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Ces dernières années, il y a eu une recrudescence de jeux difficiles. Indes aiment Spelunky, Hotline Miami, Ne pas mourir de faim, Super Meat Boy,La liaison d'Isaac: la renaissanceet même quelques titres AAA comme le Âmes sombres série, des jeux qui rappellent les années 90 sans les points de contrôle, les sauvegardes automatiques ou tout autre moyen de sauver sa partie.
En tant que fan masochiste de jeux difficiles, cette descente sur Nostalgia Way a été une aubaine. Au temps des jeux avec des séquences d'ouverture qui entraînent le joueur à jouer - Oui, je sais déjà que déplacer la manette droite me permet de regarder autour de moi pendant que la gauche déplace le personnage! - un jeu qui utilise la technique parentale contestable consistant à jeter le gamin dans les profondeurs de la piscine est plutôt rafraîchissant. Bien sûr, vous serez battu au diable et vous aurez peut-être envie de jeter votre manette au mur de la chambre dans un sentiment de frustration pure. Mais bon, tout est amusant. Malheureusement, ce n'est pas le cas pour le premier jeu de Moon Spider Studio, Harold. Oh, comme j'aimerais que ce soit ...
L'histoire
Dans Harold, vous incarnez Gabe, un ange gardien en formation, qui doit terminer ses examens finaux avant de devenir un ange gardien à part entière. Pour ses examens, qui impliquent une série de courses à travers des parcours d’obstacles, vous êtes choisi pour aider le doofus humain gangrené et sujet aux accidents, Harold. Vous devrez traverser une série de parcours du combattant relativement indemnes (et parmi les trois premiers). Essentiellement, vous obtenez le seul humain non qualifié pour tout type d'activité physique, sans parler d'une série de parcours d'obstacles dangereux. En tant qu’ange gardien, vous devez manipuler l’environnement, aider Harold à atteindre la ligne d’arrivée tout en maintenant les autres coureurs.
Dans le style de jeux comme BIT.TRIP RUNNERHarold est toujours en mouvement. Tout ce que vous pouvez faire en tant qu’ange gardien, c’est de le faire sauter et de manipuler certains obstacles dans l’environnement pour que Harold ne tombe pas et ne soit pas arrêté. En parcourant les parcours, vous gagnez des "anneaux d'aile" qui vous donnent un "Puff Power" pour chaque deux collectés. Vous pouvez également obtenir un "Puff Power" en interférant avec un autre coureur, en le faisant tomber ou en se blessant temporairement. Ces "Puff Powers" peuvent être utilisés pour accélérer Harold en le choquant avec un éclair (logique du dessin animé amoureux) ou en pardonnant à Harold de tomber dans un piège. Si Harold est blessé sans aucun "Puff Powers", le jeu est terminé et vous devrez recommencer. Vous ne pouvez avoir que trois "Puff Powers" à la fois, mais vous pouvez en avoir quatre dans un niveau en collectant toutes les étoiles de ce mode.
La présentation
La première chose que vous remarquerez immédiatement à propos de Harold sont les visuels. Le style artistique du jeu s’inspire des films d’animation dessinés à la main par Disney des années 1990. En fait, l’équipe de conception comprend des membres de films tels que Le roi Lion, Princesse Mononoke, et Le géant de fer et vous pouvez certainement dire parce que le jeu est magnifique. Harold montre sans aucun doute la puissance du moteur Unity et les textures dessinées à la main font que vous souhaitiez que ce dernier reçoive un long métrage animé.
L'histoire est mignonne, mais semble un peu collée. Gabe est un ange gardien intelligent en tant que fouet, mais il a un rival dans la fille riche dont le père est diplômé. Tout en étant le meilleur, Gabe reçoit le pire chez Harold et doit trouver un moyen de réussir même avec des chances aussi réduites. Le gentil gars doit surmonter des obstacles lorsqu'il est contre la chance et un adversaire riche. C'est comme Le Karaté Kid, ou Mieux vaut mort... vous obtenez l'image. Vous pouvez dire que cette histoire a été écrite par des animateurs et des concepteurs de jeux pour s’adapter à leurs mécanismes de jeu. Malheureusement, la mécanique de jeu est où Harold commence à te perdre.
Le gameplay
HaroldLa folie est dans son gameplay. Principalement, le jeu choisit de travailler contre vous la plupart du temps. Tout d'abord, vous devez compléter le mode Entraînement pour chaque niveau avant de pouvoir courir. Je comprends que le premier est imposé au joueur, mais oblige l’un à s’exercer à travers chaque niveau avant chaque la course est inutile. Le mode entraînement ayant ses propres avantages - vous pouvez gagner un quatrième emplacement "Puff Power" et apprendre tous les passages secrets - ce qui devrait inciter suffisamment le joueur à utiliser le mode entraînement. Mais le forcer devient un exercice frustrant et souvent inutile.
Bien que vous puissiez apprendre à accéder aux passages secrets, vous ne pouvez pas les jouer en mode Entraînement. Donc, une fois que vous entrez dans un passage secret d'une course, le jeu vous emmène dans une zone que vous n'avez pas encore pratiquée, rendant toute l'action fictive. Quel était l’intérêt de forcer un mode d’entraînement s’il ne donne aucun entraînement au joueur?
Ensuite, lorsque vous atteignez le mode Course, vous êtes traité dans une cinématique d'ouverture dans laquelle Harold fait quelque chose de stupide, ce qui lui fait prendre un départ tardif. Juste au cas où vous avez manqué cela, vous commencez tard chaque course dans le jeu, sans faute. Un bon jeu crée des difficultés par le biais d'obstacles que le joueur doit surmonter dans le but de freiner sa progression. Harold commence tout simplement dans la pire position possible à chaque fois. C’est comme laisser tout le monde faire le tour du plateau dans un jeu de Monopole une fois, puis vous permettant de lancer les dés pour la première fois. Je suis tout pour ajouter de la difficulté au jeu, mais mettre le même bloc de route à chaque fois est transparent, sans inspiration et tout simplement frustrant.
Ensuite, nous atteignons le point de passer par une course. Vous utilisez un gamepad (j'ai utilisé le gamepad typique de la Xbox 360) pour exécuter les secousses "Puff Power", faire sauter Harold et manipuler des obstacles. Vous utilisez les déclencheurs L et R pour basculer entre les obstacles à l'écran. Mais au fur et à mesure que vous avancez, de plus en plus d'obstacles doivent être manipulés dans un court laps de temps pour permettre à Harold de traverser.
Plusieurs fois, il y a des obstacles que vous n'avez simplement pas besoin de déplacer, car ils ne se trouvent pas dans votre région. Un exemple parfait de cela est à chaque fois que vous êtes dans un passage secret. Bien que vous soyez dans un nouveau passage, le jeu met en évidence le premier obstacle du passage principal. Comme les passages secrets ont tendance à être plus rapides que les passages principaux, vous êtes obligé de passer rapidement à l'obstacle que vous devez déplacer avant de nuire ou d'arrêter Harold. Mais, comme vous n’avez pas pu jouer ce passage en mode Entraînement, vous n’avez aucune idée du moyen le plus rapide de faire passer les déclencheurs à l’obstacle que vous devez manipuler. Donc, le plus souvent, vous vous trompez, vous perdez un "Puff Power" et vous êtes renvoyé au passage principal. Ce qui est pire: il n'y a pas de points de contrôle. Lorsque vous vous trompez et que vous n'avez plus de "Puff Powers", vous devez redémarrer.
Le verdict
Harold appartient simplement sur une plate-forme mobile. Contrairement à la BIT.TRIP RUNNER jeux où le joueur contrôle le mouvement du personnage dans un coureur de plate-forme non-stop, vous contrôlez l'environnement dans Harold et une manette de jeu n'est tout simplement pas la meilleure façon de la contrôler. J'ai même essayé de débrancher mon manette de jeu et d'utiliser simplement la souris, mais la manette de jeu est Champs obligatoires. Ceci est un jeu qui aspire à une interface à écran tactile. Harold est un jeu mobile lié inconsciemment à une plate-forme PC, nécessitant un contrôleur de console. C’est aussi un jeu de course dans lequel vous interférer avec les progrès des autres coureurs et Moon Spider Studio n’a pas pensé à ajouter un mode multijoueur compétitif. Il semble Harold a un problème avec l'identité de soi.
En tant qu'enfant des années 90 qui a grandi sur les plateformes et les dessins animés, j'espérais Harold Ce serait une excellente première sortie de Moon Spider Studio. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas mauvais et c'est certainement un effort qui en vaut la peine. En fait, j'ai hâte au prochain match de l'équipe. Malheureusement, Harold est un beau jeu qui semble mal à l'aise dans sa propre peau.
Clause de non-responsabilité: le code de révision Steam fourni par Moon Spider Studio par Sandbox Strategies.
Notre cote 4 Beau mais frustrant. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient