Pierre de foyer & colon; Tout ce que vous devez savoir lorsque vous débutez

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 8 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Pierre de foyer & colon; Tout ce que vous devez savoir lorsque vous débutez - Jeux
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Cherche à entrer dans Foyer? Vous voulez voir ce que tout le monde parle? Cliqué sur cet article accidentellement? Eh bien, vous allez vous régaler.


Nous avons préparé un guide sur la manière de plonger dans Foyer et commencez à vous amuser, même si vous n’avez aucune idée de ce que vous faites.

Comment puis-je commencer, alors?

Une fois que vous avez terminé le Foyer tutoriel, vous vous demandez peut-être quoi faire ensuite. La première étape consiste à déverrouiller chaque héros en les battant en mode pratique. Cela vous donnera 100 pièces d'or et un paquet de 5 cartes le long du chemin.

Comme beaucoup de jeux gratuits, Foyer est initialement généreux avec des récompenses dès le début. Une fois que ces méthodes faciles d’obtention de paquets et d’or ont été épuisées, vous avez plusieurs méthodes pour obtenir de l’or, de la poussière et d’autres paquets. Plus de ressources, plus de choix, et donc plus de façons de s'amuser!


Mode de jeu

Qu'il s'agisse de casual ou de classement, le fait de jouer des matchs en ligne contre des adversaires humains vous permettra de compléter des quêtes et de gagner de l'or. En plus de cela, toutes les trois victoires vous rapportent dix pièces d'or, assurant ainsi un flux constant de victoires.

Bagarre De Taverne

Ce mode présente un nouvel ensemble de règles chaque semaine et oscille entre des decks complètement aléatoires et des decks que vous devrez créer vous-même à la volée. Tavern Brawl compte pour les quêtes. C'est donc une façon amusante de faire des quêtes pour des cours auxquels vous ne jouez pas normalement.

L'arène

Jouer dans l'arène peut être un peu un sac mélangé pour les nouveaux joueurs, mais vous êtes toujours assuré d'un paquet de cartes pour votre effort. Il convient aux personnes disposant de faibles cartes et constitue un excellent moyen de voir une grande variété de Foyer cartes en jeu.


Quel héros est le meilleur? Lequel devrais-je choisir?

Ils sont tous assez bien équilibrés, en fait! Différents héros tombent et sortent de la mode, en fonction du type de deck utilisé par les autres joueurs. Choisissez n'importe quelle classe qui vous semble amusante et partez de là!

Si vous souhaitez vous mesurer à l'un d'entre eux de manière concurrentielle, nous avons des guides sur des supports solides pour chaque classe - et aucun d'eux ne coûte un centime! Ils sont tous fabriqués à partir du jeu de cartes de base, auquel chaque joueur peut accéder en plaçant ce héros au niveau 10.

  • Druide
  • chasseur
  • mage
  • Paladin
  • Coquin
  • Chaman
  • démoniste
  • guerrier

Chacun de ces guides de plate-forme inclut des suggestions pour se développer au-delà des contraintes d’un deck de base. Si vous souhaitez faire quelque chose à partir de zéro, cependant, alors nous avons un excellent Foyer guide de construction de pont pour faire exactement cela!

Si vous souhaitez commencer avec quelque chose de populaire et efficace, et y mettre votre propre version, nous avons le maigre sur certains des nouveaux decks les plus cool qui émergent de l'expansion du Grand Tournament:

  • Prêtre Dragon
  • Secrets Paladin
  • Totem Shaman

Autre essentiel Foyer Ressources

Si vous souhaitez approfondir votre compréhension du jeu, nous avons encore beaucoup à lire. Foyer est un de ces jeux délicieux faciles à apprendre et très difficile à maîtriser. Nous avons donc rassemblé certains de nos guides et articles les plus pratiques pour vous aider tout au long du chemin:

  • 3 Foyer Ressources que vous devriez utiliser
  • Meilleur Foyer des addons, des trackers et des aides d'arène
  • Comment jouer, détecter et contrer Foyer secrets - Guide et aide-mémoire
  • Foyer: les meilleures cartes légendaires à fabriquer avec de la poussière pour jouer gratuitement

Glossaire du commun Foyer termes

Comme une nouvelle Foyer Joueur, vous en avez assez pour vous familiariser sans avoir à vous embrouiller dans le jargon. Nous avons rassemblé ici un glossaire rapide pour vous rappeler certains termes clés. S'il vous manque un terme qui, à votre avis, devrait appartenir, laissez-le dans les commentaires!

