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Avec Les Héros de la Tempête En terminant enfin sa phase alpha technique, en commençant sa phase bêta fermée et tout le monde et sa mère essayant d'obtenir une clé, j'ai pensé que ce serait un bon moment pour laisser tomber quelques informations sur ceux d'entre vous assez chanceux pour entrer dans la bêta fermée.
Les Héros de la Tempête est un jeu du genre extrêmement populaire MOBA réalisé par le célèbre Blizzard. Quiconque a déjà joué à un MOBA connaîtra les bases de HotS et peut le ramasser aussi facilement que n'importe quel autre MOBA. Cependant, aucun bon jeu ne peut se démarquer de la foule sans être unique à sa manière et c'est ce que Les Héros de la Tempête fait bien.
1. héros
Tous les héros de HotS sont des personnages d'autres franchises Blizzard, que ce soit Warcraft, Starcraft, Diablo. Il y a même un héros issu de la franchise moins connue, The Lost Vikings. Il peut y avoir des similitudes ici et là avec des personnages d’autres MOBA mais les héros de HotS tous ont leurs propres styles de jeu et design. Du fait qu’un héros ne quitte jamais sa base en offrant un soutien mondial ou qu’un héros conçu pour se suicider à plusieurs reprises dans les objectifs de l’ennemi, HotS a un grand choix de héros.
Les héros sont répartis dans l'une des quatre catégories suivantes: guerrier, assassin, soutien et spécialiste. Un guerrier agit comme le char du groupe, toujours devant qui subit les dégâts et protège ses alliés. Un assassin agit en tant que donneur de dommage du groupe en choisissant une cible et en veillant à sa mort. Un support est le prêtre du groupe, qui soigne, protège et renforce les alliés pour s’assurer qu’ils vivent pour leur propre travail. Les spécialistes sont les héros qui font des choses que les autres ne peuvent pas faire. En s'associant à eux seuls ou en assurant une présence mondiale, les spécialistes se situent dans une classe à part.
2. mise à niveau
Une chose étrange qui Les Héros de la Tempête fait différemment de tous les autres MOBA, c’est qu’il n’ya aucun article à acheter. Vous n'êtes pas obligé de tuer des sbires pour de l'or et vous n'avez pas à cultiver pendant dix minutes pour suivre une personne très en avance sur vous.
"Eh bien, comment alimentez-vous vos héros?" quelqu'un pourrait dire.
Au lieu d’acquérir des objets, la force de votre héros dépend du niveau de votre équipe et des talents que vous choisissez. Oui c'est vrai j'ai dit quel niveau votre équipe est. Dans Les Héros de la Tempête, vous n’avez pas un niveau de héros individuel, mais plutôt un niveau d’équipe global. Quiconque tue des objectifs, reste près des morts de sbires ou des combats d’équipes contribue à l’XP pour l’équipe. Plus vous apportez d'XP, plus votre équipe sera en avance.
3. Talents
Tu te souviens quand j'ai dit que chaque héros avait son propre style de jeu? Ce pluriel est très important car chaque héros peut être construit très différemment selon les talents que vous choisissez. À certains niveaux de référence, un joueur est autorisé à choisir l'un des nombreux talents d'un héros. Au niveau 10, un joueur peut choisir sa capacité ultime parmi l'une des deux capacités. Certains talents et la deuxième capacité ultime devront être débloqués en jouant le héros, mais tout le monde commence avec deux ou trois bases pour chaque héros. Chaque héros possède un ensemble de talents différents qui lui sont propres, ainsi que quelques talents disponibles pour les autres héros.
Les talents décideront comment vous allez jouer et ce que fera votre héros. Vous pouvez construire un Assassin en mettant l'accent sur l'auto-attaque ou peut-être vous pouvez construire cet assassin en mettant l'accent sur le lancement d'un certain sort, peut-être pourriez-vous vous concentrer sur son autre sort. Vous pouvez construire un guerrier qui se concentre sur le contrôle de la foule ou sur la régénération des dégâts de santé et de tanking. Tout est à la hauteur du joueur.
4. Champs de bataille
Une autre chose qui décidera de votre façon de jouer sera les cartes. Contrairement à la plupart des MOBA qui se concentrent sur une seule carte, Les Héros de la Tempête a 6 champs de bataille à partir de la bêta ouverte. Chaque champ de bataille a différentes dispositions et différents objectifs à atteindre. Certaines cartes peuvent avoir un deuxième niveau ou seulement 2 voies. Aucune carte n'est exactement identique.
Les hantés Les mines: Rassemblez des crânes dans les mines pour réveiller un grave Golem et assiéger les structures ennemies.
Le creux maudit: Rassemblez des hommages pour que le Seigneur Raven maudisse vos ennemis.
Blackheart's Bay: Rassemblez des doublons pour payer les Ghost Pirates pour qu'ils tirent sur vos ennemis.
Jardin de la terreur: Rassemblez des graines pour grandir et devenez une terreur de jardin pour assiéger vos ennemis.
Dragon Shire: Capturez des sanctuaires et devenez un Chevalier du Dragon pour démolir vos ennemis.
Temple du ciel: Capturez et tenez les temples pour faire sauter les forts ennemis avec un assaut d'énergie magique.
Toutes les cartes sont affichées dans une orientation horizontale, de sorte qu'aucun côté n'a d'avantage sur l'autre et quelle carte vous jouez sera aléatoire (au moins en lecture rapide).
5. objectifs
Chaque carte a un objectif unique à atteindre ainsi que d'autres objectifs communs figurant sur d'autres cartes.
Il y a des tours de guet sur plusieurs cartes; si vous capturez une tour de guet, elle vous permettra de voir un certain secteur aussi longtemps que
Chaque carte possède également une jungle truffée de monstres neutres. Comme dans les autres MOBA, vous pouvez éliminer ces monstres neutres à votre guise, mais contrairement aux autres MOBA, vous ne recevez ni buffs ni or. Au lieu de cela, vous pouvez capturer le camp et ils pousseront une voie pour vous. Si vous êtes assez chanceux, vous pouvez tomber sur un ennemi en train de nettoyer un camp dans la jungle et le pousser à capturer le camp pour votre équipe.
6. Travail d'équipe
Toutes les MOBA soulignent que la coopération avec les autres joueurs est primordiale pour la victoire mais qu’elle est devenue encore plus nécessaire Les Héros de la Tempête. Les équipes qui coordonnent sont généralement celles qui prennent les objectifs pour gagner des jeux. Même une équipe qui est derrière peut ramener un match en leur faveur en se regroupant et en prenant un objectif. Il est possible pour les joueurs de gagner des parties et de se fixer des objectifs, mais le travail d’équipe est la clé pour toujours gagner.
Beaucoup de gens ont joué le stress alpha que former des équipes en dehors du jeu est la meilleure façon de jouer et je le ferai aussi. En formant des groupes et en vous faisant des amis en dehors des matches, vous pouvez coordonner les compositions de votre équipe et élaborer des stratégies pour gagner des parties. Les joueurs recevront également des bonus XP pour jouer avec des amis.
Maintenant, toutes les choses que j'ai dites ne sont que le début de Les Héros de la Tempête, Je n’ai couvert que quelques bases. Chaque jeu a son propre niveau de profondeur et toute cette profondeur ne peut pas être décrite uniquement à l'aide de mots. Obtenez une clé et sortir et expérimenter ce jeu pour vous-même.
Alors à ceux d'entre vous qui ont la chance d'entrer dans la bêta, je vous vois sur les champs de bataille.