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Permettez-moi de vous ramener à mars 2006. La PlayStation 2 est dans son crépuscule et sera bientôt remplacée au Japon par la PlayStation 3. Parce que Final Fantasy XII sorti relativement tard dans le cycle de vie de la PS2, il a été largement négligé, notamment en Europe et aux États-Unis, où le jeu est sorti juste un mois avant la sortie de la PS3.
Bien que généralement bien reçu et obtenant une note parfaite du magazine japonais Famitsu, de nombreux fans ont critiqué le jeu en ligne. Les critiques ont choisi des failles telles que le lent début de l'histoire, le grand nombre de personnages et de lieux à ne pas oublier, et le nouveau système de combat, qui s'éloignait de la mécanique au tour par tour de ses prédécesseurs.
La récente publication est un peu plus qu'un simple coup de peinture HD, car elle inclut l'ancien système international Zodiac Job System, qui était auparavant réservé au Japon (d'où le titre de Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque). Cet ajout mis à part, il est quasiment identique au jeu original, qui a maintenant 11 ans. À la différence des jeux de rôle linéaires, cet épisode a apporté des mondes ouverts et étendus et une grande liberté, qui sont aujourd’hui des dizaines de dollars avec Skyrim et Le sorceleur 3.
En tant que pionnier, cela signifie-t-il que Final Fantasy XII a vieilli par rapport à ses homologues modernes?
Nous sélectionnons les différents aspects du jeu pour le découvrir.
Système de bataille et d'emploi
En rupture marquée avec les entrées précédentes dans la franchise, il n’ya pas de rencontres aléatoires dans Final Fantasy XII. Cela rend le système de combat similaire aux autres jeux Square Enix, tels que Cœurs de royaume. Le système était certainement le modèle pour les futures entrées dans la franchise - je suis sûr que le Final Fantasy XV développeurs pris des notes. Vous pouvez voir vos ennemis et, si vous n'êtes pas assez fort pour vous battre, vous pouvez également les éviter.
Une autre innovation était le système Gambit. En utilisant une série de commandes de menu, vous pouvez vous concentrer sur la lutte contre les ennemis sans vous soucier des autres membres du groupe qui vous gênent. Par exemple, vous pouvez configurer vos alliés pour qu'ils se concentrent sur l'ennemi attaquant le chef du parti ou vous pouvez demander à un membre du parti de vous soigner si vous avez moins de 40% de vos PV.
Comme expliqué dans le fonctionnaire PlayStation TZA vidéo de promotion, le système Gambit est en fait basé sur l'IA ennemie plus tôt Final Fantasy jeux, ce qui signifie qu’il s’agit également d’un lien vers des thèmes antérieurs (comme pour les chocobos, un personnage appelé Cid et certains ennemis apparaissant dans chaque titre).
Le système Gambit redonne vie au combat et a certainement aidé le jeu à bien vieillir par rapport aux ajouts précédents de la franchise., tel que Final Fantasy VIISystème de combat au tour par tour. Comme Final Fantasy X, vous avez également la possibilité de changer de personnage dans votre groupe, ce qui vous permet d’augmenter le nombre de personnages au cours d’une même bataille.
En outre, Final Fantasy XII a admirablement mûri en reliant le combat à l’histoire. Dès le début, vous maîtriserez Vaan, un gamin des rues qui vole très bien. Vous le contrôlerez pendant presque tout le match. Il est important d’utiliser ses compétences pour faire progresser vos personnages, car vous ne gagnerez pas beaucoup de Gil à vaincre des monstres. Nous sommes peut-être habitués au combat et l’histoire étant inextricablement liée à cause de jeux comme Bioshock, mais il y a 10 ans, la pratique était moins courante.
Le remasteriseur PS4 inclut un raffinement du système de travail international Zodiac. Vos personnages peuvent acquérir des compétences spécialisées pour des classes individuelles par le biais de tableaux de licence. Contrairement au système Zodiac International d’origine, qui ne vous permettait de choisir qu’une classe par personnage, le nouveau système Zodiac Job vous permet d’attribuer deux classes à chaque membre du groupe. Par exemple, vous pouvez avoir un guérisseur mage blanc qui peut également infliger des dégâts avec son arc et ses flèches en tant qu'archer. Ce système peut être écrasant, surtout si vous êtes habitué aux JRPG plus piétonniers au tour par tour, mais ce niveau de personnalisation marque certainement cette Final Fantasy versement comme l'un des plus intemporel, tactique et varié. En effet, ce jeu est un bon tremplin pour le niveau de stratégie et de planification dont vous avez besoin si vous n’avez pas encore jeté un œil à la Tactiques Final Fantasy série dérivée.
Récit
Comme la plupart Final Fantasy l’histoire peut être difficile à suivre - surtout au cours des premières heures, lorsque vous passez d’un ensemble de personnages à un autre. Dans Final Fantasy XII, le petit royaume de Dalmasca est un parti neutre dans une guerre entre les empires archadien et rozarrien. Événements tumultueux au début du jeu - qui, à certains égards, sont assez similaires à Kingsglaive de Final Fantasy XV film - mène à l'occupation de Dalmasca et règne par l'empire Archadian.