Poussière arcanique: principalement de la "poussière", utilisée pour fabriquer des cartes. Les cartes que vous ne voulez pas peuvent également être désenchantées.

Armure: une icône de bouclier sur votre portrait de héros. Le nombre représente une forme distincte de santé et doit être éliminé avant que votre santé ne puisse s'épuiser.

BM: Les mauvaises manières sont assez subjectives, mais elles incombent à votre adversaire qui fait une action avec laquelle vous n'êtes pas d'accord ou que vous jugez antisportif. Un problème populaire chez les joueurs est lorsqu'un adversaire peut faire des dégâts mortels dans un tour, mais choisit d'abord de jouer l'intégralité de sa main.

Planche: également connu sous le nom de champ de bataille. Cela fait référence à l'endroit où les serviteurs sont placés. Jusqu'à sept peuvent occuper chaque côté.

Charge: Les sbires avec Charge peuvent attaquer dès qu'ils sont joués, mais ils doivent attendre un tour avant de le faire.

Combo: capacité de signature de la classe voyous. Les cartes avec ce modificateur ont des effets supplémentaires lorsqu'elles sont jouées après votre première carte dans un tour.

Avantage de la carte: le pouvoir du choix! Plus de cartes vous donnent une probabilité accrue de faire le meilleur jeu possible pour votre deck à chaque tour.

Deathrattle: un effet déclenché lorsque le séide est détruit. Nié par le silence ou transformer.

Types de pont: En gros, il y a cinq catégories de deck.

Agressif: cherche une victoire rapide en endommageant rapidement l'adversaire.

Contrôle: cherche une victoire lente en fermant l'attaque de l'adversaire et en l'achevant en fin de partie.

Médium: un pont qui est préparé à la fois pour l'agression et le contrôle.

Moulin: un deck qui cherche à faire en sorte que l'adversaire pioche toutes les cartes possibles. Une fois leur deck épuisé, les héros subissent des dégâts croissants chaque tour s’ils ne tirent pas de carte.

À thème: dragons, murlocs, pirates, secrets… ces ponts ont tous un thème discernable.

Bouclier divin: une bulle dorée autour d'un sbire qui annule la première attaque ou le premier sortilège utilisé contre eux.

Visage: fait référence au héros; dérivé de leur portrait. Se balancer face à face, c'est attaquer le héros ennemi.

Gel: un séide gelé ne pourra pas attaquer à son prochain tour. Les héros gelés fonctionnent généralement comme d'habitude, mais ne pourront utiliser leurs armes s'ils en possèdent une.

Puissance de héros: une capacité de deux mana qui est unique à chaque héros.

Immunitaire: le personnage ne peut pas être endommagé. Peut être annulé par le silence.

Courbe de mana: décrit l'augmentation de mana gagnée par chaque joueur jusqu'à ce qu'il ait dix cristaux de mana. Avoir des serviteurs et des sorts avec une variété de coûts vous assure de pouvoir jouer à chaque fois.

Surcharge: vous aurez x moins de mana à utiliser lors du prochain tour. Limité aux cartes de chaman.

Suppression: toute carte qui est capable de prendre un séide ennemi de la commission ou du tableau est entièrement retirée. Utilisé le plus souvent en relation avec les sorts, les pouvoirs des héros et les armes.

Secret: lorsqu'il est joué, un secret n'est révélé que lorsque certaines conditions sont remplies. Paladin, mage et chasseur ont des cartes secrètes.

Silence: annule et améliore les enchantements et le texte de carte qu'un sbire peut avoir. Impossible d'inverser les transformations ou le contrôle mental.

Raillerie: Les ennemis et les armes doivent d'abord détruire une créature avec une provocation. Les sorts et les pouvoirs des héros ne sont pas affectés.

Tempo: fait référence au joueur "proactif" - par opposition au joueur réactif, qui réagit aux choses. Certains decks et styles de jeu, généralement basés sur le contrôle du plateau, dépendent de la réaction de l’autre joueur.

Transformer: modifie la forme d'un sbire de façon permanente, rendant tous les enchantements ou le texte de la carte discutables. Irréversible.

Valeur: soit la distribution des statistiques d'une carte par rapport à son coût en mana, soit le potentiel de la carte pour détruire plusieurs serviteurs ou des serviteurs d'un coût plus élevé.

Arme: une carte qui permet à votre héros d’attaquer directement. A la durabilité au lieu de la santé - chaque attaque supprime 1 durabilité.

Bien joué: le "GG" d'emotes.

Furie du vent: Les sbires et les armes avec Windfury peuvent attaquer deux fois par tour.