Contenu
En parcourant les jouets sur Gamestop la semaine dernière à la recherche de cadeaux de Noël, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer Bonjour voisin peluche en évidence sur les biens immobiliers de premier choix.
Je pense qu'il est prudent de dire que l'accès anticipé et le financement participatif ont fait beaucoup de dégâts dans l'industrie si un jeu indépendant qui n'était même pas sorti à l'époque et qui n'avait été joué qu'en alpha gagnait sa gloire dans les grands magasins de vente au détail. .
Plus d'un an et quatre versions alpha après s'être fait remarquer, nous sommes enfin en mesure de mettre la main sur la version complète et complète de Bonjour voisin. Le résultat final est un plaisir pour ceux qui suivent ce match accrocheur depuis les premiers jours, et je suis ravi de le signaler. plus d'éléments d'horreur sont revenus après avoir disparu dans les versions récentes.
Quand une balle roule lentement dans le cadre devant une maison menaçante,vous savez qu'il est sur le point de descendre pour de vrai
Un autre jour au paradis
Le style artistique et la palette de couleurs peuvent sembler un choix étrange pour le concept d’horreur du jeu au début, comme Bonjour voisin est un peu comme une version aux couleurs vives du classique de Tom Hanks Les banlieues (qui est sur le point d'être réédité sur BluRay - coïncidence ou sombre providence?).
Cette maison cauchemardesque du Dr. Seuess-on-Acid de la précédente version alpha a disparu de la version complète (enfin de l'acte 1), remplacée par un quartier calme et chaleureux où rien ne pourrait mal ... et oh mon dieu nous avons été kidnappés.
Les joueurs alpha de longue date seront très satisfaits des éléments de l'histoire qui rassemblent tout, et il y a là un excellent mélange de style et de substance, comme voir le monde du jeu du point de vue court, incliné et dyslexique d'un petit enfant.
Désormais, il ne suffit pas de cambrioler pour le plaisir et le profit, il y a une raison pour que tout se passe, avec beaucoup de rebondissements inattendus. Préparez-vous à sauter, crier et peut-être même vous sentir un peu mal pour le méchant.
Apparemment, plusieurs enfants ont disparu dans le quartier ...Furtivité et des puzzles
Le gros du jeu consiste à trouver un moyen de contourner le voisin attentif pour découvrir de nouveaux secrets dans, autour, sous et même au-dessus de la maison principale.
Il y a beaucoup de contenu à explorer dans cet emplacement et de nombreux casse-tête intelligents à résoudre lorsque vous essayez d'atteindre une zone fermée, de saisir une clé, d'accéder à un objet, etc.
Bien que les énigmes puissent être difficiles, elles ne sont jamais complètement illogiques ou dépourvues de solution claire. Si vous prenez le temps d'explorer et de réfléchir à la manière dont les éléments du jeu sont connectés, ce ne sera pas trop frustrant d'atteindre la prochaine zone.
La cinématique d'ouverture, par exemple, vous montre exactement quel objet vous devez obtenir et comment vous y rendre pour accomplir l'acte 1, mais si vous ne recherchez pas les indices, vous pouvez facilement rater ce qui se trouve juste devant votre nez.
Comment pouvons-nous passer devant ce gars?La plupart des types de casse-tête et d'objets des versions alpha sont renvoyés, mais ils sont organisés de différentes manières pour vous permettre de ne pas répéter ce que vous avez déjà fait. Il y a toujours le pistolet magnétique, par exemple, et il faut utiliser des boîtes pour créer des échelles ou casser des fenêtres, mais la disposition est complètement différente.
Passer à côté du voisin et déverrouiller le sous-sol, qui était auparavant le but ultime des alphas, n’est plus qu’un début. Il y a beaucoup, beaucoup plus à explorer maintenant car le jeu s'appuie sur les concepts précédents dans chaque acte successif.
