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Ce n’est un secret pour personne que Les Héros de la Tempête Le format du championnat mondial pour 2016 a été un désastre.
Des catastrophes de production aux conflits d'horaire, le format a causé des problèmes aux joueurs, à la production et aux fans. Mais bientôt ces problèmes pourraient être finis, Blizzard ayant annoncé un nouveau format pour le HotS Ligue. Ce format promet de changer le manque de cohérence du jeu en aidant les équipes à rester financièrement stables et à offrir une meilleure expérience à tous.
Premièrement, voyons pourquoi cette catastrophe a été si catastrophique avant de voir comment Blizzard envisage de changer pour 2017.
Le mauvais:
Cohérence
La cohérence a été la racine de tous les problèmes.
La programmation de dernière minute a fait que les qualifications régionales ont été effectuées à peine quelques semaines avant le réseau local. Il n’ya pas non plus un seul «événement principal» pour couronner un champion international, mais plutôt trois répartis sur l’année. Même si tout le monde considère la BlizzCon comme le championnat du monde, Blizzard a été préparé pour qu'un champion du monde soit couronné tous les 4 mois.
Cher Blizzard, la manière dont ESL gère la production pour la finale NA en Les Héros de la Tempête est à plat embarrassant pour le jeu
- BlizzPro (@BlizzPro) 3 juin 2016La constance de la production a été un fiasco après un autre, ce qui n’est pas vraiment une nouvelle révélation dans les émissions de sports électroniques au départ. Des difficultés techniques constantes ont affecté presque tous les championnats mondiaux de la saison, sans compter que les régionaux nord-américains du printemps n'avaient même pas d'audience.
L'absence de couverture en anglais pour les régions autres que l'anglais, quelle que soit leur taille, était également extrêmement décevante. On nous avait promis des courants anglais de la région d'Amérique latine, ce qui ne s'est jamais produit. Depuis que Babael a pris sa retraite du casting, il n’ya pas eu de couverture de l’Asie du Sud-Est. La même chose s’est produite avec Gillyweed et Zoia n’ayant plus le temps de jouer la scène chinoise. Les calendriers affichés dans beaucoup de régions ne correspondaient pas au moment du tournoi, ce qui le rendait encore plus difficile à suivre.
[Source: Blizzard-Copa America]
Cela a non seulement été préjudiciable pour les téléspectateurs, mais les joueurs professionnels ont eu du mal à faire face à leurs adversaires mondiaux potentiels. Au cours de la BlizzCon 2016, nous avons vu des casters dire «bien, nous ne savons vraiment pas grand chose de cette équipe». Please Please Buff Arthas vient de Taiwan et surprend tout le monde en se classant parmi les huit premiers. Aurait-il été si surprenant d’avoir vu leur histoire l’année dernière? Probablement pas.
Les difficultés ont également touché les équipes professionnelles. Il n’y avait pas assez de tournois en dehors de HGC pour gagner de l’argent, et tous les tiers qui tentaient d’obtenir un emploi du temps se faisaient baiser dès la publication des horaires de dernière minute de HGC. C'était un cauchemar organisationnel. La plupart des joueurs ont réuni leurs équipes à la dernière minute pour tenter de se qualifier et gagner de l'argent. S'ils ne l'ont pas fait, ils se sont dissous, ce n'est pas grave. Si c'est le cas, tant mieux. Cash dans la poche. Mais, encore une fois, cela conduit à un énorme manque de cohérence et de structure.
Le remaniement de la composition en 2016, en particulier en Europe et en Amérique du Nord, vous a fait tourner la tête. Soyons réalistes, vous ne pouvez pas simplement mettre cinq très bons joueurs dans la même pièce et vous attendre à ce qu’ils s’entendent bien. Le seul blocage de la liste était que, si une équipe se qualifie pour un régional, elle ne peut remplacer qu'un joueur jusqu'à un nombre X de semaines avant l'événement. Et même cette règle a été plié tout au long de l'année.
[Source: ESL]
Le battage médiatique de Héros Les sports électroniques sont rapidement morts et le nombre de téléspectateurs l'a prouvé.
À la fin de la compétition estivale, j'étais presque convaincue que ce serait la fin de Les Héros de la Tempête eSports, alors que c’était sa troisième année (technique) de concurrence mondiale.
Ne crains pas, cependant. Le changement est à l'horizon.
Le bon:
Format de la ligue 2017
L’annonce du nouveau format du Championnat mondial apporte tant de promesses pour l’état de Héros Sports électroniques.
