conseils et je suis parti regarder une série de vidéos de la série Achievement Hunter. Ma copine a trouvé le Minecraft série particulièrement divertissante et m'a encouragé à envisager l'achat du jeu. Je devais admettre que le gameplay avait l'air amusant et que les graphismes n'étaient pas aussi mauvais que je me souvenais. Mais le principal argument de vente pour moi est qu’il existe désormais une édition 360. Maintenant que je pouvais jouer au jeu avec le support de mon choix, il n’était vraiment plus une excuse pour l’essayer, surtout à seulement 20 $.
J'ai donc franchi le pas, trouvé le jeu fascinant et addictif, et le reste appartient à l'histoire.
C’est drôle ce qui peut influencer les décisions des joueurs sur ce qu’il faut essayer, quoi acheter et ce qu’il faut ignorer complètement.
Mojang n’a évidemment pas eu à sortir une version 360 de son jeu primé et record, avec son énorme succès sur PC, mais ils devaient savoir qu’il existait un marché inexploité de sociétés comme moi. Je suis certainement ravi de le savoir, et aussi heureux que mes goûts dans les jeux vidéo aient mûri à un point tel que je suis au moins disposé à aller au-delà de ma zone de confort et à essayer de nouveaux genres. Bien sûr, j’avais entendu parler de la popularité de Minecraft, lu des critiques élogieuses et entendu parler des incroyables créations d’amis dans le jeu. Il y avait donc de nombreuses preuves que cet achat ne serait pas gaspillé.
Je me suis vite retrouvé plongé dans une expérience de jeu vraiment unique.
Plus d’un an et plus de 200 heures de jeu par la suite, c’est l’un des meilleurs achats de 20 $ que j’ai jamais fait.Au début, j’étais un peu frustré par l’aspect survie du jeu et mourut à plusieurs reprises aux mains de zombies avant de pouvoir faire édifier un édifice suffisamment solide. Malgré tout, avec un peu de pratique, le jeu s'est rapidement ouvert et j'ai pu construire des chemins de fer insensés, des maisons sims-complètes avec des meubles et mon propre château avec des salles cachées et des loups à la fois. Jeu des trônes.
J'ai également découvert que mes réserves concernant ma créativité n'étaient pas un facteur limitant dans ma capacité à m'amuser dans le jeu.
En fait, le jeu pourrait être joué avec une planification méticuleuse et des essais et erreurs tout aussi bien qu'avec une imagination spontanée. Mon expérience a également été enrichie en jouant avec ma petite amie sur écran partagé, car c’est elle qui est artistique dans la relation et que je pourrais l’aider à construire ses incroyables créations. C'était un match au paradis du jeu, et j'étais accro.
Je considère cela comme une leçon pour ma façon de voir les jeux maintenant et à l'avenir. Au fil des ans, j’ai appris que les goûts en matière de jeu étaient extrêmement subjectifs, qu’il s’agisse du fanboy qui passe au plus «expert» des critiques; tout se résume vraiment à l'opinion.
Beaucoup de gens restent loin des jeux avec des scores «faibles» ou qui ne font pas partie de leurs genres préférés. Cependant, je pense que les joueurs devraient au moins créer des opinions éclairées sur les jeux qu’ils choisissent d’ignorer, sinon nous ne sommes (presque) pas meilleurs que tous les fanboys qui existent.
Je suis certainement heureux d'avoir donné Minecraft une chance
Cela a non seulement élargi mes horizons de jeu, mais m'a également permis de réaliser que mes compétences et mes goûts en matière de jeu n'étaient pas simplement relégués à mes anciennes notions préconçues. Plus d’un an et plus de 200 heures de jeu par la suite, c’est l’un des meilleurs achats de 20 $ que j’ai jamais fait.