Contenu
- Avance rapide
- Avance rapide (encore)
- Les années de collège Dumb-Dumb
- La remise des diplômes est géniale, mais la vraie vie est nulle
- Entrez GameSkinny
- Ma chose
Un de mes premiers souvenirs clairs est le soir où mon frère et mon père sont rentrés à la maison avec notre première console: un tout nouveau SNES.
Mon frère et moi nous sommes généralement battus comme des fous sauvages, mais quand nous avons joué à Super Nintendo, nous étions comme réal frères, vous savez - comme ceux sur T.V. Nous serions en compétition pour des points Super Mario World et jouer à tour de rôle Aladdin jeu (quand les jeux basés sur les films ne me faisaient pas pleurer). Je pense que c'est à ce moment-là que mon intérêt pour les jeux vidéo a été piqué. Pourtant, à un si jeune âge, ils n'étaient qu'un passe-temps. C'est vrai, un passe-temps que j'aimais, mais un passe-temps d'enfance néanmoins.
** Mon frère et moi quand nous ne jouons pas à des jeux ... Je porte la chemise verte, les gars. **
Avance rapide
Mon frère reçoit un N64 pour son anniversaire. Mes parents, dans leur sagesse infinie nous ont Oeil doré et StarFox 64; sans doute deux des plus grands jeux de tous les temps qui ont attiré l’obsession de beaucoup d’enfants dans le jeu et ont sans aucun doute entraîné l’échec de certains étudiants de premier cycle dans l’école et leur déménagement. Encore une fois, le système était celui de mon frère, mais au fur et à mesure que son intérêt pour les jeux grandissait, sa passion pour la musique se développait et se développait. Vous voyez où cela va, non? La N64 est devenue officieusement la mienne au fil du temps, cimentant mon obsession parfois malsaine des jeux.
Avance rapide (encore)
Mon frère était et est un musicien très talentueux (salut Zach). Nous avions des petits concerts de famille au cours desquels mon frère sortait sa flûte et jouait un air incroyable qu'aucun garçon de 13 ans ne devrait être capable de supporter. J'ai toujours été à la fois impressionné et jaloux. C'était son truc. Ma mère me disait: «Tout le monde a sa Chose, et tu dois juste trouver la tienne.» Alors je me disais que ma Chose viendrait à moi au moment où je m'y attendais le moins lorsque je me retirerais dans ma chambre pour jouer au jeu de mes amis et je me trouvais à l’époque (probablement Morrowind ou le plus récent Engrenage métallique).
Peu je savais que j'avais déjà trouvé mon truc; Je ne m'en rendrais pas compte avant dix ans.
Les années de collège Dumb-Dumb
J'ai commencé à écrire sur les jeux au collège. J'ai utilisé l'opportunité d'être un major anglais qui se concentrait sur de nombreux textes théoriques (et en grande partie inutiles) pour intégrer mon intérêt pour les jeux dans mes papiers par ailleurs ennuyeux sous la forme de sources et de sujets. Chose amusante: je n’ai jamais obtenu moins de A en écrivant à propos de jeux et je n’ai toujours pas pensé que c’est peut-être ce que je devrais faire de ma vie. Je connais les gars, je suis plus épais que Charlie Sheen au pire. Je n'en suis pas fier.
** Ouais - assez précis et super déprimant. **
La remise des diplômes est géniale, mais la vraie vie est nulle
J'ai obtenu mon premier vrai travail en tant que pigiste sur un site de nouvelles locales environ un an après l'obtention de mon diplôme. J'avais passé cette année principalement à être misérable et à jouer à des jeux étant donné que le climat économique n'était pas du tout propice à l'obtention d'un diplôme récent. À ce stade, vous vous êtes peut-être rendu compte de l’épaisse traînée d’ironie dans laquelle encore Je n’ai pas reconnu le fait que je devrais écrire sur les jeux alors que j’écrivais simplement des nouvelles et que je jouais à des jeux. Pendant presque un an, ma vie a consisté à jouer à des jeux, à écrire des nouvelles et à passer du temps avec mes amis et ma petite amie. Comme sorti de nulle part, j’ai vu un poste ouvert dans un centre de presse spécialisé dans les jeux de hasard basé à New York; pour la première fois depuis le collège I voulait quelque chose de réel - je voulais ce travail.
Bref, je n’ai pas eu ce travail. C'était quand même une victoire. je enfin trouvé mon convoitée Chose: Non seulement je devrais jouer à des jeux, mais je devrais aussi écrire à leur sujet. Je devrais transmettre des nouvelles aux masses assoiffées! Interviewer des développeurs, assis dans des panneaux, sournois, ambitieux et étonnant. J'ai réalisé que je n'étais pas qu'un joueur. J'étais et je continuerai d'être journaliste au jeu vidéo.
Entrez GameSkinny
J'ai écrit mon premier article sur GameSkinny lors de la conférence de presse Microsoft E3 2013. La Xbox One tant attendue avait été révélée et j'étais prête à livrer la marchandise aux lecteurs extraordinaires de ce site.
