Contenu
- Le but (ou gagner la condition)
- Pas de piscine de mana
- Passer est un mécanisme essentiel
- La construction de pont est différente
- RNG n'est pas brutal
Si ce n'était pas pour Foyer, Gwent ne serait probablement pas le succès de la bêta publique qu’il est en ce moment. Jusqu'à ce que FoyerDepuis sa sortie en 2013, les jeux de cartes n'étaient pas très présents dans la communauté des jeux grand public et ils étaient généralement rejetés car considérés comme un créneau que beaucoup de joueurs ne se souciaient vraiment pas ou ne prenaient pas au sérieux. Mais tout cela change maintenant.
Beaucoup de professionnels Foyer les joueurs, comme Lifecoach, sont sortis et ont dit que Gwent est le meilleur jeu. Est ce Peut-on même comparer les deux? Foyer et Gwent Ce sont deux jeux complètement différents, et je dirais que la similitude la plus significative entre les deux est le simple fait que chaque jeu utilise des cartes et des decks pour faire face à un adversaire. En dehors de cela, ce sont deux expériences complètement différentes de la GCC. Si vous êtes un Foyer joueur en train de passer à Gwent, voici certaines des différences les plus importantes que vous allez rencontrer.
Le but (ou gagner la condition)
Dans Foyer, vous gagnez une partie en réduisant à zéro la santé de votre adversaire. Gwent adopte une approche beaucoup plus traditionnelle et simple. Tandis que Foyer les cartes ont plusieurs éléments, vous ne regardez vraiment qu'un seul numéro sur un Gwent carte - et ce nombre est en réalité un score de "points" que vous gagnez en jouant la carte. Si votre adversaire a un 7 et un 5 à bord, vous savez immédiatement que si vous jouez avec moins de 12 points de cartes, vous perdez.
Il n'y a pas de total de santé dans Gwent - et contrairement à Foyer, il y a trois rounds pour un match. Ce sont les multiples tours qui l’empêchent d’être stratégiquement optimal pour simplement jeter le plus de cartes possible de votre main sur le tableau.
Pas de piscine de mana
Foyer Le coût associé aux cartes est du mana. Le mana n'existe pas dans Gwent, mais il y a toujours un coût associé. À votre tout premier tour Gwent, vous pouvez jouer votre carte la plus puissante. Le pont et la taille des mains sont également des ressources dans Foyer, mais c’est la ressource principale dans un Gwent rencontre.
Savoir gagner une manche par la plus petite marge tout en conservant la plus grande taille de main est la clé pour devenir excellent à ce match.
Passer est un mécanisme essentiel
En passant un tour Foyer Cela ne se produit généralement que si vous n'avez aucune carte disponible pour jouer avec votre total de mana actuel, ou si vous avez déjà un engagement suffisant du conseil au tour précédent. Dans Gwent, Je dirais que passer est probablement le mécanisme principal qui rend le jeu tellement plus complexe et stratégique que Foyer.
Dans Gwent, passer un tour, c'est perdre tous les tours restants et permettre à votre adversaire de jouer aux cartes à sa guise. Passer pendant que vous êtes devant signifie que vous ne souhaitez plus vous engager sur le tableau et que vous mettez votre adversaire au défi de vous égaler, et passer tant que vous êtes derrière est la perte de ce tour.
Le bras de fer qui se poursuit à chaque tour de Gwent jauge si votre adversaire a commis plus que ce qu’il aurait dû, et si vous lui concédez un tour, vous aurez un avantage en termes de ressources pour les deux prochains tours.
La construction de pont est différente
Dans Foyer, nous savons que les decks peuvent avoir des duplicata de toutes les cartes non légendaires (alors que nous ne pouvons avoir que des singles de légendaires). Gwent est très différent et se compose de trois types de cartes:
- Bronze: jusqu'à 3 de chaque, 15 total
- Argent: 1 de chaque, 6 total
- Or: 1 de chaque, 4 total
Cela signifie que, quoi qu’il en soit, votre jeu se composera au minimum de 10 copies uniques de cartes. Cependant, si vous choisissez un jeu de 25 cartes (vous pouvez en avoir jusqu'à 40), avoir trois cartes Bronze signifie que plus de 10% de votre jeu est constitué de cette carte. C'est incroyablement plus cohérent que Foyer et permet une expérience de jeu relativement semblable à chaque match.
Complimenter ceci est le fait que Gwent les jeux commencent avec des joueurs ayant 10 cartes en main, pas trois ou quatre comme dans Foyer. Le design de votre deck en Gwent est sans doute beaucoup plus significatif que dans Foyer en raison de ces facteurs.
RNG n'est pas brutal
Dans Foyer, si votre adversaire joue Knife Juggler au tour 2 et ensuite deux cartes au tour 3, l’une des deux choses suivantes va se produire:
- Vos sbires en début de partie vont se faire piquer et vous perdez complètement le contrôle du plateau (et probablement ensuite le jeu).
- Vous allez avoir de la chance et ensuite vous pourrez réellement échanger vos sbires contre les sbires de faible valeur de votre adversaire et les submerger en raison de la petite taille de leurs mains.
Dans Gwent, vous ne vivez pas et ne mourez pas par RNG. Le RNG est un petit élément du jeu qui peut certainement influer sur le résultat, mais les cartes n’auront pas d’effets aléatoires aussi dominants que les jeux seront entièrement décidés par eux.
Un bon exemple est le trébuchet renforcé. À chaque tour, cette carte retirera 1 force d'une unité ennemie aléatoire non or. Suppression de la force des unités à bord et élimination complète d'un sbire en début de partie, comme le fait Knife Juggler dans Foyer, sont extrêmement différents. GwentLe style de RNG est plus propice à l’impression que votre expérience de jeu n’a pas été complètement ruinée par une carte à effet aléatoire.
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Comme vous pouvez le voir, Foyer et Gwent est une sorte de "pommes et oranges" situation. Ce sont deux jeux de cartes, mais à part cela, vous verrez des différences assez extrêmes. Et si vous faites la transition de Foyer à cette nouvelle Sorceleur 3-Inspiré de la GCC, vous voudrez prendre des notes spéciales sur les écarts mécaniques pour ne pas vous perdre.
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- Gwent Guide du débutant sur la construction de deck et les tactiques gagnantes
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