Quelle est l'étendue du nerf chevalier noir dans le désert noir Online & quest;

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 2 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Actuellement, Black Desert en ligneLa seule activité en phase finale est le PvP. Combinez cela avec le temps et les efforts que vous devez consacrer au nivellement, à l’apprentissage et à la préparation d’une classe. BDOet l’équilibre entre les classes devient un sujet assez délicat. Et l'une des plaintes les plus courantes au sujet de l'équilibre des classes concerne la domination des Dark Knights (DK).


Peu de temps après le réveil des chevaliers noirs, il est devenu évident qu'ils faisaient partie des meilleures classes du jeu. Cependant, la mise à jour de Dark Knight Awakening était aussi plus ou moins le dernier changement d’équilibre notable que la classe a reçu depuis sa publication. Les joueurs se sentaient (naturellement) bouleversés - après tout, les DK étaient de loin la classe la plus difficile à tuer en raison de la quantité incroyablement élevée d’iFrames, de super armures et de gardes qu’ils avaient. Et ils ne manquaient pas d'attaque non plus.

Récemment, cependant, Dark Knights a subi de très gros changements dans KR.

BDO: Le point sur l'équilibre de Dark Knight

Voici le mot officiel sur ce qui a été changé à propos des DK dans BDO:


[Les notes de patch traduites se trouvent sur Reddit.]

Ces changements accomplissent trois choses:

  1. Smoky Haze, qui a un temps de recharge de 2 secondes, ne rend plus le DK immunisé contre les dégâts (même s'il est toujours immunisé contre le CC).
  2. L'ajout d'un coût d'endurance de 250 chacun à Dusk et à Chain: Dusk signifie que les DK devront désormais gérer leurs ressources d'endurance comme certaines des autres classes du jeu.
  3. Les DK obtiennent un petit bonus, car ils peuvent maintenant utiliser Dusk et Chain: Dusk pendant leur temps de recharge. Cependant, ils ne fourniront pas d'iFrames pendant le temps de recharge, ils ne peuvent donc être utilisés que pour la mobilité au combat. (Ce changement donne également aux DK un coup de pouce pour la vitesse de mouture.)

Avoir BDO's Dark Knights a-t-il été mis dans l'inusabilité?

En fin de compte, le Smoky Haze nerf change ici la donne. La perte d’un de leurs tirets iFrame obligera les DK à être plus conservateurs et tactiques avec le reste de leur équipement s’ils veulent maximiser leur capacité de survie en PvP.


Il est difficile de dire où ces nerfs laisseront les connaisseurs. D'un côté, vous avez le plus souvent prétendu que la classe est morte, que Smoky Haze était absolument essentielle à leur style de jeu. Et il est difficile d’être en désaccord avec cela, car comme la plupart des autres jeux du jeu, Smoky Haze est une compétence fantastique que toute classe voudrait tuer pour avoir. En fait, certains DK ont déjà été redirigés vers d’autres classes, comme en témoigne la récente augmentation du nombre de Kriegmessers et de Vediants inscrits sur le marché.

D'un autre côté, certains disent que ce n'est qu'un petit nerf, affirmant que le reste du kit DK dispose de suffisamment de puissance pour compenser la perte des iFrames de Smoky Haze, ce qui est également très vraisemblable - les DK ne font pas top les graphiques K: D simplement parce qu'ils sont difficiles à tuer.

Certaines informations sur la mise à jour ont été acheminées depuis la Corée, mais elles ne sont pas suffisantes pour être très substantielles. Et pour ceux qui espèrent que les modifications apportées par DK ne seront pas ajoutées à notre version du jeu, la plupart des correctifs, si ce n’est tous, des correctifs de la version KR du jeu finissent par être transférés à NA / EU. Pardon.

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À la fin, nous devrons probablement attendre un consensus général lorsque la mise à jour touchera NA / EU. Le nerf Smoky Haze a le potentiel de provoquer un changement majeur dans le style de jeu de DK et la nature du combat basée sur l'action 3D BDO a tellement de variables à prendre en compte que personne ne peut deviner la gravité du nerf jusqu'à ce que nous le voyions en action.