En cours de route, les nouveaux joueurs devront apprendre, à force d'essais et d'erreurs, à éloigner le voisin de zones inexplorées, en utilisant une combinaison de furtivité et de vitesse, et à ouvrir de nouvelles routes ou à en fermer de vieilles pour qu'il ne puisse pas vous attraper aussi facilement.
Toute l'expérience est enveloppée dans des effets sonores fabuleux et un style visuel merveilleusement étrange, comme Wallace et Gromit entré en collision avec Nous sommes heureux peu. Le style est facilement le point fort du jeu et il a l'habitude de produire des effets époustouflants dans plusieurs lieux remarquables.
Une table qui manque à sa famille, centrée autour d'un tableau représentant une moustache avec des étagères pour poser sur une plate-forme ... c'est Bonjour voisin en un mot!Le résultat final
Après avoir joué au jeu à diverses reprises et regardé les nouveaux joueurs tenter leur chance, je me demande si ceux qui ont dévoré les alphas en tireront davantage. Bonjour voisin que quiconque vient de sauter dans la mêlée.
En particulier, il y a un sentiment de satisfaction majeur à voir beaucoup de concepts artistiques prendre vie dans des scènes qui n'étaient pas présentes dans les versions précédentes. TinyBuild Games utilise également de manière très intelligente les connaissances des joueurs en matière de mécanique de jeu pour vous donner un profond sentiment de désespoir à la fin de l’Acte 1. Vous pouvez pratiquement entendre Bender dire «bon, nous sommes désossés» quand vous atteignez la fin, et puis il y a une torsion inattendue et une ouverture satisfaisante au deuxième acte.
Par contre, les nouveaux joueurs qui n’ont pas réussi à comprendre l’alpha seront probablement plus qu’un peu perdus. Malheureusement, il existe encore des mécanismes de jeu qui ne sont pas bien expliqués, tels que vous devez tenir E pour ramasser des objets, pas simplement appuyer dessus, ou que plus vous maintenez le clic droit enfoncé, plus un objet est projeté.
Certains des contrôles eux-mêmes sont encore un peu wachés - trouver simplement comment sauter des objets sans rebondir demande un effort majeur.
Votre première fois à porter des boîtes sur le toit sera un exercice frustrantMalgré tous les alphas et commentaires, il y a encore des bugs aussi. Par exemple, si vous êtes remarqué et que vous lancez une poursuite, mais que vous parvenez rapidement à vous rendre dans un endroit où le voisin ne peut pas vous joindre - comme sur un segment de toit - le jeu se plantera lorsque le voisin essaiera de se rendre quelque part. il ne peut pas physiquement accéder encore et encore.
En outre, il faut garder à l’esprit la longueur du jeu. En fonction de votre niveau de résolution de casse-tête (ou de la fréquence à laquelle vous faites référence à des guides), nous parlons d'environ 5 à 8 heures de contenu. Bien que cela corresponde à la campagne d'un tireur, ces derniers temps, gardez à l'esprit qu'il n'y a pas d'autres modes de jeu.
La relecture consiste uniquement à éponger les dernières réalisations que vous avez peut-être manquées ou à tenter de relever les défis dans différents ordres. L’intelligence artificielle modifie sa tactique en fonction de votre façon de jouer. Il existe donc différentes manières de se faire prendre ou de se cacher, mais probablement pas assez pour justifier de jouer plusieurs fois.
Il y a beaucoup de différences entre la disposition de chaque acte et les énigmes, cependant, ce n'est donc pas exactement la même expérience et il y a beaucoup de variations.
Alors que le jeu est bref et peu clair, il excelle sur presque tous les autres fronts.. L'esthétique visuelle est saisissante, l'histoire est intrigante et les mécanismes de furtivité / puzzle sont satisfaisants. Pour une excursion indépendante qui tente quelque chose d'unique, Bonjour voisin est surtout un succès, et vaut le détour.
Notre cote 7 Bien que les commandes restent douteuses, ce jeu de survie furtif a vu le monde et résoudre les énigmes avec un éclat très satisfaisant! Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient