Contenu
- Gros poisson:
- Le maigre rapide:
- Le jeu:
- L'interview:
- Quelle a été votre inspiration pour Big Fish?
- Combien de personnes avez-vous travaillé sur le projet? As-tu vraiment fait tout le codage et tout l'art toi-même?
- Quel est votre parcours en art et en programmation? Avez-vous déjà travaillé dans les deux domaines?
- Où avez-vous obtenu la musique pour la scène finale "game complete" et comment l'avez-vous choisie?
- Quel a été le plus gros défi dans la création de Big Fish?
- Donc, du début à la fin, combien de temps a duré le projet?
Gros poisson:
Le premier titre publié par le développeur mobile indépendant Fish Potato Games est Gros poisson (disponible sur iPad et bientôt sur iPhone et Android), et si vous me demandez, ce n’est pas un hasard si le petit gars du jeu grandit pour manger le piranha. La technologie mobile a inauguré un nouvel ordre mondial de développement de jeux, et les gros poissons vont devoir faire attention aux petits.
Le maigre rapide:
je amour ce jeu! Le jeu de style arcade est rapide et amusant. Le niveau d'achèvement va du simple au moyennement difficile. Obtenir toutes les réalisations va de la coupe de cheveux douce à l’imitation de la patience du maître bouddhiste. Le jeu est une action en une partie et une réflexion en deux parties, qui est mon genre de style. A +.
Le jeu:
Le joueur commence par être un petit poisson rouge qui grandit en mangeant de la nourriture pour poissons et éventuellement d'autres poissons. L'objectif spécifique du jeu varie selon les niveaux. Parfois, vous avez besoin de grandir un certain nombre de fois. Parfois, vous devez manger un certain nombre de poissons. Parfois, vous avez une quantité limitée de nourriture.
Votre poisson se déplace à une vitesse constante, toujours en direction de votre toucher sur l'écran. D’autres poissons (y compris les poissons ennemis!) Nagent ou vous suivent, en fonction du type de poisson et de la proximité avec laquelle vous osez vous y rendre. Cela offre des possibilités intéressantes, comme utiliser un poisson ennemi pour se débarrasser du poisson neutre qui continue de vous voler de la nourriture, ou utiliser un poisson ennemi pour éliminer un autre poisson ennemi.
Chaque tableau a trois étoiles que vous pouvez essayer de gagner. Les étoiles sont gagnées grâce à des réalisations, et vous devez terminer le niveau pour obtenir du crédit. (Appuyez sur une étoile sur l'écran de pause pour savoir ce que vous devez faire pour l'obtenir.) Parfois, vous pouvez obtenir les trois réalisations à la fois, mais dans d'autres cas, vous devrez jouer le niveau plus d'une fois pour atteindre les trois. chaque fois sur une réalisation différente. J'étais assez accro pour obtenir tous les exploits du jeu. Peut tu? (Oh oui, j'y suis allé. Gauntlet… cast…)
L'interview:
Ce jeu m'a tellement impressionné que j'ai contacté le développeur, Alan Thomas, qui a eu la gentillesse de m'accorder une interview sur son processus de développement. Voici ce qu’il avait à dire sur le fait de devenir un Gros poisson dans l'océan iOS.
Quelle a été votre inspiration pour Big Fish?
Enfant, j'adorais les aquariums. Il y a tout un monde qui se passe à l'intérieur d'un aquarium. Je connais le type de jeux auquel j'aime jouer et ce monde qui s'y adapte parfaitement. Dans mon esprit, il y a quelque chose d'attirant universellement dans l'idée de grossir et de pouvoir faire plus de choses. J'aime ce genre de progression.
Moi aussi!
Combien de personnes avez-vous travaillé sur le projet? As-tu vraiment fait tout le codage et tout l'art toi-même?
J'adore l'équipe avec laquelle je travaille. C'est juste moi.
Haha.
Quel est votre parcours en art et en programmation? Avez-vous déjà travaillé dans les deux domaines?
J'ai étudié les beaux-arts et le génie civil à l'université. Je me suis toujours intéressée aux ordinateurs et à la création informatique, aussi, lorsque Internet a commencé à devenir facilement accessible, il m'a semblé naturel de commencer à travailler dans ce domaine. Je le fais professionnellement depuis le milieu des années 90.
C’est une combinaison rare. Je suis un peu impressionné maintenant.
Où avez-vous obtenu la musique pour la scène finale "game complete" et comment l'avez-vous choisie?
J'étais en vacances à la Jamaïque l'année dernière et j'ai adoré chaque minute. La musique steel drum capture pour moi un sentiment de bonheur comme presque rien d'autre. C'était l'ambiance que je voulais. J'ai donc parcouru de nombreux sites de musique libres de droits à la recherche de quelque chose que je puisse obtenir sous licence. J'ai dû écouter quelques heures de musique jusqu'à ce que je trouve cette pièce, et je savais que c'était la bonne. Ce «Hola!» Me fait craquer à chaque fois.
C’est génial!
Quel a été le plus gros défi dans la création de Big Fish?
Le plus gros défi consistait à apprendre une toute nouvelle plate-forme de programmation. Au fil des ans, j’ai eu à faire face à de nombreux langages de programmation et de script, de sorte qu’il est toujours difficile d’apprendre à comprendre les particularités et les limites de tout nouveau système.
La priorisation était également un facteur. Il peut être facile de se laisser submerger par un projet quand on fait tout. D'un autre côté, si je me trouvais un jour coincé dans un peu de code, je pourrais toujours me détendre et travailler sur certains dessins pour les animations et les arrière-plans. Avoir cette capacité à s'éloigner d'un barrage routier tout en restant productif était d'une grande aide.
Si jaloux. (Ou comme dirait mon ami Zee, "Totes jelly.")
Donc, du début à la fin, combien de temps a duré le projet?
Tout compte fait, le projet m'a pris environ 3 mois.
C’est le nouvel ordre mondial dont je parlais: un titre de jeu écrit et produit par une seule personne (extrêmement talentueuse) en trois mois.
Aimez-vous les jeux assez pour les concevoir pour une vie? Eh bien éclater cet iMac et faire craquer. Les grandes maisons de développement sont peut-être le piranha dans le réservoir iOS, mais il y a beaucoup de place pour même un poisson rouge de prospérer et finalement de le dévorer. C’est si vous êtes assez dévoué. Et assez talentueux.
Et si votre jeu est aussi amusant que Gros poisson!
Big Fish, de Fish Potato Games, ne coûte que 1,99 $ dans l'App Store.
Notre cote 10 Mangez ou soyez mangé dans ce titre iPad de niveau arcade (bientôt pour iPhone et Android) de Fish Potato Games. J'ai toutes les réalisations ... pouvez-vous? (Oh oui, j'y suis allé. Gauntlet ... jeté ... Oui, je l'ai fait.)