Comment les jeux utilisent la peur instinctive contre nous

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 24 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Les psychologues nous disent qu'il existe cinq peurs que tout le monde partage: l'extinction, la mutilation, la perte d'autonomie, la séparation et la mort de l'ego. Ce sont des peurs qui tourmentent les êtres humains depuis l'aube de l'homme.


Mais comment les jeux vidéo, en particulier, utilisent-ils ces peurs? Faire peur à quelqu'un est plus effrayant que de faire peur à quelqu'un.

Extinction

Qu'Est-ce que c'est?

La peur de ne plus être. La peur de l'oubli complet. Tu n'existes plus. Vous n'êtes plus conscient. Vous êtes revenu à un état de vide.

Des jeux qui le font bien

La plupart des jeux ne réussissent pas très bien. Après tout, la mort n'est généralement qu'une irritation mineure. C'est des jeux comme Limbo et Bord de miroir cela rend vraiment l'acte de mort terrifiant. La jambe de cette araignée à travers la poitrine ou ce bruit sourd avant de frapper le sol est terrifiant.

Les jeux d'arcade étaient probablement les meilleurs pour effrayer leurs joueurs, cependant, mais pas comme vous pourriez le penser. Le jeu sur les écrans, comme ceux de Ninja Gaiden et Combat final, ont été conçus pour que les gens aient l’impression de laisser mourir leur personnage, tout cela pour qu’ils puissent mettre plus de quartiers dans la machine.


Mutilation

Des jeux qui le font bien

Perdre un membre est extrêmement traumatisant. Les personnes qui ont perdu un membre auront même des douleurs fantômes. La mutilation est étroitement liée à l'extinction, bien que vous puissiez être mutilé sans mourir.Nous aimerions tous vivre notre vie en un seul morceau, et même voir une personne amputée peut être déconcertant pour la plupart des gens.

Des jeux qui le font bien

Espace mort et Survivre à Deux jeux viennent immédiatement à l’esprit. Dans Espace mort, la mort des membres et des yeux est souvent précédée par la mort. Dans Survivre à, vous devez regarder les doigts de votre personnage brutalement amputés avant de sortir de l'asile.


Perte d'autonomie

Qu'Est-ce que c'est?

Vous êtes pris au piège. Que ce soit dans un espace littéral ou non, votre liberté et vos choix sont limités. Comme un animal, vous avez l’instinct de passer en mode combat ou fuite lorsque vous vous sentez coincé.

Des jeux qui le font bien

C'est l'un des exploits de peur les plus courants dans les jeux, souvent utilisé dans les jeux qui ont peur du saut. P.T. et Cinq nuits chez Freddy Deux jeux restreignent l’autonomie en limitant les mouvements des joueurs à un seul couloir (sans fin). La peur est dans le sentiment d'être piégé; les peurs de saut ne sont là que pour déclencher la panique de combat ou de vol.

Certains jeux utilisent les mécanismes de jeu et les limitations graphiques à leur avantage. Silent Hill, par exemple, il y a un brouillard ou une obscurité constante autour du personnage du joueur. Resident Evil utilise des angles de caméra fixes et des contrôles de réservoir pour empêcher le joueur de se sentir trop puissant ou trop en contrôle.

Séparation

Qu'Est-ce que c'est?

Vous êtes seul. Il n'y a personne autour de vous, du moins personne avec laquelle vous pouvez vous identifier. S'il y a des gens, ce sont des coquilles vides ou des personnalités étrangères. Vous ne pouvez ni les toucher, ni leur parler, ni les mettre en relation. Vous commencez à vous sentir moins humain ...

Des jeux qui le font bien

Call of Cthulhu: les coins sombres de la terre a des caractères, mais ils semblent tous de et inhumain. Silent Hillutilise aussi des caractères vaguement inhumains à son avantage. Le brouillard de la ville permet également au joueur de se sentir isolé et seul. Aditionellement, Yume Nikki et Silent Hill 4: La chambre, créez un sentiment d’isolement en faisant en sorte que la pièce fade soit le seul réconfort d’un monde cauchemardesque que vous devez traverser. Dans les deux jeux, traiter avec des monstres devient un soulagement lorsque vous êtes confronté à l'isolement absolu de votre appartement.

La mort de l'ego

Qu'Est-ce que c'est?

Vous n'êtes pas la personne que vous pensiez être. Une faille se forme dans votre psyché. Vous ne pouvez pas dire le vrai du faux, la vérité du mensonge. La mort de l’ego est souvent considérée comme le premier pas d’une transformation spirituelle, mais elle n’est en soi ni belle ni radieuse.

La mort de l'ego est la mort de son identité. Et si on ne trouve pas le moyen de faire face à la situation, il peut tout aussi bien s'agir d'une vraie mort.

Des jeux qui le font bien

Ceci est notoirement difficile à résoudre, car les joueurs se considèrent comme distincts du personnage. À moins d’être complètement immergés dans l’identité du personnage, le jeu ne peut guère causer la mort de l’ego.

Néanmoins, certains jeux peuvent utiliser le sentiment d'héroïsme et de pouvoir du joueur contre eux. Spec Ops: La ligne et Metal Gear Solid 3: Mangeur de serpents Il existe deux jeux de ce type dans lesquels le joueur commence en tant que héros mais s’avère être le méchant. Le joueur et le personnage du joueur doivent faire face au fait qu'ils ont fait de mauvais choix et ne sont pas vraiment la personne qu'ils pensaient être.

Résumé

Les jeux n'ont pas le temps de conditionner de nouvelles peurs pour les joueurs. Au lieu de cela, ils doivent puiser dans leurs peurs instinctives, voire parfois culturelles.

Toutes ces peurs sont des mécanismes de survie, nous empêchant de mourir, de nous perdre dans l'inconnu sombre. Mais malgré la nature déshumanisante de ces peurs, les partager à travers des histoires ou des jeux fait une chose miraculeuse.

Cela nous fait nous sentir à nouveau humain.

Sources d'images: Alien: Isolement via kotaku.com; Ninja Gaiden via youtube.com; Dead Space via en.wikipedia.org; P. T. via anthonyvecch.com; Silent Hill 4: La chambre via venturebeat.com; Spec Ops: La ligne via dailygamers.com