Comment Fallout 4 a saboté sa propre valeur de relecture

Posted on
Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 13 Décembre 2024
Anonim
Comment Fallout 4 a saboté sa propre valeur de relecture - Jeux
Comment Fallout 4 a saboté sa propre valeur de relecture - Jeux

Contenu

Il m'a fallu quatre-vingts heures pour me sentir bien et faire avec mon premier playthrough de Fallout 4. Je rejoignis la Fraternité, attaquai l'Institut jusqu'à ce que ce soit un cratère couvant, et assassinai tous les super mutants, raiders et synthés qui me gênaient.


Comme la plupart des passionnés de RPG, ma pensée suivante était: "Quel genre de personnage devrais-je construire ensuite?"

Fallout 4La mécanique du jeu permet à chaque personnage d'être très différent. Vous pouvez être un armurier, inventant vos objets au mieux de vos capacités, un personnage de corps à corps doté d'une intelligence et de dix chances, ou un tueur furtif qui se mêle ou se lève au combat en éliminant les ennemis un à un. Chacune de ces méthodes est valide et efficace pour effacer le jeu et chacune apporte quelque chose de différent à la table.

Pour ma deuxième partie, j'ai décidé de m'amuser avec une corpulence au corps à corps, car j'étais un canon en verre lors de ma première partie.


cependant, quelques heures après le début de ma deuxième partie, j'ai rapidement commencé à perdre tout intérêt pour le deuxième jeu, et c'est dommage. L'un des plus gros attraits des jeux du monde ouvert est de revenir avec un autre personnage en tête et de voir ce que vous pourriez faire différemment.

Tomber 4, malheureusement amène le joueur à un carrefour frustrant en ce qui concerne sa rejouabilité.

D'une part, vous avez le choix entre différentes générations de personnages. De l'autre, tout le reste à propos de Fallout 4 se sentiront douloureusement répétitif, en particulier:

L'histoire.

Maintenant, je ne parle pas seulement de la quête principale. Je parle aussi de ton personnage. J'ai déjà beaucoup parlé des défauts d'un protagoniste et de la roue de dialogue incroyablement linéaire dans Fallout 4. Mais ici, dans une seconde partie, le fait que ces concepts aient dénudé le jeu de la variété devient une évidence flagrante.


La quête principale est à peu près la même chose, peu importe comment vous la tournez.

Choisissez votre faction. Entrez dans l'institut. Fais-le sauter. À moins, bien sûr, que vous décidiez de vous lier d'amitié avec l'Institut, qui volonté, Certes, laissez-vous modifier légèrement le cours de l'histoire.

Malheureusement, Fallout 4 vient de Obisidian Fallout: New Vegas - où la finale de chaque itinéraire, tout en se déroulant au même endroit, parvient à faire sortir les itinéraires de Bethesda de l'eau.

Vous pouvez vous associer à House, à la Légion de César ou à la RCN. Alternativement, vous pouvez dire "vissez-le" à tout le monde et créez votre propre camp. Comparez-les aux Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel et à l'Institut, dont les trois premiers ont été suivis dans des chaînes de quêtes relativement similaires, et les choses commencent à paraître terne.

Bien sûr, la plupart des gens ne jouent pas à ces jeux pour l'histoire principale. La moitié de la joie réside dans l'exploration et la réalisation de quêtes secondaires. Malheureusement, même ces aspects sont atténués Tomber 4, principalement parce que:

Votre personnage est toujours le même.

Tu seras toujours un père ou une mère chassant Shaun. Lorsque Bethesda a ajouté une voix et une molette de dialogue simple au protagoniste, ils ont involontairement fait en sorte que votre personnage, même s'il est mécaniquement différent à chaque jeu, soit finalement le même personnage conceptuellement.

Donc, malheureusement, tout comme la guerre, votre personnage ne change jamais.

Traditionnellement, votre personnage était une ardoise vierge dans le Tomber séries. Même Fallout 3 fait relativement peu pour influencer la nature de votre personnage. Bien sûr, vous avez commencé à grandir dans un coffre-fort et vous aviez un père qui faisait partie de la quête principale, mais le jeu ne vous disait pas vraiment comment vous sentir sur ce sujet et vous pourriez facilement être distrait en cours de route. sans votre propre caractère vous rappelant votre objectif primordial de traquer votre père.

