Holobunnies et colon; Pause Cafe Review - Un ensemble de mini-jeux

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
Anonim
Holobunnies et colon; Pause Cafe Review - Un ensemble de mini-jeux - Jeux
Holobunnies et colon; Pause Cafe Review - Un ensemble de mini-jeux - Jeux

C’est toujours intéressant de voir le développement d’un projet avant la sortie d’un jeu, en particulier pour un jeu comme HoloBunnies: Pause Cafe. Mais ce jeu particulier est en développement depuis un certain temps, étant financé sur Kickstarter il y a juste quelques années. Honnêtement, je commençais à perdre tout espoir que le film sortait, pensant que c’était un jeu qui venait de tomber en désordre comme tant d’autres.


Cependant, Q-Bit Studios, les développeurs de HoloBunnies, a emprunté un itinéraire différent de celui indiqué initialement sur leur Kickstarter. A l’origine, le jeu était une sorte de jeu de plateforme metroidvania et, bien que ce jeu soit encore en vente, les développeurs ont décidé de publier quelque chose pour les fans de la saison à venir - une poignée de mini-jeux avec le sous-titre de Pause café.

Ce jeu est-il suffisant pour satisfaire les contributeurs jusqu'à la sortie du jeu Kickstarter en 2018?

Votre kilométrage peut varier en conséquence.

On nous donne trois mini-jeux différents dans Pause café: un coureur sans fin, une course de boss et un bagarreur. Tous essaient de se distinguer tout en restant familiers à ceux qui jouent à des jeux de ce genre. Les graphismes au pixel art sont mignons et amusants, tandis que la musique est gaie et entraînante. Et pourtant… on a l'impression d'être dans un ascenseur qui n'arrivera jamais à destination. Bien sûr, ça sent bon, a une finition en bois d'acajou et joue avec élégance composé


Bien sûr, ça sent bon, il a une finition en bois d’acajou et joue une musique d’attente élégamment composée, mais vaut-il la peine d’être coincé là sachant que la réalité est à un étage de là? Vous commencez dans le café titulaire lui-même, où vous pouvez parler aux autres lapins qui semblent être fatigués d'une aventure invisible.C’est génial et tout, mais n’auriez-vous pas plutôt commencé l’aventure? Si votre réponse est oui, moi aussi.

Vous commencez dans le café titulaire lui-même, où vous pouvez parler aux autres lapins qui semblent être fatigués d'une aventure invisible. C’est génial et tout, mais n’auriez-vous pas plutôt commencé l’aventure? Si votre réponse est oui, vous n'êtes pas seul.



En mode Runner sans fin, vous incarnez cette étrange petite créature qui n’a apparemment rien à voir avec les HoloBunnies. Vous devez parfaitement synchroniser vos sauts et parfois sauvegarder les créatures qui apparaissent au cours de votre cycle de course. Laver, rincer, répéter.

Le mode Brawler est essentiellement une mêlée à part entière avec les autres lapins, chacun ayant ses propres capacités uniques, uniques et créatives. Leurs attaques vont du magique au musical, chaque personnage se sentant et jouant différemment, en dépit du fait qu’ils sont tous des lapins. Les bagarres peuvent être rapides et vicieuses ou lentes et méthodiques selon le personnage que vous choisissez et votre style de jeu personnel, ce qui est agréable. Cela montre le potentiel de ce jeu en tant que jeu de plateforme d'action.

Enfin, il ya la course au boss, qui met vos compétences à l’épreuve, vous permettant d’apprendre le style de jeu de chaque lapin et de le tester contre son match naturel dans le domaine des combats de boss. Chaque lapin est magnifiquement associé aux patrons, ce qui nous donne une chance de voir leurs capacités en action.

Par exemple, la guérison de Danielle contrecarre les dégâts énormes causés par le berger des incendies et la capacité d’esquive de Mephisto annule l’attaque de glaçons par ailleurs inévitables qui pleuvent du plafond lors de la bataille de boss de Kurglabos. Les personnages et leurs boss respectifs travaillent de manière organique pour créer des combats de boss passionnants, ce qui vous donne envie de plus, mais tout ce que vous pouvez faire est d'essayer de vaincre les boss plus rapidement, plutôt que de progresser vers un nouvel ensemble de créatures de boss ou quelque chose du genre. de cette nature. C’est une belle promesse d’avenir, mais elle est limitée pour le moment.

Malheureusement, je me retrouve à vouloir plus de ces développeurs, et pas dans le bon sens. Cette livraison, bien que solide dans de nombreux domaines, est également médiocre dans d'autres. Vous pouvez dire qu'il a été vidé du projet original afin de calmer les masses qui ont soutenu ce jeu sur Kickstarter, plutôt que de combler le fossé entre les deux jeux. Je pourrais très bien être trop cynique ici parce que je me suis amusé avec le jeu, mais cela ne me semble pas suffisant.

On aurait pu ajouter plus de mini-jeux, plus de défis, des difficultés progressivement plus dures, des variantes de tactiques de boss, etc. C'est comme si j'étais allé au magasin acheter des biscuits Oreo et le seul paquet qui leur restait était celui qui était sur l'étagère depuis 2005. Je sais que les développeurs prévoient d'ajouter plus de contenu, ce qui est excellent compte tenu du prix actuel, mais à bien des égards, le jeu est une coquille de ce qu'il aurait pu être. Et s’il ya une chose qui me rend triste, c’est le potentiel perdu.

Notre cote 5 Holobunnies: Pause Cafe existe dans le seul but de vaincre les supporters de Kickstarter - et le fait de la manière la plus paresseuse possible. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient