Hitman 2 & colon; 100 & percnt; Guide des défis & lpar; La ligne d'arrivée & rpar;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Contenu

Prenez un verre et installez-vous confortablement - il y a une tonne de Hitman 2 La sagesse emballée dans ce guide! Let's plonger droit dans.


Plusieurs de ces défis seront plus faciles si vous avez déverrouillé certains déguisements, emplacements ou équipements de départ. Nous mentionnerons ces opportunités lorsqu'elles seront pertinentes, mais aucun défi ne sera impossible à relever sans elles. vous devrez peut-être faire un peu plus de préparation par vous-même. Ce guide suppose également que vous avez une compréhension de base des différentes manières de manipuler les PNJ, à savoir, en les empoisonnant et en créant des distractions.

POINTE: Dans la mesure du possible, nous avons présenté les défis associés dans un ordre logique, mais il existe plusieurs façons de combiner plusieurs d'entre eux. Utilisez généreusement Ctrl + F pour trouver les noms de tous les défis, déguisements ou lieux que vous recherchez dans ce guide.

La carte

Vous voudrez peut-être ouvrir chacune de ces images dans un nouvel onglet et les garder à portée de main, surtout si vous n'êtes pas encore familiarisé avec la zone. Les 48 emplacements requis pour le DÉCOUVREZ MIAMI défi sont marqués pour vous. Le texte souligné dans ce guide fait référence à emplacements de carte nommés.


Défis découverte

Il y a 16 défis de découverte dans cette mission.

DÉCOUVREZ MIAMI - Révéler 48 emplacements de carte comme indiqué sur les cartes ci-dessus

LE FLAMINGO - Déguise-toi en la mascotte


La mascotte se trouve dans le garage de l’étage B1.

L'homme militaire - Déguise-toi en Ted Mendez

Ted Mendez se promène à l’extérieur du Miami Bayside Center Expo, près des fontaines à dauphins. Attirez-le dans un endroit privé pour lui voler ses fils.

BOULE DE NOIX DE COCO - Déguise-toi en Florida Man

Florida ne peut tout simplement pas faire une pause. Ce stéréotype ambulant est utilisé pour la pêche sur les quais de Marina Park South.

SHEIK ZANZIBAR, JE PRESUME? - Déguise-toi en Cheik

Cheik Zanzibar peut être trouvé au deuxième étage du paddock Thwack, prendre un verre avec quelqu'un que vous pourriez reconnaître de la mission "Serpent à trois têtes" ...

UNE BRIQUE DE KILO - Trouver une brique de cocaïne

L'outil ennuyeux qui parle au cheik est Hector Delgado, et il transporte une substance hautement illégale. Prends-le comme tu veux. Peut-être que ne cause pas un paradoxe temporel en le tuant.

LE RIVAL - Déguise-toi en Moses Lee

Ce défi est le plus facile à accomplir en commençant la mission dans un maréchal de course déguiser, mais vous en aurez besoin même si vous ne l'avez pas disponible dès le départ. Dirigez-vous vers l’ouest en traversant le passage pour l’hôtel, puis descendez les escaliers jusqu'au rez-de-chaussée. À côté de la tour se trouve un poste de commissaire de course. Prendre le drapeau et disqualifier l'un ou l'autre pilote lorsque vous y êtes invité. (Si vous disqualifiez Moses Lee, cela complétera également le ODD ONE OUT exploit.)

Tournez-vous immédiatement et traversez la rue en direction des garages. Moses Lee sera dans le Kowoon garage d'équipe, qui est le jaune - deuxième en ligne si vous partez du garage le plus au sud et dirigez-vous vers le nord. Suivez-le jusqu'à ce que vous ayez l'occasion de piocher ses vêtements.

PERSONNE TRÈS IMPORTANTE - trouver un laissez-passer VIP

À partir de l’emplacement de départ par défaut, prenez immédiatement à gauche et cherchez un porte à droite des escaliers. Vous aurez besoin d’un lockpick ou d’un pied-de-biche pour l’ouvrir, et vous devrez vous assurer que personne ne vous regarde ouvrir le verrou. le Passe Club Podium est sur une table juste derrière la porte.

INGENIERIE DE RETOUR - Trouvez le clés de l'équipage de l'événement

À partir du point de départ, cherchez une porte blanche derrière et à droite de vous. Cela mène à la zone des camions. Si vous n’avez pas de déguisement valide, faufilez-vous avec précaution vestiaire et accrochez les clés du panier à linge brut.

JOUR A L'AQUARIUM - trouver un Carte-clé Bayside Center

Il y a Cartes-clés Bayside Center partout dans cette mission; deux sont faciles d’accès à partir de l’emplacement de départ par défaut sans nécessiter de déguisement particulier. le Ingénieur de Kronstadt en dehors de entrée des employés Marina Park SE en possède un que vous pouvez prendre après l'avoir jeté.

Alternativement, vous pouvez en prendre un sur une table dans la zone réservée au personnel derrière La voiture de démonstration de Robert Knox dans la salle d'exposition.

CHANTAGE - Trouvez le documents de chantage

Ce défi est un peu trompeur, car l'élément que vous recherchez s'appelle en fait preuves incriminantes. Vous le trouverez naturellement en suivant le récit de la mission "Pretty in Pink" (et vous ne le sauriez pas, nous avons un guide sur la façon de le faire ici).

FRUTTI DI MARE - Trouvez deux "armes" aquatiques

Ok, celui-ci est juste bizarre. Vous devez trouver un poisson et un étoile de mer, qui peuvent tous deux être utilisés pour infliger un carnage terrible. (Comme dans la vraie vie, je suppose?) Rendez-vous à l'aquarium et préparez-vous à augmenter radicalement les primes d'assurance de son propriétaire. Tirez sur le verre de réservoir # 9 vider son contenu sur le sol et trouver le étoile de mer. Poisson peut être trouvé dans plusieurs des autres réservoirs.

Qu'y a-t-il dans cette chose? - Ouvrez le casier des preuves

Il semblerait que quelqu'un essaie de tuer l'un des Robert De Knox rivaux, mais la bombe qu'ils ont essayé de poster a été interceptée. Le moyen le plus rapide de se rendre au casier de preuve il est stocké dans est de commencer en tant que vendeur de nourriture ou un serveur, si vous avez l'un ou l'autre. Trouver un seul garde de sécurité, assommez-le et prenez ses vêtements. (Ce n'est pas obligatoire, mais cela rend la prochaine partie beaucoup plus facile.)

Descendez dans la zone de sécurité. Regarde ça petite note post-it jaune sur le bureau que j'ai encerclé dans la capture d'écran? C'est la combinaison pour la preuve en sécurité.Faufilez-vous dedans et attrapez-le, mais faites attention au ou aux deux gardes de la zone qui ne seront pas dupes de votre tenue.

Une fois que vous avez les chiffres, dirigez-vous de l’autre côté de la salle dans la pièce la plus au sud (celle avec un bâton de police sur une étagère). Ouvrez le casier de preuve. Strictement parlant, c’est tout ce que vous avez à faire pour relever ce défi, mais si vous voulez aussi compléter le LIAISONS EXPLOSIFS défi d'assassinat, saisissez le voiture piégée et le Remarque et sautez dans cette section de ce guide pour savoir quoi faire ensuite.

PANNE DE COMMUNICATION - Saboter la parabole

UNE Tenue de sécurité de Kronstadt Cela rendra cela cent fois plus facile, mais malheureusement, vous ne pouvez pas en commencer avec un. Pour en obtenir un facilement, commencez par Ingénieur de Kronstadt et prenez un Carte-clé Bayside Center depuis un bureau juste au bout du couloir depuis votre point de départ.

Il y a beaucoup de gardes du corps à cet étage; Isolez celui que vous préférez et prenez son costume. Cela fait, courez jusqu'au troisième étage - de préférence via le escalier sud-ouest, comme c’est le seul non surveillé par le personnel de sécurité qui ne se laisse pas duper par votre déguisement. Dirigez-vous vers le bureau de Robert et attrapez le dongle d'accès électronique du bureau de Knox.

Maintenant dirigez-vous vers le nord dans le couloir vers salle des serveurs. Sautez par la fenêtre sur le mur ouest et utilisez le dongle de l'ordinateur portable à côté de l'antenne parabolique. Ce défi est maintenant terminé, mais vous êtes maintenant parfaitement préparé à relever le défi des assassinats. LE MESSAGE et L'arbre tombe sur la pomme. Scoot sur ces sections si vous êtes après ces défis.

Tranche de vice - S'échapper de Miami en bateau rapide

Une fois que vous avez éliminé les deux cibles, dirigez-vous vers le Marina Park South et entrez dans le cabane de location de bateau, mais assurez-vous que le garde en patrouille ne vous voit pas le faire. Accrocher le clé de bateau depuis le comptoir à l'intérieur et utilisez-le sur le bateau amarré juste à l'extérieur.

L'égout au-delà - S'échapper par les égouts

C’est une voie d’évasion idéale si vous faites l’un des récits de mission ou les défis d’assassinat qui impliquent Sierra Knox et la mascotte (JOLIE ROSE, SYMPATHIE DE L'OISEAU, MENACE ROSE ou DERNIERS MOTS), mais vous pouvez sortir par les égouts à tout moment. L'entrée est idéalement située dans la cour de l'hôtel. Vous aurez besoin d'un pied de biche pour soulever le trou d'homme, alors venez préparé.

Ouf! C'est les 16 défis de découverte terminé. Faites une pause, étirez-vous, sortez un peu.

Des exploits

Il y a 33 exploits dans cette mission.

M. TAMBOURINE HOMME - Prendre le musicien de rue vêtements et jouer de ses instruments

C'est super facile. Depuis la zone de départ par défaut, dirigez-vous à gauche et descendez les escaliers. le musicien de rue est juste là dans le tunnel. Emmenez-le comme bon vous semble, volez-le, puis interagissez avec ses tambours pour se fondre dans

MARCHAND D'ARMES - Pacifier un chercheur avec un bras androïde

Pour terminer ce défi en 20 secondes, commencez en tant que Ingénieur de Kronstadt et rendez-vous au laboratoire Android, juste en face de la salle d'exposition Android. Il y a des armes et des nerds partout; prenez l’un des premiers et haricotez l’un des derniers.