L'année 2017 se concentrera sur les grandes régions avec des ligues uniformes pour la Chine, l'Amérique du Nord, l'Europe et la Corée. Les équipes bénéficieront d'une compétition régulière et d'une compensation au sein de ces ligues.
En plus des matches de championnat, des tournois de promotion et de relégation auront lieu deux fois par an, ce qui donnera aux équipes amateurs une chance de remporter la gloire et mettra la pression sur les deux équipes les moins performantes.
“Vous pouvez vous attendre à plus de cohérence dans vos listes préférées, mais aussi dans la programmation, la diffusion et la qualité des émissions tout au long de l'année.”Les compétitions garanties des vendredi, samedi et dimanche fourniront des matchs significatifs qui détermineront le classement de la ligue. Plus besoin de regarder un week-end de qualifications, puis d'attendre deux mois pour voir votre équipe favorite jouer.
--Annonce Heroes eSports
Nous verrons également l’utilisation directe et instantanée de la méta lors de la publication des correctifs. Et même si le remaniement de la composition du personnel est imminent, un jeu cohérent donnera aux équipes beaucoup plus de pratique tout en testant de nouveaux membres potentiels. Le programme complet pour HGC 2017 est pratiquement déjà défini. Les mois ont déjà été définis et, en janvier, un calendrier détaillé complet sera publié. Désormais, il sera tellement plus facile pour les organisateurs de tournois communautaires de planifier eux-mêmes des événements qui ne se chevauchent pas avec HGC.
La compensation est le prochain grand changement. 100 000 dollars par équipe seront garantis pour les huit meilleures équipes dans chacune des quatre grandes régions. Avec The Crucible tous les six mois, si une équipe est reléguée au rang des huit premières, elle ne recevra alors que 50 000 $ et la nouvelle équipe prendra les 50 000 $ restants.
Toutes les équipes de la #HGC Pro League en compétition de janvier à novembre gagneront au moins 100 000 $. Allons-y!!!!
- Matière grasse laitière (@BlizzMilkfat) 26 octobre 2016Bien que cela ne représente que 20 000 dollars par joueur, soit à peu près le salaire minimum, cela représente un grand pas dans la bonne direction. Les joueurs ne doivent plus compter uniquement sur les gains des tournois pour leurs finances, surtout s'ils font partie d'une équipe non sponsorisée. Ils ont maintenant une opportunité tangible de devenir des joueurs eSports professionnels stables, ce qui est un manège depuis la création de Héros Sports électroniques.
tfw Blizzard annonce beaucoup d'argent. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 octobre 2016La compensation et la concurrence garanties ainsi qu'un calendrier défini encourageront les joueurs à rester ensemble en équipe et encourageront les joueurs talentueux à envisager de devenir des professionnels.
Le système de promotion et de relégation va également alimenter la scène amateur, en mettant leur jeu de côté, et en leur donnant la possibilité de se qualifier pour la division pro.
Malheureusement, il n’ya pas encore de détails supplémentaires sur les régions plus petites, bien que Blizzard assure qu’elles organiseront leurs propres événements pour alimenter la compétition mondiale tout au long de l’année. Cela pourrait leur nuire le plus. Bien qu’ils s'affronteront dans les affrontements entre l’Est et l’Est, ils n’auront probablement pas autant de représentation lors des finales Brawl ou HGC.
Le moche
L'année 2016 n'a été qu'un remaniement confus du format 2015 et, même si le nouveau format 2017 semble rafraîchissant, il pourrait néanmoins poser de nombreux problèmes.
La compensation pourrait signifier que les équipes ne rechercheront pas le parrainage de leur organisation. Inversement, les entreprises pourraient penser qu'elles n'auront plus besoin de payer leurs joueurs si, techniquement, elles reçoivent une compensation de Blizzard. Il se peut donc que nous voyions plus d’équipes indépendantes et moins d’équipes parrainées (que nous n’en avons déjà).
Avec une telle focalisation sur les quatre plus grandes régions, cela pourrait être mauvais pour les régions plus petites et moins connues. Même si on leur a également promis des événements qui auraient une incidence sur l’échelle mondiale, il est moins probable que nous aurons une plus grande couverture qu’en 2016.
Malgré quelques failles potentielles, c’est globalement un grand pas dans la bonne direction pour Les Héros de la Tempête Sports électroniques. Le format résout pratiquement tous les problèmes majeurs à partir de 2016 et, tant que Blizzard pourra le suivre, il pourra définitivement se consolider. Les Héros de la Tempête en tant que sport électronique stable à long terme.