Comment différents jeux envisagent-ils un rôle et deux-points; Édition de guérisseur

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Comment différents jeux envisagent-ils un rôle et deux-points; Édition de guérisseur - Jeux
Comment différents jeux envisagent-ils un rôle et deux-points; Édition de guérisseur - Jeux

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Je pensais à toutes les différentes approches des rôles dans les jeux vidéo, alors je me suis dit que je partagerais mes pensées. Cette édition de la comparaison des rôles se penchera sur les guérisseurs. Un guérisseur est un rôle assez explicite, vous ciblez quelqu'un et lancez un sort de guérison, mais pourquoi y a-t-il tant de façons différentes de le faire?


Final Fantasy XI

Final Fantasy XI a plusieurs rôles de guérisseur qui fonctionnent tous différemment. Les trois rôles différents sont les suivants.

  • Mage blanc
  • Savant
  • Mage rouge

Je vais d’abord aborder les points communs entre les trois. Le système de ciblage est un système cible à onglets où vous pouvez faire défiler la liste des membres du groupe ou du raid pour soigner l'individu qui en a besoin. Les trois classes utilisent les sorts de soins de base Cure I-IV de base. Cure IV est fortement déconseillé en raison de la grande quantité de génération d’aggro de mon dernier jeu.

Mage blanc

Le mage blanc est votre principal guérisseur dans XI. Il est conçu pour que les gros soins se déclenchent quand et où ils sont nécessaires. Les soins ciblés sur un mage blanc atteignent Guérison VI. L'ajout de sorts Regen facilite la vie de parties individuelles. Le mage blanc a également une capacité d'emploi qui confère à Stoneskin des personnages qu'ils soignent tant que vous maintenez la capacité d'emploi active. C’est le travail que vous verrez le plus souvent dans un événement de fin de partie.


Savant

Scholar, dans Addendum, White est également un guérisseur très utile. Scholar utilise des stratagèmes pour créer des buffs de soutien et des sorts de régénération pour régénérer progressivement afin de réduire la charge de guérison totale. Un érudit peut toujours faire de gros sorts simples pour atteindre Cure V, aussi longtemps que Regen reste actif, un érudit peut rivaliser avec un mage blanc en matière de soins.

Mage rouge

Bien qu'un mage rouge ne soit pas un guérisseur principal, vous voudrez qu'au moins un membre de votre raid soutienne la guérison. Red Mage se lève pour Regen 3 et Cure IV. Ainsi, bien qu’il soit classé parmi les autres guérisseurs, il peut répondre aux préoccupations mineures afin que les principaux guérisseurs puissent couvrir les principales. Red Mage obtient toutefois les options Refresh et Refresh II, qui permettent la régénération de MP au fil du temps. Ainsi, même si un mage rouge couvre les soins mineurs, il aide également les guérisseurs primaires en leur attribuant des députés.


Final Fantasy XIV

De droit ce qui a été jouable à ce jour, il n’ya qu’un guérisseur sur Final Fantasy XIV. Illusionniste qui devient le mage blanc est votre classe de guérison. À la sortie, une deuxième classe sera disponible et débloquera également un travail de guérisseur. Arcaniste qui peut se brancher dans le travail Scholar sera également un guérisseur. Etant donné que peu de choses sont connues sur le fonctionnement de Scholar, à part que sa fée est utilisée pour guérir, je ne couvrirai que Conjurer et White Mage.

Invocateur / mage blanc

Conjurer qui devient White Mage est un peu différent dans ce jeu. Il est toujours principalement axé sur le polissage et la guérison, mais il reçoit également certains sorts élémentaires, tels que Stone et Aero. Dans XIV, ce sont principalement des sorts de debuff, Stone ajoutant un poids de debuff en plus des dégâts, et Aero étant un sort de dégâts au fil du temps. La pause limite guérisseur / soutien est égale à la Bénédiction compétence de Final Fantasy XIDonc, dans l’ensemble, c’est une nouvelle version assez intéressante d’un travail classique.

Tera

Tera a seulement deux classes de guérisseur, Mystique et Prêtre. La plus grande chose à propos de Tera est-ce un style de point et de clic. Ainsi, un guérisseur doit constamment courir et se verrouiller manuellement sur les cibles pour les soigner. Le focus heal concerne la seule chose que ces deux classes ont en commun: tout le reste est différent.

Prêtre

La classe de prêtre a plus d'améliorations de soutien, de soins de blocage et de soins d'oe. En théorie, la classe des prêtres serait la principale classe de guérison si vous pouviez trouver un prêtre capable de le gérer. Malheureusement, même avec ces avantages et l'effet accru d'Energy Stars dans une récente mise à jour, Priest reste moins pris que Mystic.

Mystique

Contrairement à la multitude de soins de Prêtre, Mystic a environ trois soins réels. Le premier est un traitement ciblé qui permet de cibler plusieurs membres du groupe. Le second est un soin indirect, où le Mystic laisse tomber un orbe et que le membre du groupe le récupère selon les besoins pour obtenir un effet de soin sur le temps. Le troisième, qui a été cassé depuis une mise à jour récente est une compétence d'invocation. Le mystique invoque un animal de compagnie qui soigne le mystique et la fête pendant un court instant. Cette compétence est brisée en raison de la diminution de HP de l'animal. Le mystique est pris en charge par le fait qu’un prêtre peut améliorer son comportement avant d’entrer dans un lieu, ce qui permet d’utiliser l’aura de critique mystique et mp regen aura.

Guild Wars 2

Le dernier match que je vais couvrir est Guild Wars 2. Ce jeu n'a pas vraiment de classe de guérisseur standardisée, la chose la plus proche de celle-ci serait Élémentaliste en mode élément eau. Quoi Guild Wars 2 donne aux différentes races et classes des compétences uniques qui peuvent optimiser les performances de l’équipe. Cela, accompagné de compétences d'armes uniques que vous pouvez échanger d'armes au combat rend inutile la nécessité d'un guérisseur individualisé unique.

J'espère que cela vous a permis de mieux comprendre comment les guérisseurs travaillent dans différents jeux.