DÉMONSTRATION DE PROFONDEUR - Faire le robot tueur perdre quelqu'un d'autre que Robert Knox

Celui-ci est également rapide et facile si vous débutez en tant que Kronstadt ingénieur. Passez au bureau 1C au deuxième étage, puis dans la salle des serveurs adjacente. Tu trouveras Derek McInnis's carte d'identité sur le bureau. Courez au showroom android et attendez que le cher Derek se présente devant le robot tueur. Scannez sa carte d'identité et n'hésitez pas à rire. (Vous pouvez aussi le faire pour Ted Mendez, dont la carte d’identité se trouve derrière le bureau de la réception 1F, mais il est beaucoup plus compliqué d’en retirer.)

ARBRE - Pousser quelqu'un à mort dans une cage d'ascenseur

Cela peut être fait au 2ème étage du bâtiment Kronstadt, dans le quartier La salle d'entretien immédiatement à droite en haut de l'escalier principal. Attirez quelqu'un dans la pièce en lançant des objets ou en tournant l'évier pour inonder la pièce. Cajolez-les jusqu'au bord de la cage d'ascenseur avec d'autres distractions et donnez-les doucement, puis réfléchissez à ce que vous êtes une personne terrible.

TINTAMARRESQUE - Prenez une photo au fromage

Dans Marina Park South, près du quai où Florida Man vous verrez une découpe délirante. Simplement interagir avec elle.

Danse de poisson - Frapper quelqu'un dans l'océan avec un poisson

Oui, vous avez bien lu. Vous pouvez probablement commencer la mission avec un poisson en tant que l'un de vos articles, c'est un déverrouillage de niveau assez bas. Si vous ne l’avez pas encore, prenez-en un de l’aquarium, comme indiqué dans le FRUTTI DI MARE section.

le gardien de sécurité itinérant à Marina Park South près de Florida Man constitue une cible facile, mais vous pouvez utiliser n’importe lequel des PNJ de la région. Attirez l'âme malheureuse au bord de la jetée en lançant des objets, puis approchez-le et battez-le avec le poisson pour le faire tomber dans l'eau. Quelle phrase étrange à taper.

Poisson gratuit - Aidez un poisson à rentrer à la maison

Immédiatement après avoir terminé Danse de poisson jeter l'arme du meurtre en arrière d'où elle est venue. Ou, si vous n'êtes pas un monstre total, jetez tout poisson dans l'eau - vous n'avez pas besoin de tuer quelqu'un avec.

EN BATEAU - Incapaciter gardes de sécurité) en tirant un aquarium

Vous aurez besoin d'une arme à feu pour cela. Deux gardes de sécurité patrouille l'aquarium. Attendez que l’un ou les deux s’arrêtent à côté de l’autre aquariums muraux, puis tirez le verre plusieurs fois.

Dormir avec les poissons - Jeter un corps dans un aquarium

Après avoir complété EN RÉSERVOIR il suffit de disposer du ou des gardiens dans l’un des aquariums à ciel ouvert. C'est le crime parfait; personne ne remarquera jamais que le verre brisé ou le poisson haletant se répandre sur le sol.

LA SÉCURITÉ D'ABORD - Manipulation des vannes de décompression pour l'affichage pyrotechnique

C’est une étape nécessaire pour la MIEUX BURN UP QUE FADE AWAY défi d'assassinat; voir cette section pour plus de détails.

ODD ONE OUT - disqualifier Moses Lee

Habille comme un maréchal de course et disqualifier Moses Lee à partir de l’une des deux stations de commissaires de course à la base du tours de viaducs.

DOUCE VICTOIRE - Mettez du sucre dans Moses Lee réservoir d'essence

Si vous avez atteint le niveau de maîtrise de mission 20, vous pouvez commencer en tant que mécanicien dans le Garage de Kowoon, ce qui est parfait, mais à partir de serveur dans le salon du conducteur est un bon choix aussi. Dans les deux cas, dirigez-vous vers la cuisine située juste en face du hall des conducteurs. Accrocher un sac de sucre du comptoir.

Maintenant, retournez à la Garage de Kowoon et changer en uniforme de mécanicien si vous n'avez pas commencé avec un. Clique sur le poste d'équipage et sélectionnez l'entonnoir pour utiliser le sucre dans une cinématique. Défi terminé!

47 À L'ÉCHELLE DE SCOVILLE - Boire le coup de piment lors d'un concours de boisson avec Sierra Knox

Ce défi, ainsi que VOIE LACTÉE et HOT SHOT, peuvent tous être mis en place assez rapidement par disqualification de Sierra Knox de la course. (Moses Lee gagne par défaut sauf si vous le disqualifiez; Ces trois défis peuvent tous être complétés, peu importe qui gagne, mais ils vont tous beaucoup plus vite si Moïse gagne.)

Peu importe la façon dont vous choisissez d’approcher la configuration, vous aurez besoin de Moses Lee seul, le neutraliser et se changer après la course. Dirigez-vous vers le salon des chauffeurs et attendez Sierra Knox se montrer. (Parfois, elle traîne ou ne vient pas du tout dans le salon. Si vous allez la trouver et lui parlez comme Moïse, cela devrait l'inciter à venir dans le salon.)

Une fois qu'elle arrive et que le concours de boisson commence, regarde le verre, elle met la sauce chili très étroitement. Elle fera tourner le plateau et vous invitera à prendre le premier coup. Si vous gardez un œil sur le verre épicé, vous saurez lequel il est: buvez-le ou non, selon que vous vous lanciez dans ce défi ou VOIE LACTÉE.

VOIE LACTÉE - Faire Sierra boire le coup de piment

Suivez les instructions pour 47 À L'ÉCHELLE DE SCOVILLE ci-dessus, assurez-vous qu'elle boit le coup au lieu de vous. (C’est aussi une bonne occasion de empoisonner la sauce chili avec du poison émétique avant Sierra arrive, si vous voulez l'envoyer à la salle de bain afin de terminer Tenez mes cheveux. Ce faisant, habillé comme un serveur évitera d'éveiller les soupçons.)

DRAPEAU ROUGE - Arrêtez la course plus tôt en écrasant plusieurs voitures

La configuration idéale pour celui-ci consiste à démarrer en tant que maréchal de course avec un Fusil de sniper passé clandestinement dans le stands de nourriture au bord du parc, mais peu importe où se trouve le fusil aussi longtemps que vous pouvez en obtenir un. Vous pouvez également cocher la DÉJÀ DUE exploit et le CIBLE MOUVANTE défi d'assassinat avec cette configuration.

Retournez au passage supérieur avec votre fusil et sortez l’un ou les deux objets réels. commissaires de course, si nécessaire.

Tirer La voiture de Sierra avec votre fusil quand il descend tout de suite, complétant CIBLE MOUVANTE Dans le processus. (Vous ne pouvez pas tirer d'autres voitures jusqu'à ce que les siennes soient détruites.) Continuez simplement à tirer d'autres voitures jusqu'à la fin du défi.

DÉJÀ DUE - Snipe un pigeon pauvre, innocent et sans défense

Cela pourrait être l'exploit le plus difficile de cette mission, tout simplement parce que le pigeon est si difficile à trouver. (De rien.) Comme dans DRAPEAU ROUGE, amenez un fusil de sniper au passage supérieur du goulotte et faites face au nord. En regardant la capture d'écran ci-dessous, vous ne verrez peut-être rien. Il est juste loin d'ici. Zoom avant, il est là, je le promets. Lui souffle.

LE THUNDER THIEF - Accepter le trophée de course comme Moses Lee

Pour ce faire, vous devrez soit disqualifier Sierra Knox ou attendre que la course se termine naturellement; Moses Lee va gagner si vous n'intervenez pas. Une fois la course terminée, vous devrez avancer vite. Vous devez intercepter Moïse et prendre ses vêtements (non détectés) avant qu’il n’atteigne le tunnel du podium.

Faites une sauvegarde rapide dès que vous avez échangé vos places avec Moses, car la section suivante peut être boguée. Suivez le tapis rouge devant le garage de Kronstadt, en passant par le tunnel du podium. De l'autre côté, vous rencontrerez ce mec en costume gris.

Arrêtez-vous devant lui et laissez-le bavarder un peu, puis suivez-le quand il vous le demandera. Vous devez attendre que 5 autres PNJ se présentent et se positionnent en haut des escaliers avant de pouvoir partir. accepter le trophée; parfois ce processus prend plusieurs minutes et parfois cela ne se produit pas du tout. Essayez de recharger une sauvegarde précédente si plus de 5 minutes s'écoulent et que vous n'avez toujours pas été appelé pour accepter le trophée.

Vous avez une voiture rapide - Asseyez-vous De Robert Knox nouveau prototype de voiture de course

La voiture en question est située dans la salle d’exposition, et vous pouvez vous y rendre facilement en commençant par Kronstadt ingénieur. Vous aurez besoin d'un Tournevis, alors choisissez-en un n’importe où (il y en a un dans le salle de maintenance juste au nord de la voiture).

Utilisez le Tournevis sur le moteur de la voiture et attendez qu'un autre ingénieur appelle Robert Knox signaler le problème. Le patron viendra en courant et vous demandera de vous asseoir dans la voiture quand il y arrivera. (Ceci termine ce défi et mène au défi de l'assassinat MOTEUR À COMBUSTION EXTERNE, mais pour faire cela, vous aurez besoin d’avoir fait autre chose d’abord; voir cette section de ce guide pour plus d'informations.)

APPRENDRE À FAIRE SUR LE POT - Faites en sorte que le patient du médecin parte sans le tuer

Dans la baie d'urgence, un Membre de l'équipe de Kronstadt a du mal à fournir un échantillon d'urine. Vous pourriez simplement lui casser la tête, mais ce défi vous demande de faire preuve d'un peu de finesse. Il suffit de le suivre dans la salle de bain et allumer l'évier corriger son problème.

Relever ce défi vous placera dans une bonne position pour terminer le MÉDECIN 47 et / ou SURDOSE DE VITAMINE défis d'assassinat.

SYMPATHIE POUR L'OISEAU - Arrêtez Sierra Knox de tuer la mascotte

Pour rendre cela possible, vous devez d'abord trouver la mascotte dans le garage B1 avant la fin de la course. Rendez ses clés de voiture et ne le blessez pas après cela. Attendez la fin de la course et dirigez-vous vers l'hôtel en attendant.

Finalement, la mascotte va apparaître et être conduit dans la cour.