Il m'a fallu un peu de temps pour trouver mon rythme, mais j'ai composé un document assez bien organisé, que j'ai collé dans une petite boîte GameSkinny et frappé Publier. N'attendant rien d'autre que la satisfaction de finalement faire quelque chose déprime la merde hors de moi. Quelques minutes plus tard, mon histoire a été présentée et Amy avait laissé un commentaire gentil et encourageant sur l'article. Elle m'a gentiment accueilli dans la communauté et m'a recommandé d'entrer dans le Le Prophète du dragon Concours de correspondants. Amy, merci pour cela, je n’aurais probablement pas pu le faire sans vos aimables paroles.
Je suis entré, ne m'attendant à rien de nouveau, et quelques mois plus tard, après une interview et quelques jours stressants, j'ai découvert que j'avais été sélectionné pour couvrir SOE Live - ma première incursion dans le journalisme de jeu sur le terrain. J'étais excité et nerveux, mais lorsque la poussière de jeu de la convention s'est dissipée, j'ai rapporté à la maison autre chose que des nouvelles et de l'expérience. J'ai ramené à la maison la confirmation de ma chose.
**Trouver? La chose? TROUVER?!**
Ma chose
Comme je l’ai mentionné dans mon post d’application, les MMO ne sont pas vraiment mon truc. Avant l’événement, j’ai rencontré le plus grand nombre de jeux de la marque SOE, en mettant l’accent sur Le Prophète du dragon puisque c'était censé être mon objectif principal. Maintenant, j'aimerais dire que je suis rentré chez moi aimant les MMO et que je suis tout à fait prêt à échanger mes consoles contre un PC, mais je ne les aime pas, et je serai un homme de la console pour toujours (désolé les gars).
Ce que je peux, avec la plus grande confiance, c’est que SOE Live était incroyable. Je n’ai jamais vu un échantillon aussi varié: des enfants qui jouent EverQuest II avec leurs parents, aux couples qui se sont réunis dans EverQuest Il y a 14 ans, aux personnes âgées en fauteuil roulant cosplay comme leur personnage. C'était absolument incroyable, le cœur déchirant. Donc non, je ne amour MMOs - J'aime cependant les fans, la communauté et les jeux.
Vous vous demandez peut-être pourquoi j’ai tant aimé couvrir des jeux que je n’aime pas vraiment creuser. Laissez-moi vous expliquer: les jeux sont légitimement bons, pas ma confiture, mais ils ont leur place bien ancrée dans le monde du jeu vidéo. Mais j'aimerai toujours un Engrenage métallique ou un BioShock beaucoup plus qu'un EverQuest ou un DCUO. Honnêtement, la hâte pour moi est venue d’apprendre à connaître cette facette étonnante de la communauté du jeu vidéo et d’annoncer la nouvelle à ceux qui ne pouvaient pas être là mais qui le désiraient si désespérément.
** pouvoirs de sable. **
Je me suis assis, panneau après panneau, tapotant furieusement sur mon ordinateur portable en prenant des notes pour l'histoire que je serais bientôt enfermée dans ma chambre en train d'écrire. J'ai tenu mon appareil photo reflex numérique pendant environ 15 minutes, sans trépied ni épaule pour capturer l'incroyable intro d'art de sable pour le EverQuest Next panneau (ça ne semble pas dur, je sais, mais mes épaules me font toujours mal, et je suis aussi en mauvaise forme). Je l'ai fait parce que je veux le faire pour toujours. Je veux participer à tous les événements, toutes les conventions - grandes et petites - et écrire pour vous.
** Mon nouveau chapeau. **
Certaines personnes vont adorer ce que j'écris - me remerciant pour les mots que j'ai tissés avec minutie comme une tapisserie numérique. D'autres vont détester ce que je dis - tirer des balles de mots de leurs pistolets buccaux dans les commentaires et sur Twitter. Je me félicite de tout. Dis-moi que tu m'aimes, appelle-moi un imbécile, je m'en fiche; pourvu que vous lisiez et que cela vous informe ou vous affecte.
Donc, oui, cette longue diatribe revient essentiellement à déterminer qui je suis censé être et ce que je suis censé faire. Mais pour ceux d’entre vous qui ont lu jusqu’à présent, et pour ceux d’entre vous qui ont déjà cliqué (pour lequel je ne vous en veux pas), je ne pourrais pas le faire sans vous. De plus, je ne serais pas capable de faire cela sans le personnel vraiment génial de GameSkinny (sérieusement, vous êtes géniaux). Donc tout le monde, chaque éditeur, chaque lecteur, chaque troll et chaque fan: Merci d'être la plus grande communauté du monde et de m'avoir permis de faire ce que j'ai à faire.
Avec un peu de chance, je deviendrai un jour le prochain Geoff Keighley, Adam Sessler ou Greg Miller. Mais sachez que lorsque je serai là-bas (les doigts croisés), je le reviendrai toujours à GameSkinny et à la vaste, belle, belle communauté, qui accepte la faute, qui déclenche la guerre des flammes, est parfaite, et qui est parfaite.
Merci à tous, et me souhaite bonne chance.