Comment EPSN et Turner League changent-ils d'e-sport?

Posted on
Auteur: Monica Porter
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Comment EPSN et Turner League changent-ils d'e-sport? - Jeux
Comment EPSN et Turner League changent-ils d'e-sport? - Jeux

Contenu

Avez-vous entendu parler de Turner Broadcasting mettant en place un programme télévisé Contre-attaque: offensive mondiale Ligue eSports? Qu'en est-il de la façon dont Activision a acheté Major League Gaming pour devenir le "ESPN du eSport"? Heck, même ESPN lui-même consacre une section entière de leur site Web à l'eSport comme League of Legends, Dota 2, et Foyer.


Ce n’est un secret pour personne que l’eSport est devenu un marché traditionnel dans lequel beaucoup de gens cherchent à s’engager. La question qui se pose alors est la suivante: comment exactement tout cet intérêt soudain affectera-t-il la communauté du sport électronique dans son ensemble? Est-ce que c'est une bonne chose? Est-il mauvais?

La réponse se situe probablement quelque part au milieu.

Plus d'argent, plus de problèmes

La conséquence la plus remarquable et peut-être la plus profonde de cette croissance est l'afflux d'argent que le sport va certainement connaître. Ce n’est pas comme si nous n’avions pas déjà vu d’énormes quantités d’argent; la plus récente Dota 2 La cagnotte du championnat s’élevait à 18 millions de dollars. Même les championnats "de moindre importance" ont connu un ralentissement ces dernières années. Le prize pool d'EVO pour Ultra Street Fighter IV en 2014 était de 29 000 $ mais a grimpé à 72 000 $ l'année suivante.


Une étude réalisée par le cabinet d’études Newzoo montre que d’ici à 2019, l’économie des sports électroniques atteindra 1 milliard de dollars de revenus. C'est dingue! On peut supposer en toute sécurité que les cagnottes vont sauter et que les fans verront de plus en plus de gens essayer de devenir des joueurs professionnels. Cela peut en fait être une bonne chose, cependant. Nous allons commencer à voir plus d'équipes professionnelles commencer à apparaître, ce qui donnera plus de contenu aux téléspectateurs. Pourriez-vous imaginer une ligue de jeu de style NFL avec 32 équipes se disputant les titres de divisions pour se qualifier pour les séries éliminatoires? (Gardez cela à l'esprit, et bien revenez-y.)

Les problèmes, du moins monétaires, commencent à se poser lorsque nous examinons comment une grande partie de ce contenu est traitée: gratuitement. Une foule de gens regardent leurs événements préférés en ligne, gratuitement, via Twitch. Que se passe-t-il s'ils décident soudainement de placer le contenu derrière un mur de paiement? Si ESPN commence à diffuser LCS à la télévision, Riot pourrait-il signer un contrat de télévision et faire en sorte que certains jeux ne soient diffusés que sur ESPN? Les ligues sportives professionnelles le font déjà. Par exemple, la MLB a signé un contrat en 2014 dans lequel certains jeux étaient uniquement diffusés sur TBS. Qu'est-ce que c'est? TBS? Comme dans Turner Broadcasting? Les gars qui veulent commencer leur propre CS: GO ligue? Oui, eux.


Bien sûr, tout cela est hypothétique. Riot signerait-il réellement un contrat de télévision? Je dirais que non, car ils sont très dévoués à leurs fans. Cela dit, c'est loin d'être impossible, et comme l'argent commence à atteindre des milliards, qui sait ce qui pourrait arriver.

Peut-on s'organiser?

L'attention générale que suscitent les sports électroniques peut également faire beaucoup de bien à la communauté. Revenez à ma ligue de jeu inspirée par la NFL pour une seconde. Qu'est-ce que la NFL / NBA / NHL a exactement que l'eSport n'a pas? Un organe directeur.

Ce que je veux dire par là, c'est un organisme central qui met en place des règles et des règlements. Au fur et à mesure que le sport électronique se développe et gagne en popularité, ces réglementations vont devenir nécessaires. La NFL a du succès, car elle a un organe directeur qui établit des règles à suivre pour la ligue, et eSports ferait mieux de faire de même.

A titre d'exemple, prenez en compte les League of Legends Série de championnat. Le braconnage des joueurs est un problème récurrent dans le sport. Les meilleures équipes de LCS sont rapides à trouver les meilleurs talents parmi les nouvelles équipes et à les recruter dans leurs rangs afin de supprimer toute menace future pour leur poste de LCS. Des règles sont en place pour empêcher ce genre de chose, mais cela se produit toujours et nous finissons par voir des équipes naissantes se séparer alors que leurs meilleurs membres se joignent aux plus grosses équipes.

Un sport ne peut pas survivre de cette façon et il ne serait pas étonnant que ESPN pousse les sports électroniques à devenir plus semblables aux autres sports majeurs qu’il couvre. Créer un système similaire à la NFL serait idéal. Établissez un plafond, assurez-vous que les contrats des joueurs sont garantis, maintenez une draft, etc. Même un système agricole similaire à la ligue mineure de la MLB serait un pas dans la bonne direction. Vous créez une ligue pour les joueurs de deuxième niveau, mais leur donnez également la chance de passer dans les ligues majeures. C'est un scénario gagnant-gagnant.

Une communauté en croissance

Plus important encore, toute cette situation est une chance pour notre communauté de grandir. Ce dont nous devons être fiers en tant que joueurs, ce sont nos passions pour ce que nous aimons. La communauté du jeu se bat depuis des années pour que l'eSport soit considéré comme un «vrai» sport et nous semblons avoir atteint un point où nous pouvons dire que nous l'avons fait.

En tant que fans, nous devrions souhaiter que notre sport soit ouvert à tout le monde. Combien de personnes qui ne regardent pas le football regardent le Super Bowl? La série mondiale? Ne serait-il pas génial de voir quelques millions de personnes qui ne suivent pas normalement l'e-sport s'investir dans un jeu de CS: GO ou un jeu particulièrement proche de Ligue? Même s'ils ne comprennent pas les moindres détails, ils s'amuseront quand même à regarder.

Notre objectif devrait être de créer une communauté où les gens puissent regarder des sports électroniques à la télévision sans avoir à entendre les gens dire à quel point c'est stupide. Alors que ESPN et Turner continuent de faire la promotion des sports électroniques sous les feux de la rampe, il incombe à nous, joueurs, de veiller à ce que nous restions là.