Faufilez-vous dans l'allée derrière l'hôtel et prenez position ici:

Attendre jusqu'à Sierra Knox arrive à se confronter la mascotte. Cela peut prendre un moment. Une fois dans l'allée, restez caché jusqu'à ce que Sierra rejette ses gardes. Quand vous l'entendez dire "À qui croyez-vous avoir affaire?" c'est ce qui vous incite à emménager. Éliminez-la de quelque manière que ce soit avant qu'elle ne pousse la mascotte dans le trou.

DERNIERS MOTS - se faire tuer par Sierra Knox d'une manière très spécifique

Ceci est un autre étrange. Suivez les instructions pour SYMPATHIE POUR L'OISEAU comme décrit ci-dessus, mais au lieu de vous cacher derrière les caisses, laissez-vous tomber trou et juste accrocher là avant Sierra et la mascotte arrivée. Détendez-vous pendant cinq ou dix minutes et ne me demandez pas comment 47 peut supporter tout son poids sur le bout de ses doigts pendant si longtemps.

Ne fais rien, attends. Une fois que Sierra pousse la mascotte à sa mort, elle va finalement vous remarquer et piétiner vos doigts, vous envoyant à un destin similaire.

Je ne sais pas pourquoi c'est un défi.

HISTOIRES DE MISSION: MIAMI - Terminez les histoires de mission "Pretty in Pink", "New Army" et "Perfect Machine"

Par souci de brièveté, profitons d’une fonctionnalité qui Hitman 2 a déjà intégré: le guide des histoires de mission. Réglez-le sur "guide complet" dans les options, si ce n'est déjà déjà le cas. À présent, dirigez-vous vers les trois endroits suivants pour découvrir les trois histoires de mission pertinentes.

Eavesdrop sur Ted Mendez à l'extérieur du Miami Bayside Center Expo ...

... Espionnage sur la mascotte dans le garage B1 ...

... et enfin, écoutez l'appel du mécanicien de Krondstadt près du port-a-potties de Stands South.

Ces trois opérations déverrouillent respectivement "New Army", "Pretty in Pink" et "Perfect Machine". Il suffit de suivre et de compléter chaque histoire de mission pour cocher HISTOIRES DE MISSION: MIAMI.

LA MALLETTE - Déverrouillez une mallette de l'ICA en terminant la mission à Miami

C'est juste là dans la description. Terminez cette mission de quelque manière que ce soit.

ASSASSIN VERSATILE - Achevée Tiens mes cheveux, homme de piano, sans saveur, droit, et Quelqu'un pourrait se faire mal.

Cet exploit et les cinq autres qui le composent sont les mêmes dans toutes les missions. Ils sont assez simples et la plupart peuvent être complétés de différentes manières.

  • TENUE MES CHEVEUX: Tuez un objectif de mission en le noyant. Le plus facilement accompli en utilisant poison émétique sur un aliment ou une boisson que la cible consommera, sachez-le, puis suivez-les jusqu'à la salle de bain pour les noyer dans les toilettes.
  • PIANO MAN: Tuer un objectif de mission avec le Fil de fibre, N'importe quand n'importe où.
  • PLAN DROIT: Tuer une cible de mission avec une balle dans la tête d'une arme à feu
  • TASTELESS, TRACELESS: Tuer un objectif de mission avec poison ingéré mortel. Dans cette mission, complétant HOT SHOT satisfera également à cette exigence.
  • Quelqu'un pourrait se faire mal: Tuer une cible de mission via un accident mortel. Dans cette mission, les défis d'assassinat suivants comptent tous comme des accidents si vous les terminez sans être détectés:
    • L'HOMME ET LA MER
    • SOUS LA MER
    • LE MESSAGE
    • L'arbre tombe sur la pomme
    • MIEUX BURN UP QUE FADE AWAY
    • MENACE ROSE
    • MOTEUR À COMBUSTION EXTERNE
    • ROUE DE MISFORTUNE
    • PARANOID ANDROID

CAMÉLÉON - Retrouvez les 29 déguisements

Hoo boy. Celui-ci est un doozy. Plutôt que de vous bombarder d'images, je tiens à remercier sincèrement newhoxton, l'utilisateur de Reddit, qui a déjà établi une liste complète et concise.

Déguisements communs

  • Équipe de l'événement (tout autour du podium)
  • Sécurité des événements (tout autour du centre de sécurité)
  • Vendeur de nourriture (dans les stands de nourriture en dehors des stands)
  • Ingénieur Kronstadt (dans tout le bâtiment Kronstadt)
  • Sécurité de Kronstadt (dans tout le bâtiment Kronstadt)
  • Medic (tout autour de la baie d'urgence)
  • Maréchal de la course (sur et sous le passage supérieur de la piste de course)
  • Serveur (dans la salle des pilotes et dans la plupart des paddocks d'équipe)

Déguisements peu communs

  • Journaliste (rue de la zone VIP, place de la zone VIP et podium)
  • Personnel de cuisine (cuisine)
  • Chercheur à Kronstadt (laboratoire android et salle d'exposition android)
  • Mascotte (garage de stationnement B1 et sud)
  • Coordinateur de course (podium et salle de contrôle)

Mécaniciens (dans leurs garages respectifs)

  • Mécanicien Aeon
  • Mécanicien Kowoon
  • Mécanicien à Kronstadt
  • Mécanicien Sotteraneo
  • Mécanicien thwack

Déguisements uniques

  • Florida Man (pêche sur le quai à Marina Park South)
  • Moses Lee (erre après la course)
  • Pale Rider (sur un banc dans le vestiaire sous le bâtiment de la fosse)
  • Sheik (paddock de Thwack)
  • Musicien de rue (tunnel de Bayside)
  • Ted Mendez (cour du Miami Bayside Center)

Pilotes d'équipe (également uniques)

  • Aeon driver (salon du conducteur)
  • Pilote Blue Seed (signature d'autographes près de l'entrée de l'événement)
  • Chauffeur de Kronstadt (poste de secours)
  • Kowoon driver (salon du conducteur)
  • Conducteur Thwack (se promène dans les zones VIP du sud)

Il est temps de faire une autre pause, c'est tout ce que vous devez faire 33 fois!