Une partie de la joie d'un jeu en monde ouvert réside dans le fait que vous pouvez ignorer l'histoire principale - et vous pouvez toujours le faire dans Fallout 4, dans une mesure. Mais si votre personnage en a l'occasion, vous verrez et entendrez des phrases telles que "Je cherche mon fils" et "Je dois trouver Shaun" avec une cohérence agaçante.

Le jeu vous dit, le joueur, que tout en vous votre personnage s’intéressera peut-être peu à Shaun, que vous vouliez que ce soit le cas ou non.

Donc, malheureusement, tout comme la guerre, votre personnage ne change jamais.

Quels que soient les choix de statistiques que vous donnez à votre personnage lors d'une deuxième partie, il est évident que, pendant la majeure partie du jeu, votre personnage peut se résumer en étranger dans un pays étranger à la recherche de son fils.

Même les quêtes secondaires sont douloureusement linéaires.

Les choix ont rarement un impact durable sur Fallout 4 s'ils existent en dehors de la quête principale. En fait, certains dialogues sont maladroits pour vous amener à votre prochaine conclusion.

Si jamais vous décidez de faire une mini-enquête (dont le nombre est angoissant) et d’approcher un des citoyens qui ont besoin d’aide, vos choix vont de: "Comment puis-je aider?" à un sarcastique "Wow, vous avez besoin de mon aide? Que puis-je faire pour vous?"

Vous ne rencontrerez jamais une seule quête du même calibre que celle de Megaton dans Fallout 3. En fait, peu de zones et de quêtes secondaires dans Fallout 4 vont vous fournir quelque chose de plus substantiel que les quêtes de base que je viens de détailler.

Cela m'amène à un dernier sujet digne d'un examen approfondi, quelque chose que les gens aiment ou détestent, mais cela devient plus un fardeau à chaque jeu:

Les colonies prennent énormément de temps.

Il y a trente colonies possibles dans Fallout 4, et pour les joueurs qui aiment le Minecraftsystème de gestion de règlement -lite, c'est une bonne nouvelle. Malheureusement pour les joueurs qui n'apprécient pas l'idée de capturer et de conserver chacun de ces emplacements, il s'agit essentiellement d'un espace perdu et de quêtes secondaires ultra-linéaires.

Combinez cela avec le fait que les colonies de peuplement ne sont nécessaires ou gratifiantes que si vous avez choisi la route des Minutemen, et l'idée commence à apparaître à moitié cuite.

Construire et reconstruire chaque campement dans chaque phase de jeu peut être passionnant pour certains joueurs, mais pour la plupart, je vais aller de l'avant et dire que ça va être compliqué.

Maintenant c'est bien, puisque vous pouvez vraiment les ignorer. Mais ce qui ne va pas, c’est le temps et l’espace de développement que la mécanique a pris dans le jeu. Ces zones auraient pu être des mini-donjons, ou des quêtes parallèles avec des histoires réelles, au lieu de "Si vous voulez que nous rejoignions votre civilisation, éliminez X".

De quêtes latérales terne à des quêtes principales répétitives et un personnage qui ne change jamais, il est clair que Fallout 4 souffre de plus que de quelques problèmes qui rendent l’idée de la rejouer beaucoup moins attrayante par rapport à ses prédécesseurs.

Bien sûr, il existe certains types de joueurs qui apprécieront de passer malgré tout. Le jeu est toujours amusant, et si vous voulez piller des bâtiments bombardés et massacrer des hordes de super mutants et récupérer des bâtiments de raiders ad infinitum, Fallout 4 a définitivement rejouabilité. C'est amusant de penser aux différentes versions qui vous donnent de nouvelles façons de tuer tout le monde sur votre chemin. Vous pourriez passer une éternité à traquer votre équipement idéal légendaire qui vous permettra de réduire à néant tous les ennemis du jeu.

Mais si vous voulez plus de variété à partir du jeu lui-même et attendez-vous à ce que ressentir différents dans chaque playthrough, vous allez être profondément déçu.

Bethesda a réussi à proposer ce qui pourrait être le jeu de monde ouvert le plus linéaire que nous ayons jamais vu, ce qui place ses joueurs à un malheureux carrefour une fois qu'ils commencent à avoir envie de créer un nouveau personnage. La mécanique est prête à vous ramener, mais l'histoire et la personnalité de votre personnage resteront toujours les mêmes.

Fallout 4 ne change jamais.