Hearthstone: comment dessiner une arène après le patch 10.4

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 18 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Hearthstone: comment dessiner une arène après le patch 10.4 - Jeux
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Blizzard a surpris tout le monde en publiant le correctif 10.4 si peu de temps après l'annonce, apportant les modifications indispensables au système de dessin de Arena. Maintenant, plus que jamais, une prise de décision prudente basée sur les synergies déjà présentes est une nécessité. Choisir une seule carte puissante sur 3 peut souvent être une tâche ardue, même pour les vétérans aguerris de l’arène, sans parler des nouveaux arrivants. C'est pourquoi j'ai élaboré ce guide simple et facile à suivre du nouveau système de rédaction et expliqué le processus de réflexion utilisé pour chaque choix (le cas échéant).

Pour ce projet d’arène, j’ai choisi Mage. C'est une classe traditionnellement forte avec une grande quantité de sorts puissants et une génération de carte supplémentaire.

Selon les statistiques actuelles, Shaman, Paladin, Warrior et Rogue sont d’autres choix judicieux.

Cela étant dit, veuillez cliquer sur la page suivante pour commencer le brouillon. Je vous suggère de prendre le temps de réfléchir à chaque jeu de cartes, puis de faire défiler la liste pour lire le raisonnement qui sous-tend ma décision et voir si le vôtre correspond.

Remarque: ce document a été rédigé le 15/03/2018. Depuis lors, des corrections ont été apportées aux correctifs affectant l’équilibrage et les taux d’abandon de certaines cartes. Par conséquent, votre expérience actuelle en matière de rédaction peut différer de celle présentée ici.

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J'aime déjà le premier choix ici. Ce sont tous des serviteurs légendaires de premier plan, et celui que vous choisissez détermine l'orientation de votre projet. Indéniablement puissant, je ne choisirais pas Kazakus simplement parce qu'il limite mes choix par la suite. Avec les modifications récentes, vous obtiendrez probablement plusieurs copies de la même carte, qu'il s'agisse de Fireball, de Firelands Portal, de Flamestrike, etc. Cela dit, les autres options peuvent être correctes. Cependant, Pyros est relativement faible en tant que goutte 2 et n’a de valeur que si vous parvenez à jouer avec succès sa version à 6 mana. Il peut également être réduit au silence et volé par ces prêtres embêtants. Tout bien considéré, le roi-liche est le choix évident pour moi; C'est une menace extrêmement puissante en fin de partie et vous garantit toujours une carte pour la remplacer.

1. Le roi-liche

2. Pyros

3. Kazakus

Ici, je choisirais Deathspeaker. Cela fonctionne bien avec le roi-liche et est une carte autonome décente. Je dirais qu'il est suivi de près par Scarlet Crusader, qui est un excellent 3 gouttes. Mistress of Mixtures, bien que puissante comme une goutte et source de guérison, ne bat pas les deux autres cartes.

1. Deathspeaker

2. Croisé écarlate

3. Maîtresse des mélanges

C'est un régal. Je vais commencer par dire que je suis probablement moins fan de Firelands Portal que la plupart des joueurs, simplement en raison de son incohérence. Je choisirais Flamestrike ici; Les cartouches sont un ajout utile, et elles sont aussi bonnes qu'elles le peuvent. Il est cependant très proche de Firelands Portal et les deux choix seraient corrects. Polymorph peut être envisagé, car il existe un grand nombre de légendaires dans Arena et les joueurs de Paladin ont presque toujours un Steed Spikeridged. Cela ne se compare pas aux autres options, cependant.

1. Flamestrike, portail de Firelands

2. polymorphe

Comme j'ai déjà une planche libre dans Flamestrike, je suis moins enclin à choisir la potion volcanique. Glacial Shard, bien qu’une forte goutte, n’offre pas beaucoup au style de jeu habituel du Mage. Bien que Shimmering Tempest soit un jeu faible, il reste jouable et offre une carte supplémentaire dans les dernières étapes de la partie.

1. tempête chatoyante

2. Potion volcanique

3. Éclat glaciaire

Arcane Artificer est trop faible en 1 goutte, et Cryomancien sera la plupart du temps en 5/5 sbires, ce qui n'est que décent. De son côté, Kabal Chemist, bien que faible en statistiques, fournit des cartes de retrait potentielles ou des autorisations de planche, de sorte que j'irais avec cela.

1. Chimiste Kabal

2. Cryomancien

3. Artificier arcanique

Je choisirais souvent ici Shimmering Tempest, mais le jeu en contient déjà un, et je ne souhaite pas le remplir avec de faibles gouttes de 2 gouttes. Shroom Brewer est un bon 4-gouttes et pourrait potentiellement guérir le roi-liche ou votre héros contre les ponts agressifs. Je veux au moins une carte avec un effet de silence, et Spellbreaker le fait tout en étant un bon jeu de 4 gouttes.

1. Briseur de sorts

2. Shroom Brewer

3. tempête chatoyante

Sans secrets, et il est peu probable que j'en choisisse plusieurs, Arcanologist ne représente en moyenne que deux gouttes. Puisque j'ai déjà un briseur de sort, Polymorph n'est pas aussi nécessaire. Leyline Manipulator, cependant, a déjà une grande synergie avec d'autres cartes, à savoir La Tempête chatoyante, Le Chimiste Kabal et Le Roi-liche, et est mon premier choix ici.

1. Manipulateur Leyline

2. polymorphe

3. arcanologue

Vous pourriez soutenir qu'Achérus Vétéran est le meilleur choix ici, mais cela ne convient pas vraiment au deck. Kabal Lackey a des statistiques faibles et est inutile, avec ou sans secrets. Bruiser de second ordre, bien que faible comme une chute de 5 gouttes, ne cassera pas votre deck et constitue une bonne option anti-aggro.

1. Bruiser de second ordre

2. Vétéran d'Achérus

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader revient avec vengeance dans l'espoir d'être choisi cette fois. Je préfère de plus l’initiative potentielle sur Spiked Hogrider, et elle a de bonnes statistiques même si le champ de bataille ne se déclenche pas.Twilight Drake peut être décent, mais le faire taire serait dévastateur.

1. Cavalier de Spiked

2. Croisé écarlate

3. Drake du Crépuscule

Un autre Hogrider à pointes. À ce stade, cependant, je souhaite commencer à renforcer mes débuts de jeu, et Mind Control Tech s’y intègre parfaitement tout en offrant un retour potentiel après une défaite. Les runes explosives, bien que peut-être fortes sur le papier (une boule de feu de 3 manas), peuvent être jouées relativement facilement.

1. Tech Contrôle de l'esprit

2. Cavalier de Spiked

3. Runes explosives

Couloir Creeper! Non, plus maintenant (même si c'est toujours une carte solide). Bien que Bog Creeper soit peut-être mieux, je choisirais Tar Creeper (c'est beaucoup de plantes grimpantes). C'est une bonne carte à la fois au début et à la fin du jeu et il est très difficile à gérer si elle est jouée au tour 3.

1. Tar Creeper

2. Tourbière

3. Corridor Creeper

Je n'aime pas trop Bittertide Hydra, pas si c'est contre des cartes à puissance égale. Un maudit fantôme pourrait convenir, mais je préférerais choisir mon premier retrait, qui est Forbidden Flame.

1. Flamme Interdite

2. Epouvantable conjurateur

3. Hydre Bittertide

Ceci est un appel proche. Ces trois cartes sont bonnes à leur manière et pourraient bien convenir au deck actuel. Compte tenu du nombre important de joueurs de paladin et de guerrier présents dans Arena, je suis plutôt enclin à choisir Acoic Swamp Ooze. Il est peu probable que vous vous trompiez avec les deux autres.

1. limon acide des marais

2. Souffle de Sindragosa, le Racketeer Big-Time

Cette fois, je serais plus disposé à choisir la potion volcanique, hélas. River Crocolisk pourrait remplir la fente de 2 gouttes, mais je préfère avoir au moins une goutte dans chaque deck I draft, et Mistress of Mixtures est un excellent choix. Choisir la Potion Volcanique comme une planche précoce ne serait pas faux non plus.

1. maîtresse des mélanges

2. Potion volcanique

3. Crocolis de la rivière

Pour certaines classes, je choisirais Stonehill Defender, mais Mage n’a pas vraiment de serviteurs provocateurs. Flame Geyser est un bon retrait du jeu, mais j’ai un lien spécial avec Tar Creeper. C'est donc Tar Creeper.

1. Tar Creeper

2. Stonehill Defender

3. Geyser de flamme

Il serait maintenant temps de choisir un portail de Firelands. C'est beaucoup mieux que les deux autres cartes, et le deck pourrait utiliser quelques options plus puissantes en fin de partie.

1. portail de la forêt

2. Manipulateur Leyline

3. arcanologue

Fire Fly est un excellent serviteur en début de partie, mais il n’est pas proche de la carte que je choisirais. Fireball est un puissant retrait d'une seule cible et est excellent pour finir votre adversaire s'il devait se retrouver avec un total de points de vie minimum. Désolé, Polymorph, ce n'est tout simplement pas ta journée.

1. Boule de feu

2. polymorphe

3. mouche de feu

C’est un choix décevant, mais c’est inévitable. Frost Nova n'a aucune synergie avec le deck, et Spellweaver, bien qu'il affecte quelques cartes, ne peut pas être justifié à cause de ses statistiques terribles. Shifting Scroll est aléatoire, mais avec un peu de chance, il pourrait fournir un portail supplémentaire Fireball ou Firelands.

1. Défilement changeant

2. Spellweaver

3. Nova de givre

Un autre choix sans intérêt, mais pas aussi mauvais que le précédent. Ce deck est bon dans le rayon des 3 largages, donc Nerubian Prophet n'est pas nécessaire, et je déteste vraiment le dessiner en mode top-deck. Ghastly Conjurer pourrait être le choix, mais je préférerais de loin avoir encore 2 gouttes.

1. coléoptère plaqué

2. Epouvantable conjurateur

3. Prophète nérubien

J'ai l'impression que Ghastly Conjurer rejoindra le club "Polymorph". La plate-forme a déjà une Flamme Interdite, donc cela ne me dérange pas de choisir une Hydre Bittertide ici. Il s’agit essentiellement d’un serviteur de fin de partie auquel vous pouvez jouer dès le tour 5 (ou 4 si vous avez la pièce).

1. Hydre de Bittertide

2. Epouvantable conjurateur

3. Flamme Interdite

Ce sont tous très bien, et choisir un seul peut en réalité être douloureux. Frostbolt est un excellent moyen de retirer les joueurs en début de partie et complète très bien le portail déjà existant de Fireball et Firelands. Fire Plume Phoenix est tout simplement un bon jeu de 4 gouttes et constitue généralement un bon maintien dans la main d’ouverture avec une pièce de monnaie lorsqu’on passe au second rang. Blizzard est une excellente planche claire et tout aussi excellente qu'une carte de décrochage avant le virage Flamestrike. Personnellement, je choisirais le Frostbolt, mais chacune de ces cartes a sa place dans le jeu.

1. Frostbolt, Phoenix Plume de Feu, Blizzard

C'est pourquoi vous ne devriez pas choisir Kazakus dans votre premier choix. Ignorons simplement le Kirin Tor Mage. Fireball et Firelands Portal ont tous deux un niveau de puissance relativement égal, mais le portail offre une option de jeu en retard, que ce deck pourrait vraiment utiliser.

1. portail de la forêt

2. Boule de feu

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber pourrait occuper la fente de 2 lancers, ce qui manque quelque peu en ce moment, et peut souvent remporter le début du jeu seul, mais Primordial Glyph est bien trop puissant et procure un effet de surprise en vous permettant de jouer à quelque chose comme un portail de Firelands sur turn 5. Une fois encore, Ghastly Conjurer est tout simplement déçu.

1. Glyphe primordial

2. Bombardier fou

3. Epouvantable conjurateur

Maintenant, je suis vraiment content de ne pas avoir choisi Kazakus. Flamestrike est le meilleur choix ici, en ajoutant un deuxième conseil clair pour le pont. Une fois de plus, Polymorph peut être envisagé, mais le jeu comporte déjà quelques suppressions de cible et un silence.

1. Flamestrike

2. polymorphe

3. Kirin Tor Mage

C'est de la pure camelote. Bien que je convienne que Dragonling Mechanic est probablement meilleur, Eater of Secrets peut fournir un swing contre des classes avec des secrets, c'est donc le choix que je fais ici. Core Hound est juste terrible.

1. Mangeur de secrets

2. Mécanicien de petit dragon

3. Chien de base

Ce sont des choix décents, et tous pourraient bien correspondre à la courbe du pont. Personnellement, je choisirais ici le pêcheur Tuskarr. C'est un bon 2-drop, et les dégâts des sorts fonctionnent déjà bien avec plusieurs cartes dans le paquet.

1. Pêcheur de Tuskarr

2. Dragonslayer

3. tempête chatoyante

Bien que Frostbolt soit sans aucun doute la meilleure carte parmi celles-ci, je préférerais de beaucoup avoir une goutte jouable dans mon deck, qui fournit également une carte supplémentaire. Coldwraith ne tire pas de carte la plupart du temps.

1. Livre de babillage, Éclair de givre

2. Coldwraith

Runes explosives est une carte moyenne et n'a aucune synergie avec le paquet. Le pont a aussi déjà un Deathspeaker. Lone Champion, cependant, est une excellente solution de 3 gouttes si son cri de guerre se déclenche et, avec la petite quantité de 2 gouttes dans ce deck, il est probable que cela se produise plus souvent.

1. Championne solitaire

2. Deathspeaker

3. Runes explosives

Je ne veux pas d'autre maîtresse de mélanges, d'autant plus que le jeu contient déjà 2 gouttes. Naga Corsair est un bon 4-drop, mais je choisirais Dragonslayer ici. C'est un bon 3 gouttes et peut parfois agir comme un retrait.

1. Dragonslayer

2. maîtresse des mélanges

3. Naga Corsair

Ces choix peuvent sembler un peu décevants, et ils le sont. Cependant, bien que ce ne soit pas mon choix ici, j'ai eu de grandes expériences avec Counterspell dans le passé. Je ne suis pas un fan de Doppelgangster à moins de jouer un Paladin ou un Shaman. Shrieking Shroom peut être un 3-drop gagnant si on le place sur un tableau vide en deuxième.

1. Shroomking Shroom

2. Contresort

3. Doppelgangster

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Si vous êtes si loin, bon travail! J'espère que ce guide vous a été utile pour mieux comprendre le processus de réflexion qui a mené à la construction d'un deck Arena et comment une carte apparemment pire peut souvent être choisie pour une meilleure carte basée sur des synergies. Merci d'avoir lu, et pour d'autres Foyer nouvelles, critiques et guides, restez à l’écoute de GameSkinny!