Défis d'assassinat

Nous sommes chez nous, garçons et filles. Je sais que c'est ce que tu voulais vraiment, de toute façon. Il y a 18 défis d'assassinat dans cette mission.

LA FLORIDE DIET - Poison Robert Knox à Stand de nourriture de l'homme de la Floride

Vous aurez besoin d'une sorte de poison mortel ingérable pour ce défi. Soit en apporter dans votre charge ou chercher pilules mortelles dans la baie d'urgence.

Florida Man traîne autour de la jetée à Marina Park South. Tuez-le ou assommez-le, puis prenez ses vêtements et son clé de support de nourriture.

Dirigez-vous vers son chariot de nourriture juste au nord de l'endroit où vous l'avez trouvé et Utilisez la clé pour le déverrouiller.

Mélangez-les à la charrette et lorsque les PNJ errent, leur servir des boules de noix de coco. Lorsque vous avez satisfait quelques clients, Robert Knox va apprendre que son restaurant préféré a rouvert et qu'il va manger un morceau. Ajouter discrètement poison mortel à son plat avant de le servir, puis sortez-vous avant que son garde du corps ne s’installe.

L'HOMME ET LA MER - Tuer Robert Knox avec un poisson géant

Apportez une arme à feu dissimulable et suivez LA FLORIDE DIET comme décrit ci-dessus, mais ne pas empoisonner De Robert Knox aliments. Il ira se promener après avoir mangé et finira par se retrouver sur la jetée où vous avez trouvé Florida Man. Attendez qu'il soit aligné avec le poisson géant monté au-dessus de la jetée, puis tirez sur la bague de support du côté opposé pour finir Robert Knox d'une manière spectaculairement embarrassante.

MOTEUR À COMBUSTION EXTERNE - Cause De Robert Knox nouveau prototype de voiture en panne fatale

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Si vous le pouvez, commencez la mission en tant que Ingénieur de Kronstadt et accrocher un Carte-clé Bayside Center de la zone du personnel derrière le prototype de voiture dans la salle d'exposition.

Vous aurez également besoin de deux autres choses: a Tournevis (salle d’entretien juste au nord-est de la voiture) et un bidon de booster d'octane. Il existe plusieurs boosters à différents endroits, mais le plus facile à prendre sans éveiller les soupçons est sur une étagère dans le garage de la zone de course marshal.

Une fois que vous avez toutes vos fournitures en main, dirigez-vous vers le salon. et saboter le moteur de la voiture avec le tournevis comme décrit dans Vous avez une voiture rapide. Immédiatement après verser le booster d’octane dans le moteur. Quand Robert Knox arrive, il vous dira de vous asseoir dans la voiture pendant qu'il diagnostique le moteur; l'obliger. Faites tourner le moteur à chaque fois qu'il vous dit de le faire. Au troisième essai, il va exploser de façon comique. Défi terminé!

SOUS LA MER - Tuer Robert Knox en déposant un requin sur lui

Faites comme si vous terminiez MOTEUR À COMBUSTION EXTERNE, mais apportez une arme à feu dissimulable, et quand Robert Knox vous dit de vous asseoir dans la voiture, ignorez-le. Il vaut mieux rester aussi loin.

Il finira par vous considérer comme une cause perdue et décidera de réparer la voiture lui-même. Cette fois, l’explosion ne le tuera pas, mais elle causera un verrouillage de la cible.

Avant que l'explosion ne se produise, glissez-vous dans l'aquarium d'à côté et positionnez-vous à peu près ici.

Ses gardes du corps l'amèneront ici quand le lockdown commencera - et le garer juste en dessous de ça. requin en équilibre précaire Là-haut. Vous avez apporté une arme à feu, non? Vous savez ce qu'il faut faire.

ADMINISTRATION OCULAIRE - Tuer Robert Knox en empoisonnant ses gouttes oculaires

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Vous vous dirigez au troisième étage du bâtiment de l'expo, où seulement Sécurité de Kronstadt et des chercheurs sont autorisés, alors accrochez-vous à l'une de ces tenues (la sécurité serait meilleure). Assurez-vous d'apporter des poison mortel ainsi que.

Une fois que vous êtes au troisième étage sans être détecté, trouvez le salle de bains à travers le hall de la pièce de stockage et coin caddie à la salle des serveurs. Vous verrez des sans surveillance gouttes pour les yeux sur le comptoir là-bas. "Modifiez" eux.

Cependant, Knox n'utilise pas les gouttes pour les yeux sauf s'il en a besoin. Selon certains de ses employés dans le couloir, l'air sec lui fait mal aux yeux. Hmmm ....

Trouve ça Panneau de climatisation dans le bureau de Robert et réglez-le sur le mode de séchage sec. (Faites attention aux gardes qui ne seront pas dupes de votre déguisement.)

Il ne reste plus qu’à attendre le retour de Knox dans son bureau et le reste se chargera de lui-même.

LE MESSAGE - Organisez un malheureux accident lié à la hauteur pour Robert Knox

Suivez le guide pour PANNE DE COMMUNICATION là-haut dans la section Découvertes et attendre près de la parabole pour que Knox apparaisse. Après quelques tentatives infructueuses de manipulation de l'ordinateur portable, il s'approche dangereusement du bord du toit pour jouer avec le plat lui-même. Ce serait dommage s'il glissait ...

Si vous vous souciez de ne pas le détecter, prenez soin de votre garde du corps personnel à l’avance.

L'arbre tombe sur la pomme - Tuez les deux Robert Knox et Sierra Knox avec une poussée au bon moment

Suivez le guide pour LE MESSAGE, avec une différence: ne poussez pas Knox dès que l’opportunité se présente. Attendez qu'il dise quelque chose comme "Oh, voici ma voiture avec ma fille à l'intérieur." Poussez le droit quand il termine cette phrase, ou un peu plus tôt, et regardez ça, tout votre travail est déjà fini.

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Vous saurez que vous avez bien synchronisé le temps si une cinématique spéciale se déclenche lorsque vous appuyez sur Knox.

PARANOID ANDROID - Faites l'un des De Robert Knox propres androïdes tue-le

C’est facile à accomplir si vous déguisez-vous en Ted Mendez, comme expliqué dans l'histoire de la mission "Nouvelle armée".

Une fois déguisés en Mendez, dirigez-vous vers le bâtiment, prenez les escaliers à droite et prenez cette photo de Robert Knox du porte-revues sur le palier.

Maintenant, dirigez-vous vers la salle d'exposition android et attendez l'arrivée de Knox et passez devant le robot tueur. Utilisez le photo de Robert Knox sur le robot et vous avez terminé.

LIAISONS EXPLOSIFS - Tour Robert Knox dans tuer sa propre fille

C'est probablement le défi d'assassinat le plus difficile à découvrir, mais c'est aussi le plus gratifiant (et le plus efficace)!

Commencez votre mission à l'emplacement par défaut et se faufiler dans la zone des camions. Procurez-vous un déguisement autorisé ou ne vous laissez pas prendre. Quoi qu'il en soit, passez par la porte blanche la plus au sud du parking et vous vous retrouverez dans la zone de sécurité.

Il est conseillé de dépêchez-vous un garde de sécurité et prenez ses vêtements. Prendre le combinaison de casier de preuve comme décrit dans Qu'y a-t-il dans cette chose? Ouvrez le casier de preuve et prenez le voiture piégée et le Remarque dans.

Votre prochain arrêt est le Kronstadt garage, et vous aurez besoin d’habiller la pièce aussi. Trouvez le mécanicien mécontent de Kronstadt près des port-a-potties dans les stands au sud, ou distraire l'un des mécaniciens dans le garage et le sortir; de toute façon, vous avez besoin d'un Mécanicien à Kronstadt déguisement.

Maintenant, passez à Arrêt au stand de Sierra dans le garage de Kronstadt et choisir de placer une bombe sur sa voiture.

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Ne le faites pas exploser, aussi tentant soit-il.

Maintenant, vous devez courir jusqu’à l’entrée de l’événement et utilisez le téléphone public à côté des escaliers. Vous appelez le numéro que vous avez trouvé sur la note avec la voiture piégée et vous organisez une réunion avec Robert Knox.

Il veut se retrouver face à face sur le viaduc du chemin de roulement. Il ne sera pas facile de s'y rendre en tant que mécanicien, alors vous voudrez peut-être changer de vêtements à nouveau ...Kronstadt gardien de sécurité serait un bon choix.

Une fois que vous rencontrerez Knox sur le viaduc, il vous demandera le détonateur de la bombe. Donnez-le-lui, puis attendez jusqu'à ce qu'il congédie son garde du corps. Il se dirigera vers la rambarde et activera le détonateur de façon dramatique, réalisant trop tard que le la bombe est sur la voiture de Sierra.

Si vous agissez rapidement, vous pourrez capitaliser sur son choc, son chagrin et envoyez-le à la rencontre.

Deux pour un. Si satisfaisant.

JOURS DE THUNDER - Exploser Sierra Knox voiture pendant la course

Vous pouvez soit planter le voiture piégée sur la voiture de Sierra comme décrit dans LIAISONS EXPLOSIFS, ou vous pouvez mettre une bombe à distance régulière sur sa voiture pendant le pit stop. Quoi qu'il en soit, il suffit de le faire exploser soi-même à tout moment au lieu de confier le détonateur à son père.

ROUE DE MISFORTUNE - Tuer Sierra Knox en sabotant les pneus de sa voiture

Relevez ce défi en vous embarquant dans une Tenue de mécanicien de Kronstadt comme décrit dans MACHINE PARFAITE ou LIAISONS EXPLOSIFS. Prenez un clé pneumatique dans la baie à côté de Sierra, mais assurez-vous que le particulièrement alerte Mécanicien à Kronstadt ne souffle pas votre couverture.