L’histoire a été comparée favorablement à Guerres des étoiles avec une princesse capturée, un pirate céleste et un empire diabolique à vaincre - ce qui semble presque un projet pour l’empire de Niflheim Final Fantasy XV. L'histoire est rafraîchissant, et se distingue de la franchise en restant ancré dans la guerre entre deux empires. Il n’ya pas de perte de mémoire conventionnelle pour des raisons d’intrigue et les monstres débarquant de la lune à la onzième heure (je vous regarde, Final Fantasy VIII!). Bien que mon opinion puisse mettre en colère certains fans de JRPG qui adorent les histoires fantastiques, j’apprécie le caractère simpliste de cette entrée.
Personnages
Il y a quelque chose de plus grand chez ces personnages que chez les autres Dawson’s Creek -esque teen drama in Final Fantasy VIII, ou Final Fantasy IX le protagoniste Zidane, qui a inexplicablement une queue.
Vaan ressemble beaucoup au joueur. C'est un observateur un peu détaché de l'intrigue principale. Cela correspond bien à l'histoire, car il est très peu probable qu'un seul voleur de rue puisse influencer une guerre énorme entre deux empires. Balthier est essentiellement Final Fantasy XII Han Solo. Bien que nous voyions l'essentiel de l'histoire à travers le point de vue de Vaan, Balthier se présente souvent de façon amusante comme "l'homme principal".
Ashe est un personnage féminin très fort, et aurait potentiellement pu servir de modèle à Lightning dans Final Fantasy XIII. Comme Noctis dans Final Fantasy XV, elle a besoin de venger son royaume assiégé et de reconquérir son trône.
Ce que j'ai le plus aimé des personnages de Final Fantasy XII était l'excellent doublage. Personnellement, j'ai trouvé la voix agissant dans Final Fantasy X un peu choquant et mélodramatique à la fois. On peut soutenir que cela est compréhensible car il s’agissait de la première entrée entièrement jouée dans la série.
Depuis lors, Square Enix semble avoir tiré les leçons de leurs erreurs. En conséquence, la voix off dans cet épisode est à la fois subtile et puissante. La PS4 Âge du zodiaque remaster permet maintenant de passer aux acteurs japonais, bien que les acteurs anglais décrivent toujours bien les personnages. Les personnages plus réalistes sont une autre raison pour laquelle ce jeu a bien vieilli et a sans doute été copié par d’autres jeux. (comme la grande voix fonctionne dans La vie est étrange) et même d'autres entrées dans la franchise.
La musique
C'est le premier Final Fantasy le compositeur Nobuo Uematsu n'était pas en évidence. Après son départ de Square Enix en 2004, sa seule contribution fut la chanson finale, Embrasse-moi au revoir. Hitoshi Sakimoto, qui est surtout connu pour son travail sur la musique, a composé la majeure partie de la partition. Tactiques Final Fantasy.
Certains fans ont critiqué la musique dans ce jeu, en disant que c'est l'un des plus faibles de la franchise. FFXII a encore d'excellents morceaux, tels que l'excellent Petit voleur et la sensation plus décontractée du thème Chocobo, Chocobo FFXII Arrange Ver. 1. Depuis que Square Enix a amélioré la qualité du son, FFXII a une expérience audio plus HD.
Après réflexion, je dirais que c’est la seule partie du jeu qui n’a pas bien vieilli. Généralement, la plupart des jeux à gros budget utilisent des orchestres pour la totalité de la bande originale.
Conclusion
Il y a une décennie, Final Fantasy XII représentait un saut auquel certains fans n'étaient pas préparés. Être en avance sur son temps a permis à ce jeu de vieillir comme un bon vin et a peut-être amené d'autres jeux à l'imiter mal.
La décision courageuse de fonder l'histoire en tant que guerre entre deux empires peut amener certains à s'interroger sur le "fantasme" - mais quel morceau de littérature fantastique ou autre média pouvez-vous nommer sans avoir une sorte de conflit "normal"?
Les erreurs perdues dans le texte de traduction de Final Fantasy VII, et la voix dramatique amateur agissant de Final Fantasy X. Ici, vous avez d’excellents doubleurs tels que Kari Wahlgren (qui joue Ashe et, plus récemment, le partenaire potentiel de Graham dans la Sierra King’s Quest redémarrage) associé à un bon texte localisé parfaitement logique. Les deux sont essentiels si vous voulez comprendre les subtilités de l'histoire.
L’ampleur de la personnalisation et la nature tactique des batailles constituent un changement rafraîchissant par rapport aux contrôles du "Just spam X" d’autres entrées de la série, et à la nature insensée des tireurs tels que Appel du devoir.
En bref, si vous n’avez pas eu la chance de le faire sur PS2 plus tôt dans la journée parce que vous êtes plus intéressé par la mise à niveau vers PS3, optez pour ce jeu. Sa profondeur, son score et ses cinématiques HD étonnantes risquent de vous surprendre.
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Êtes-vous d'accord avec notre évaluation de Final Fantasy XII? Pensez-vous que ce jeu a bien vieilli? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!
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