Hellgate & colon; Guide de présentation des cours de Londres

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Hellgate & colon; Guide de présentation des cours de Londres - Jeux
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Depuis la réédition de 2018 de Porte de l'enfer: Londres est essentiellement le même jeu que la version originale de 2007, mais sans multijoueur, votre choix de classe est peut-être plus important cette fois-ci.


Vous voudrez vous assurer que la classe que vous choisissez non seulement correspond à votre style de jeu et à vos préférences, mais également que vous serez en mesure de la jouer efficacement vous-même.

Voici un aperçu rapide de chaque classe dans Porte de l'enfer afin que vous puissiez prendre une décision éclairée lors de la création du personnage.

Blade Master

Les Blademasters sont la classe de mêlée hyper-agressive Hellgate: Londres. Spécialisés dans les DPS à double cible et à cible unique, ils ont également fabriqué des chars décents dans le mode multijoueur du jeu original (par nécessité, pour la plupart).

Cependant, vous n'avez pas de guérisseurs et d'invocateurs pour vous sauvegarder dans la version 2018. Si vous choisissez de jouer un Blademaster, tu prendras beaucoup des dégâts- probablement plus que toute autre classe. Par conséquent, vous voudrez dépenser beaucoup d’argent et de temps pour construire votre indice d'armure, et toujours avoir un stock important d’injecteurs santé. Endurance et Force seront vos principaux attributs.


La réorientation vers la capacité de survie signifie qu'au moins au début du jeu, le Maître-maître n’est pas aussi formidable que son incarnation initiale. Mais si vous vous en tenez à cela assez longtemps, vous vous retrouverez toujours avec la meilleure classe de dégâts possible autour de la fin de partie.

Gardien

The Guardian est plus ou moins l'inverse du Blademaster. Se vanter haute défense physique cela ne fait que s'améliorer à mesure qu'ils sont submergés, les Gardiens reçoivent de nombreux bonus lorsqu'ils combattent seuls contre des hordes de démons.

C'est une bonne nouvelle pour vous en mode solo. Investissez beaucoup de points dans Endurance, suivi par Force—Mais ne néglige pas tout à fait Volonté, dont vous aurez besoin pour alimenter vos capacités plus fortes plus tard.


Certaines rencontres seront difficiles quand vous affronterez des ennemis avec des tonnes de PV et une excellente défense physique. vous constaterez peut-être que vous avez du mal à survivre assez longtemps pour infliger suffisamment de dégâts pour les tuer.

Pour compenser, choisissez un équipement qui se combine bien avec vos compétences. Ne donnez pas la priorité à la puissance d’attaque brute. De nombreuses compétences de gardien, en particulier les plus avancées, deviennent incroyablement puissantes avec les bons équipements adaptés.

Invocateur

L'invocateur est mon préféré Porte de l'enfer classe, mais ne vous laissez pas influencer uniquement par mon opinion; les six classes sont bien équilibrées et chacune d’elles peut être efficace, même en solo.

L'invocateur contrôle le champ de bataille en engageant beaucoup d'amis et en les laissant faire le travail difficile. Construit et joué correctement, c'est l'une des classes les plus faciles à gérer sans coéquipiers.

Volonté et Endurance sont vos deux meilleures statistiques; vous voudrez dépenser la grande majorité de vos points sur l'ancien, car les invocateurs ont besoin d'un pouvoir absolu pour maintenir toute une horde de créatures.

L’autre point important à retenir est de rester en dehors du combat de mêlée. Pas parfois, pas la plupart du temps, mais toujours. En dépit d'avoir Endurance en tant que statistique secondaire, les invocateurs sont toujours du côté fragile; ils se défendent en restant à l'abri du danger.

Pour un guide plus détaillé sur les invocateurs, la tête ici.

