Heroes of the Storm présente un nouveau champ de bataille et côlon sur le thème Diablo; Sanctuaires infernaux

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 10 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Heroes of the Storm présente un nouveau champ de bataille et côlon sur le thème Diablo; Sanctuaires infernaux - Jeux
Heroes of the Storm présente un nouveau champ de bataille et côlon sur le thème Diablo; Sanctuaires infernaux - Jeux

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Sanctuaires infernaux, la deuxième carte de la Les Héros de la Tempête Eternal Conflict, devrait toucher les serveurs en direct la semaine prochaine, ainsi que Kharazim, le Diablo III moine.


Le but des sanctuaires infernaux est d’utiliser le nom de la carte pour invoquer un puissant patron - un punisseur. Un des sanctuaires (il y en a trois, un pour chaque voie) s'activera périodiquement et pourra être déclenché par l'une ou l'autre des équipes.

Une fois déclenchés, les gardiens du sanctuaire apparaîtront pour le défendre et l'équipe qui défait 30 gardiens remportera le Punisher. Jusqu'à présent, l'objectif de cette carte semble assez similaire à celui de plusieurs autres champs de bataille, y compris le plus récent, Battlefield of Eternity, qui consiste à diriger l'équipe ennemie vers un objectif permettant de recevoir un pousseur de voie.

La différence, selon l’annonce officielle de la Gamescom, est que le Punisher sera moins préoccupé par la destruction des fortifications ennemies que par "la chasse aux héros ennemis". Considérant que tous les patrons de la carte - à la fois contrôlés par l’intelligence artificielle et contrôlée par les joueurs - ont été principalement conçus pour détruire les bâtiments, un système permettant de combattre directement les héros ennemis serait plutôt intéressant.Tandis que les autres sont puissants, leurs capacités sont censées garder l'équipe adverse plus loin que tout autre chose (coup de pied du Chevalier du Dragon, polymorphe du Terreur du Jardin ou étourdissement du Golem de la Grave, par exemple).


S'il doit pourchasser des héros, le Punisher aura besoin de quelques tours dans son sac. Diablo III les joueurs reconnaîtront les propriétés élémentaires avec lesquelles il apparaît pour augmenter ses attaques. Mais heureusement, contrairement aux élites de Sanctuary, il ne peut avoir qu'un des trois suivants:

Ésotérique

Le Punisher émet des faisceaux d'énergie en rotation.

Congelé

Le Punisher tire des fragments de glace qui vont exploser et vous geler.


Mortier

Le Punisher lance des boules de feu à tir rapide qui explosent à l'impact.


Il est tout à fait possible que la couleur des sanctuaires indique l'affixe avec lequel le Punisher apparaîtra - violet pour Arcane, orange pour mortier et bleu pour congelé - comme les sanctuaires dans les images d'aperçu en font partie.

La carte elle-même a l'air bien, mais cela ne devrait pas surprendre, car Battlefield of Eternity également. Les sanctuaires infernaux utilisent le même ensemble de carreaux que le thème Ciel / Enfer. Bien que ce soit cool, il est dommage de penser que, lorsque j’ai entendu pour la première fois "Punisher", j’ai commencé à espérer une carte de Westmarch ou de la ville, car les punisseurs sont un ennemi Diablo III expansion, Faucheur d'âmes.

En gardant la même base de carte, Blizzard a pratiquement confirmé qu’ils tenaient à ce qu’au moins deux champs de bataille partagent un style visuel et thématique. Cela se voit principalement dans l’architecture, comme les forts et le noyau, mais il peut y avoir des moyens plus subtils de montrer le même "monde" dans le Nexus, tels que les sbires et la conception de l’environnement en général. À l'heure actuelle, Blackheart's Bay est la seule à avoir un thème nautique clair qui ne soit partagé par aucune autre carte. Il est donc probable que nous verrons un autre champ de bataille original du Nexus dans le futur.

Jouerez-vous ce nouveau Diablo-carte thématique? Faites le nous savoir dans les commentaires!