Jeux d'horreur qui trouveraient plus de succès en VR

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 22 Août 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Jeux d'horreur qui trouveraient plus de succès en VR - Jeux
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La réalité virtuelle est un mariage parfait avec le genre d'horreur de survie, le potentiel d'immersion plus profonde sur le plan émotionnel et la capacité de tromper les sens sont augmentés de manière exponentielle. Une créature, un monstre ou un fantôme n'est plus limité à l'écran de télévision mais vous pouvez maintenant presque les sentir et les entendre autour de vous - leurs pas dans les orifices d'aération ou les chuchotements à votre oreille.


Les améliorations de la technologie de la réalité virtuelle apportent définitivement plus de réalisme aux jeux et la possibilité de perturber vos sens déjà exacerbés, ce qui vous permet de devenir beaucoup plus absorbé par l'environnement de jeux. En effet, nos sens audio et visuel sont remplacés par la suppression des images et des sons de l’espace physique dans lequel vous vous trouvez.

Maintenant que Resident Evil 7: Biohazard a déjà montré qu'un jeu d'horreur de survie peut fonctionner à la fois comme un jeu d'horreur de survie à la télévision et comme un jeu de réalité virtuelle.

Ici, j'ai compilé une liste de jeux qui trouveraient plus de succès avec le support de réalité virtuelle.

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Survivre à

Survivre à est certainement un jeu qui bénéficierait de la réalité virtuelle. L’atmosphère dégouline dans des passages étroits mais sombres et le sentiment absolu de perte de pouvoir se prêterait très bien à la réalité virtuelle.


Il existe un support non officiel pour le VR sur le PC. Cependant, il serait vraiment bénéfique pour les fans et les développeurs d'obtenir un support officiel et grâce à PlayStation VR qui contribue à propulser la réalité virtuelle. Les joueurs PS4 VR voudraient obtenir les meilleures expériences possibles, ce qui pourrait ajouter plus de rejouabilité et potentiellement plus de ventes.

Soma

L'horreur psychologique est où Soma brille parce que l'atmosphère s'appuie sur ce style d'horreur plutôt que sur les alarmes classiques. C'est ce qui fait de ce jeu une expérience d'horreur si efficace.

Votre personnage se réveille au fond de l'océan dans un centre de recherche abandonné. Les événements qui se déroulent ensuite dans le jeu vous font vraiment douter de votre environnement, et ce sont ces environnements qui vous entraînent dans son atmosphère. La conception sonore de ce jeu est l’une des meilleures que j’ai entendues depuis Dead Space et Bioshock.

Pour ces raisons et la capacité de VR à vous transporter dans un autre monde, Soma trouverait un franc succès. Avec le jeu à vos sens, ce serait une combinaison parfaite.

Parmi le sommeil

Parmi Til Slepe est un jeu d'horreur qui vous met dans le corps d'un jeune bambin. C’est un jeu d’horreur unique qui nécessite de se sentir sans défense et impuissant pour le pousser à un nouveau niveau de perte de pouvoir.

À travers les yeux d'un enfant, tout est tellement plus grand et plus grand que la vie. Il y a même une situation de tension lorsqu'il est impossible d'atteindre la poignée de la porte. La possibilité de jouer à ce jeu en réalité virtuelle ajouterait encore plus à l'immersion de l'expérience déjà sombre.

Les développeurs de Krillbite travaillaient sur une expérience de réalité virtuelle pour le Rift et il y avait une version alpha de la démo mais le projet a été annulé selon les studios.

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Le studio a toutefois mentionné la possibilité de travailler sur une nouvelle démo en utilisant Parmi le sommeil les atouts.

Cadre fatal / Projet zéro

le Cadre fatal Les séries sont des jeux d’horreur de survie efficaces et effrayants qui s’inspirent beaucoup des films d’horreur japonais La rancune et L'anneau. Les jeux ont connu beaucoup de succès sur la Xbox, la PlayStation 2, la Wii et la Nintendo Wii U.

Malheureusement, la formule a commencé à devenir obsolète avec son titre le plus récent Cadre fatal: la jeune fille de l'eau noire recevoir des critiques mitigées. Même si elle a reçu des éloges pour son utilisation novatrice du gamepad Nintendo Wii U en tant que point de vue de Camera Obscura.

Le succès de Resident Evil 7: Biohazard eu à rajeunir la série d'une nouvelle perspective. Cela pourrait fonctionner pour le Cadre fatal série aussi. Si les développeurs pouvaient trouver un nouveau moyen d’adapter le point de vue à la première personne de Camera Obscura - comme ils l’avaient fait avec le pad Wii U d’une nouvelle manière. La réalité virtuelle pourrait aider à insuffler une nouvelle vie à la série.

Alien: Isolement

Isolement Alien est l'une des expériences d'horreur les plus efficaces de ces dernières années. Les petits couloirs métalliques étroits, la sensation de claustrophobie de la noirceur et le niveau de détail qui vous donne totalement l’impression de vous plonger dans l’expérience du film original.

L'expérience devient beaucoup plus puissante lorsqu'elle est explorée par la réalité virtuelle. Comme le montre la démo de réalité virtuelle de l'Oculus Rift, tous les détails mineurs prennent vie et l'obscurité vous entoure complètement. La conception audio donne vie à l’impuissance. Tous les craquements et les bruits présents dans les orifices de ventilation situés au-dessus et au-dessous de vous deviennent vraiment énervants dans le son 3D.

La plus grande honte pour Alien: Isolement c’est le fait que la prise en charge de la réalité virtuelle n’a jamais dépassé le stade de la démonstration et, s’il existe un moyen de faire en sorte que la réalité virtuelle fonctionne sur le PC, elle n’a jamais reçu de soutien officiel.

C'est peut-être un voeu pieux, mais maintenant que la popularité de VR prend de l'ampleur avec le support des consoles de salon, cela pourrait être le moment idéal Alien: Isolement les ventes supplémentaires et l'exposition qu'il mérite.

L’horreur de survie a fait un retour en arrière ces derniers temps et elle s’est révélée être la vitrine idéale de la réalité virtuelle avec des jeux comme le nouveau Resident Evil et la prochaine Activité paranormale.

La raison pour laquelle les jeux d’horreur fonctionnent si bien en VR est que le rythme peut être délibérément lent. Cela permet également de cacher les limites de la technologie. Resident Evil a également montré que les jeux sur la réalité virtuelle pouvaient également être tout aussi efficaces à la télévision - tout en donnant un nouveau souffle à des franchises de plus en plus fatiguées et dépassées.

Si les développeurs étaient disposés à patcher en VR, le support de jeux comme Alien: Isolement ou Survivre à Il est également possible d’augmenter les ventes des titres et de créer une expérience presque nouvelle pour les jeux.