La tête à elle arrêt au stand, et choisir de saboter ses pneus lorsque vous y êtes invité.

Profitez de la cinématique, vous l'avez bien méritée.

CIBLE MOUVANTE - Snipe Sierra Knox alors qu'elle conduit

Apportez un fusil pour celui-ci, comme décrit dans DRAPEAU ROUGE - ou prenez simplement un fusil jusqu’au passage supérieur comme vous le préférez. Tirez sur le pare-brise de la voiture de Sierra qui descend tout de suite. Vous n'avez pas besoin d'être très précis, c'est une hitbox assez généreuse.

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HOT SHOT - Assassiner Sierra Knox en ajoutant un coup de pied supplémentaire à son coup de piment

Apportez une boîte de booster d'octane quand vous allez pour celui-ci (il y en a un non gardé dans le zone de course garage). Une fois la course terminée, quel que soit le résultat, vous devrez localiser Moses Lee et commercer avec lui - voir LE RIVAL pour plus d'informations.

Rendez-vous au salon du conducteur et ajoutez le booster d'octane au bouteille de sauce chili. (Il peut être utile d’échanger brièvement des tenues avec un serveur si vous avez du mal à empoisonner la sauce sans vous faire remarquer. Si vous choisissez cette voie, revenez dans Moses Lee ratés quand vous avez terminé.)

Maintenant, attendez que Sierra se présente et accepte son défi. Regarder le verre empoisonné de très près; le boire par erreur serait plutôt embarrassant. Assurez-vous simplement qu'elle finisse avec le verre mortel et que le défi est fait - tout comme elle!

NE PAS CONDUIRE ET BOIRE - Tuer Sierra Knox en empoisonnant le trophée de la course

Ce défi et le suivant obligent Sierra à remporter la course, ce qui ne peut se produire que si vous se déguiser en maréchal et disqualifier Moses Lee. Une fois que vous avez fait cela, assurez-vous que vous avez poison mortel et dirigez-vous vers le podium du vainqueur (un déguisement du personnel de l'événement vous permettra un accès illimité).

Maintenant, attendez, vous n’avez même pas à rester dans la région.

MIEUX BURN UP QUE FADE AWAY - Organiser un accident pyrotechnique pour Sierra Knox

Comme NE PAS CONDUIRE ET BOIRE, vous devez d'abord disqualifier Moses Lee de la course pour ouvrir ce chemin. Battez Sierra sur le podium et, idéalement, ramasser un déguisement du personnel de l'événement. Trouver un clé (il y en a un dans l’une des pièces latérales derrière le salon du coiffeur) et utilisez-le sur ces tuyaux.

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Une fois que vous avez desserré le verrou de pression, vous devez également ajustez la pression sur les trois vannes à droite. Maintenant, attendez que Sierra réclame son très bref moment de triomphe.

MENACE ROSE - Tuez Sierra lors d'une réunion clandestine alors qu'il était déguisé en la mascotte

Pour ce faire, dirigez-vous vers le garage B1 et aidez la mascotte comme décrit dans SYMPATHIE POUR L’OISEAU.

Cependant, ne le laissez pas se rendre à son véhicule, envoyez-le avant son arrivée, prenez ses clés et son costume, et attrapez le preuves incriminantes de sa camionnette.

Rendez-vous à l’hôtel et montrez les preuves à ce mec.

Attendez que Sierra arrive et suivez-la dans l'allée. Remettre le preuve quand elle le demande et laisse son monologue pendant un moment; vous saurez quand le moment viendra.

SURDOSE DE VITAMINE - Faites tuer le médecin Sierra Knox

Si vous pouvez commencer en tant que médical dans la baie d'urgence, ce serait l'idéal. Si tu ne peux pas, maréchal de course ce serait bien aussi. Dans tout les cas, apporter un lockpick et dirigez-vous vers la baie d'urgence. Si vous n'êtes pas habillé comme un médecin, évitez la détection. Trouve ça cabinet médical à l'arrière de la zone et ouvrez-le. Aidez-vous à la seringue létale moderne.

Maintenant, retournez au cercle porte arrière de la zone de traitement. Le médecin est actuellement avec un patient. Attendez que les deux fassent face à vous, puis faufilez vous vers le IV pole et utiliser le seringue létale moderne sur le sac IV.

Maintenant, vous devez vous débarrasser du patient actuel du médecin avant de pouvoir "traiter" Sierra. Vous pouvez l'isoler et l'assommer / le tuer, ou vous pouvez le faire partir en complétant le APPRENDRE À FAIRE SUR LE POT exploit. Une fois qu'il sera parti, le doc Appelle Sierra par l'interphone.

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Maintenant, c'est juste un jeu d'attente. Profite du spectacle.

MÉDECIN 47 - Poison fatal Sierra Knox tout déguisé en médecin

Configurez celui-ci comme SURDOSE DE VITAMINE, seulement vous devez vous débarrasser de la doc ainsi que de son patient. Une fois que les deux sont pris en charge, la tête devant et Appelle Sierra par l'interphone. (La course doit être terminée avant de pouvoir le faire.)

Quand elle arrive, demandez-lui de s'asseoir et commencer le IV lorsque vous y êtes invité.

Croyez-le ou non, c'est tout. Tu l'as fait! LA LIGNE D'ARRIVÉE est effacé à 100%. Va prendre l'air.

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