Pour la troisième entrée de la Mafia La série, dont le protagoniste, Lincoln Clay, vise à prendre le contrôle des rues d’une fiction de la Nouvelle-Orléans dans l’une des périodes les plus chargées de l’histoire américaine: le mouvement pour les droits civils. En outre, Lincoln est un ancien combattant de la guerre du Vietnam - et, en tant que tel, n’est pas étranger à la violence brutale, qui l’aidera sans aucun doute à s’intégrer dans le style de vie du gangster.
Dans une récente interview avec Prankster 101, Mafia 3's Le producteur exécutif Andy Wilson a expliqué comment il envisageait de s'attaquer à ces problèmes et ce que signifie être un gangster de couleurs dans les années 1960 à la Nouvelle-Orléans.
P101: Comment vous assurez-vous que l’histoire que vous racontez est à la fois plausible et intéressante sans nécessairement recourir à des tropes et des clichés fatigués? Par exemple… Je comprends qu’il ya racisme, mais parfois les gens l’utilisent presque comme une béquille et comme pansement.
Pendant la démo, j'ai entendu la phrase “se perdre n **** r”! Et je reviendrai plus tard sur ces tactiques de choc, mais c'est presque le cas… es-tu assez confiant dans ta propre capacité à raconter des histoires pour ne pas avoir à recourir à des profanations de cette nature afin de dissimuler toutes les failles de l'histoire ?
Andy Wilson: Ouais, je veux dire "authenticité" est le mot, non? Et à cette époque, et dans cette partie du monde, c’est le genre de choses qui, en tant que métis, marchent dans la rue dans une zone à prédominance blanche et blanche, ce genre de choses vous étant lancées. Et je pense que si nous devions nous en défaire et si le monde ne vous réagissait pas de manière authentique… si nous le traitions avec des gants de kid et que nous nous sentions bien duveteux et agréables, je pense que nous nous en sortirions bien. et nous serions en train d'essayer d'esquiver une balle dans un sens. Je ne pense pas que ce serait crédible.
Il est donc très important que le monde réagisse à Lincoln comme il l’aurait fait, et cela changera également de district en district. Et encore une fois, je dirai en ce qui concerne l’équipe narrative que nous avons… Nous avons Haden et il est extrêmement compétent dans ce genre de choses. Si vous regardez son parcours en tant qu’écrivain et quelques-unes des propriétés sur lesquelles il a travaillé, il a déjà affronté des personnages au sujet épineux et il s’est très bien débrouillé. Pour un standard primé en fait.
Donc, j’ai l’impression que nous faisons nos recherches, nous sommes tout à fait conscients que nous devons bien faire les choses, et nous y consacrons beaucoup de temps et d’attention. Et ce que vous voyez n’est que le premier aperçu de la taille de l’écosystème et de sa cohésion.
En ce qui concerne la nature brutale du jeu, Wilson a déclaré que Mafia 3 'La violence serait viscérale, mais non sans contexte.
P101: D’un point de vue commercial, et même si vous voulez être authentique, ne pensez-vous pas que le niveau de violence décrit dans Mafia 3, par exemple avec ses fusils de chasse et ce qui ne l'est pas… Je pensais que c'était assez viscéral et graphique.
Ne pensez-vous pas que, compte tenu des attentes de Mafia 3 en tant que continuation de la franchise, le fait qu’elle soit sur des consoles de génération actuelle, ce qui signifie par conséquent que le développement de l’édition 2K en tant qu’éditeur coûte cher… avec toutes ces attentes commerciales placées autour de celle-ci, ne pensez-vous pas que le niveau de violence, et une partie de cela est évidemment lié au dialogue dont j'ai parlé précédemment, va-t-il entraver sa viabilité commerciale et son attrait?
AW: Je ne pense pas.Il y a une différence entre la violence sans contexte et ce que nous montrons ici. Encore une fois, Lincoln en tant que personnage… il est un vétéran du Vietnam, il est lui-même un gangster et il se heurte à des personnes vraiment méchantes du point de vue de la foule italienne. Encore une fois, nous essayons de le faire de manière crédible. Il y aura également des options non létales dans le monde. Les joueurs peuvent choisir la manière dont ils veulent réellement jouer. Mais encore une fois, pour éviter cela ou essayer de faire une sorte de bande dessinée, pour nous ce n’est pas la bonne chose à faire.
Nous sommes heureux d’assembler tout cela d’un point de vue narratif, d’un point de vue de la jouabilité, de nous en tenir à cela et de dire «c’est ce que nous considérons comme authentique», parce que je pense que nous nous sentons mieux en tant que créatifs. Nous ne voulons pas être obligés d’atténuer quelque chose parce que nous pensons que cela va nuire à quelque chose ailleurs.
2K est une excellente entreprise et ils nous soutiennent parfaitement dans tout cela. Et ils ont évidemment tout vu et la direction dans laquelle nous nous dirigeons. Nous sommes tous dans le même bateau. Ils sont une entreprise où, si vous regardez leur portefeuille en général, ils organisent des activités. Ils font de bons jeux et prennent le temps de bien faire les choses et nous recevons également ce traitement. Je suis donc convaincu que nous allons réussir, sans aucun doute.
Naturellement, traiter de la race dans les jeux est une question délicate - et en raison de l’effet du mouvement pour les droits civiques sur la société, ce sujet devra être traité avec délicatesse. Cela dit, un certain réalisme est requis. Parce que, comme l'a mentionné Wilson, si trop de choses sont supprimées du jeu par crainte d'une réaction violente, cela pourrait être perçu comme une "interruption". Ils ont l'occasion de mettre en lumière les luttes de la communauté afro-américaine au cours de cette période et de montrer à quel point il était difficile pour les anciens combattants rentrés au Vietnam qui ont dû s'adapter à la vie normale après avoir été exposés à certaines des plus sanglantes batailles de l'histoire des États-Unis.
Mafia 3 est certainement l’entrée la plus ambitieuse à ce jour. Bien que les jeux précédents aient été loués pour leurs récits, le monde ouvert semblait plutôt insuffisant. Si le Hangar 13 parvient à conserver une narration solide, mais également à créer un monde ouvert qui se sent "vivant", nous pourrions obtenir un jeu qui réussit non seulement à répondre aux attentes de ses prédécesseurs, mais parvient même à les surpasser.