Evoker

Sans doute la classe la plus complexe et la plus nuancée, Evokers est facile à gérer, mais extrêmement puissant s’il est utilisé efficacement. Ils sont en second lieu derrière les maîtres-maîtres en ce qui concerne les dégâts bruts, mais leurs capacités d'abattage et de dégâts progressifs compensent admirablement la différence.

Les fervents comptent sur Articles de discussion canaliser la magie vers diverses formes de dommages directs et d’effets de statut. Il existe quatre types d'éléments de focus, chacun avec un… bien, un focus. Choisissez le vôtre très soigneusement. Si vous n'achetez pas et n'utilisez pas des compétences compatibles avec votre Focus, vous serez nettement moins efficace que vous ne devriez l'être.

Les observateurs peuvent avoir du mal à lutter contre les créatures trash, mais naturellement exceller contre les boss et les plus gros monstres. Empiler plusieurs effets de statut sur une même cible peut transformer un ennemi redoutable en un ennemi gérable - surveillez simplement les ennemis plus petits et ne négligez pas vos capacités de dégâts de zone de garder leurs numéros en échec.

Buteur

Le tireur peut sembler faible à de faibles niveaux. C'est parce qu'ils sont. Au début, leur seul avantage réel au combat réside dans leur capacité à engager des cibles plus lointaines que toute autre classe, mais leurs dégâts sont médiocres au début.

Les tireurs commencent vraiment à exceller au niveau 15, lorsque des compétences comme Remettre à sa palce et Tours de ravageur devenir disponible. Ces puissantes attaques à cibles multiples aident vraiment à éclaircir les foules bien avant qu’elles ne puissent se rapprocher de vous, vous laissant tout le temps d’attaquer les plus gros ennemis avec vos capacités plus fortes à cible unique.

Prioriser Précision et Volonté, ignore Force entièrement, et gardez votre distance (évidemment). Si vous pouvez être patient avec le tireur au cours de ses premiers niveaux moins qu'impressionnants, la classe grandira sûrement avec vous.

Ingénieur

Les ingénieurs sont ce qui se rapproche le plus d'une classe de touche-à-tout Hellgate: Londres a. Un ingénieur efficace est celui qui planifie ses compétences à plusieurs niveaux à l’avance et investit énormément dans leurs robots (vous pouvez en avoir deux à la fois), ainsi que leurs propres armes.

Au combat, les ingénieurs fonctionnent comme une sorte d’hybride Marksman-Invocateur, déployant des robots pour affronter les ennemis tout en infligeant eux-mêmes des dégâts avec des armes à distance. Comme les gardiens, les ingénieurs sont particulièrement dépendants de leur équipement.

Les ingénieurs n'ont pas vraiment de statistiques favorables; ils ont tous besoin d'eux dans une certaine mesure. Les statistiques qui vous conviennent le mieux dépendent en grande partie des compétences que vous préférez et du matériel que vous choisissez d’équiper et qui est en synergie avec ces compétences.

Cela peut sembler un peu contre-intuitif, mais lorsque vous montez de niveau, ne pas allouer vos points de statistique tout de suite. Jetez un coup d'œil à votre équipement actuel et à un équipement de niveau supérieur que vous ne pouvez pas encore équiper mais que vous souhaitez utiliser ultérieurement. Dépensez des points de statistique en fonction de ce que vous voulez enfin pouvoir porter et essayez de garder quelques points non dépensés en réserve au cas où vous trouveriez un meilleur équipement avec des exigences différentes.

Les ingénieurs ne maîtrisent rien, mais ils ne craignent rien non plus. Ce peut être une bonne classe à essayer si vous êtes un généraliste ou à avoir une idée globale du jeu afin de choisir une classe plus spécialisée plus tard.

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Voilà! Utilisez notre guide pratique pour vous déployer dans une Londres ravagée par le démon, prêt à administrer la justice avec des préjugés extrêmes. N'hésitez pas à consultez notre Hellgate: London page centrale pour plus de conseils et de guides, non plus.