Contenu
- Le bon
- Le mauvais
- Les capacités de Dehaka
- Les talents de Dehaka
- Niveau 1 Talent
- Niveau 4 Talent
- Niveau 7 Talent
- Niveau 10 Talent - The Ultimates
- Niveau 13 Talent
- Niveau 16 Talent
- Niveau 20 - Le choix final
- Alliés souhaitables et ennemis dangereux
Originaire du homeplanet des Zergs Zerus, le chef de groupe Dehaka a rejoint Les Héros de la Tempête cette semaine en tant que premier rôle de guerrier de la race zerg. Voici un aperçu de son ensemble de mouvements et des différentes façons dont vous pouvez chasser et récolter avec succès l'essence de vos ennemis.
Le rôle de Dehaka est celui d'un initiateur et d'un tank perturbateur. Bien que son bassin de santé ne soit pas aussi grand que celui des autres guerriers, il compense son corps relativement faible avec la capacité de se soigner lui-même. Cela permet à Dehaka de se désengager, de se soigner et d’attendre son temps de recharge avant de reprendre le combat. Voici un aperçu rapide de ce que vous pouvez attendre.
Le bon
- Le kit varié de Dehaka lui permet de s'adapter à la plupart des situations.
- Ses capacités ultimes sont suffisamment différentes pour être viables.
- Malgré ses efforts coordonnés, il est également un bon choix en solo.
- Sa capacité de mouvement lui permet de se rendre où il doit être rapidement.
- Il est excellent pour perturber les lignes ennemies.
Le mauvais
- Dehaka ne peut pas absorber autant de dégâts que les autres guerriers.
- Ses longs temps entre les temps de recharge le rendent vulnérable.
- Manquer ses compétences réduit considérablement vos contributions.
- Il ne lui manque aucune option à long terme.
Les capacités de Dehaka
Le trait unique de Dehaka est la capacité de voler de l'essence à ses ennemis tombés au combat. Cela accumule des piles de soins très puissants au fil du temps, destinés à compenser sa nature spongieuse. Notez que cette capacité peut être utilisée en conjonction avec terrier. Après tout, il s’agit d’une guérison progressive, et vous aurez besoin de ce temps pour atteindre son plein effet. Essayez de cultiver des piles d’essence chaque fois que vous en avez les moyens.
Drag est censé être votre capacité d'initiation. En utilisant ce mouvement, vous êtes en mesure de retirer des chars de vos alliés plus squishers, d’attirer des ennemis fragiles sur votre territoire allié et d’éloigner les guérisseurs ennemis de leurs cibles.Il fait également une quantité décente de dégâts, mais a un long temps de recharge et une liquidation courte. Dehaka sera très vulnérable si vous manquez, et il faudra un certain temps pour essayer à nouveau.
Dark Swarm est le principal moyen d'infliger des dégâts à Dehaka. Lorsqu'il est activé, il permet à Dehaka de se faufiler dans les lignes ennemies et d'infliger des dégâts assez importants aux héros. La durée de 3 secondes en conjonction avec le temps de recharge de 9 secondes signifie que vous pouvez l'obtenir toutes les 6 secondes. Notez que cette capacité peut également être utilisée avec Burrow and Drag, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser comme moyen de bloquer le cheminement de l’ennemi ou l’activer après avoir réussi à vaincre un ennemi.
L'isolement est l'option agressive des ultimes de Dehaka. Cette capacité porte bien son nom, car elle est merveilleuse pour distinguer un adversaire. L'effet "aveugle" est incroyablement puissant, car il réduit considérablement la ligne de vue de l'ennemi, empêchant ainsi les guérisseurs d'être aussi efficaces ou obligeant les assassins à se tromper dans leurs tentatives d'échapper à la capture. Il inflige également une quantité considérable de dégâts, avec un temps de recharge modérément bas.
L'adaptation est l'option tanky pour Dehaka. Semblable à la capacité de trait de Dehaka, l’adaptation lui permet d’absorber une quantité décente de dégâts avant de restituer une partie à lui-même sous forme de soin. Semblable à Essence Collection, c'est une bonne idée de garder votre doigt sur le terrier pendant que ce mouvement est actif, car les 5 secondes peuvent sembler être une durée de vie si l'équipe ennemie se concentre sur vous. Une fois que vous avez survécu, cependant, vous êtes presque assuré de retourner au combat complètement guéri.
Les talents de Dehaka
C’est une version par défaut que j’aime utiliser pour Dehaka pour les files d’attente en solo, mais il existe de nombreuses situations où d’autres options seraient mieux adaptées. Nous allons passer en revue les choix individuellement afin que vous puissiez trouver vos meilleures options pour votre match.
Niveau 1 Talent
Pour mon premier talent, j'ai choisi Enhanced Agility, et d'après ce que je comprends, il s'agit d'un choix populaire. Dehaka n’a pas de réelle capacité de mouvement car il manque une monture et son équipement n’en appelle aucune. Ce choix de talent lui permet de créer des piles et d’ajouter de façon permanente à votre vitesse de déplacement. Cela a un compteur séparé de votre total cumulé, alors n’ayez pas peur d’utiliser vos soins pour rester en vie. Enduring Swarm est également un choix viable pour tenter de rester en vie au sein des groupes ennemis, mais il sera également plus difficile de se rapprocher des adversaires les plus rapides.
Niveau 4 Talent
Mon prochain choix est One-Who-Collects. Au début du jeu, vous aurez peu de difficulté à gagner de l'Essence, car vous aurez peu de raisons de quitter votre voie. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous errerez plus souvent pour aider vos alliés. Cependant, vous avez toujours besoin d’Essence pour utiliser votre soin, et plus vite vous pourrez l’accumuler, mieux ce sera. Cela vous permet de remplir votre compteur Essence plus tôt que tard, et présente également l'avantage de vous aider à atteindre plus rapidement des piles maximales d'agilité améliorée. Engourdissant Eruption a également une place comme mention honorable, car il transforme terrier en un contrôle de la foule semi-agressif une fois que vous avez initié.
Niveau 7 Talent
Suivant est la constriction, et ce choix vient de l'expérience personnelle. Même si le modificateur de 0,5 seconde semble faible, ce temps supplémentaire vous permet d’éloigner l’ennemi de ses alliés tout en le maintenant dans votre Dark Swarm. Je trouve que cette capacité est facilement l’un des meilleurs choix. La symbiose gagne la deuxième place dans ce niveau, mais gagne de la valeur si vous avez pris Enduring Swarm au premier niveau.
Niveau 10 Talent - The Ultimates
Isolement et adaptation sont des choix très solides. Si vous vous trouvez la cible de l'agression ennemie, prenez des mesures d'adaptation. Si votre équipe a déjà un guérisseur, cela vous rendra presque impossible à tuer et incroyablement frustrant pour vos adversaires. Cela se marie bien aussi si vous avez choisi Enduring Swarm et Symbiosis précédemment.
L’isolation est idéale si votre équipe a besoin de plus de dégâts ou si elle s’efforce d’améliorer et de soutenir un seul personnage. Cela fonctionne aussi très bien pour éliminer tout soutien ennuyeux de la bataille, les obligeant à se rapprocher à la moindre occasion pour être utiles.
Niveau 13 Talent
Swift Pursuit se marie très bien avec l'agilité améliorée, que vous auriez dû maximiser au maximum de cette partie du jeu. Il présente des avantages similaires à Ferocious Stalker, à la différence près que vous n’avez pas besoin d’utiliser Brushstalker récemment pour en bénéficier. Peut aussi être utile pour les évasions. Le derviche tourbillonnant se marie bien si vous avez construit le plus costaud Dehaka avec des capacités comme Adaptation et Enduring Swarm.
Niveau 16 Talent
Toutes ces options sont très bonnes et pour différentes raisons. Paralyser les enzymes rendra l'ennemi plus difficile à échapper une fois qu'il aura été attiré dans votre équipe - une bonne idée lorsque votre équipe subit moins de dégâts, ou que l'équipe ennemie compte de nombreux guerriers. Langue allongée vous permettra de surprendre vos ennemis avec des attaques à distance comme ils l'auraient normalement espéré, et la régénération rapide est un moyen supplémentaire pour Dehaka de se soigner. J'ai choisi la régénération rapide car ma construction ne présente aucune des caractéristiques du char, mais je ne vous en voudrais pas pour avoir choisi l'une d'entre elles.
Niveau 20 - Le choix final
La contagion est mon choix pour ce niveau, mais uniquement dans ma configuration générique. Si vous avez choisi Adaptation, je suggérerais de prendre Apex Predator pour des raisons à la fois offensives et défensives. Brushstalker est un bon outil d’initiation et de sortie, et c’est formidable de l’avoir le plus possible. Le temps d'incantation court le rend encore meilleur. Cependant, si vous avez choisi Isolation, il est très difficile de laisser tomber l'idée d'aveugler toute l'équipe ennemie si elle se groupait trop près.
Alliés souhaitables et ennemis dangereux
Dehaka fait bien avec n'importe qui qui peut atterrir un étourdissement à distance, en s'assurant que son Drag atterrira. Tyrande, Uther et Kerrigan sont quelques bons choix pour les partenaires de laning. Bien qu’il soit capable de se soigner lui-même, l’aide supplémentaire apportée par un guérisseur d’équipe est également appréciée, ce qui lui permet de conserver ses longs temps de recharge pour des situations plus difficiles.
Sans aucun soutien extérieur, Dehaka luttera contre des adversaires qui peuvent subir des dégâts pendant de longues périodes. Illidan ou Raynor en sont des exemples, car ils peuvent généralement continuer à attaquer Dehaka sans lui donner la chance de réaliser tous les avantages de son auto-guérison. Surveillez votre santé de près avec les personnages éclatés - Dehaka a les moyens de contrer leurs capacités, comme le Triple-Shot de Nova ou le Pyroblaste de Kael, mais vous devez conserver vos terriers et votre esprit de guérison pour le bon moment pour obtenir tous les effets.
Espérons que cela vous a été utile lorsque vous jouez au nouveau héros zerg. Maintenant, sortez et chassez de l'essence!