Hands On avec le commutateur Nintendo au Nintendo Event de Toronto

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Nintendo Switch - OLED Model - Announcement Trailer
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La journée d'aujourd'hui était le dernier jour de la tournée de preview du Nintendo Switch à Toronto pour les détenteurs de billets avant la projection publique du 29 janvier, et les foules étaient impatientes de mettre enfin la main sur la nouvelle console insaisissable de Nintendo pour un essai. De nombreux jeux ont été présentés lors de l’événement, le plus populaire d’entre eux étant La légende de Zelda: le souffle de la nature, BRAS, Splatoon 2, et Sonic Mania.


Mais ce n’était pas que du plaisir et des jeux pour moi. Pour tirer le meilleur parti de l’événement, je me suis tourné vers la communauté pour découvrir ce que vous vouliez savoir sur le commutateur Nintendo. Voici ce que j'ai pu découvrir!

Vos principales questions ont répondu!

Dans quelle mesure les Joy-Cons collent-ils à l'écran?

L'une des principales préoccupations concernant le commutateur Nintendo était liée au fait que les contrôleurs restaient collés à la console principale. Heureusement, ce n’était pas trop difficile de répondre à Les représentants ont tenu à montrer aux fans qu’il y avait en fait un bouton relâché à l’arrière des contrôleurs Joy-Con qui les verrouille en place. Les glissières sont également assez simples à faire glisser une fois le bouton enfoncé et ne se libèrent qu’une fois que le bouton est enfoncé fermement.


Comment se sentent les boutons?

Mon principal souci en entrant dans l'événement était que les boutons du contrôleur Joy-Con étaient très superficiels. En tant que tel, je craignais qu’il soit difficile d’appuyer dessus ou de faire la différence entre les boutons L1 / R1 et L2 / R2. Cette préoccupation a rapidement été écartée car ils sont visiblement et tactiquement séparés. Cela signifiait que j'étais capable de tenir confortablement le contrôleur dans tous les modes (amarré, dans la poignée ou séparément) sans avoir à baisser les yeux.

Cela pourrait être légèrement inconfortable pour les gens qui aiment jouer à fond le double. C’est simplement parce que les boutons sont minces et qu’il n’ya donc pas vraiment de place pour les boutons R et L en même temps. Cependant, ils ne se sentent certainement pas bon marché et sont très réactifs.


En ce qui concerne les sticks analogiques, j’ai eu l’impression que le stick du Joy-Con R avait gêné les boutons en façade au début. Cela était principalement dû à une erreur de l’utilisateur puisque c’était ma première chance avec la Nintendo Switch, mais j’ai rapidement pu corriger le positionnement de ma main et tout s’est passé sans encombre par la suite. Les bâtons eux-mêmes semblaient un peu légers, mais ils ont bien fait leur travail.

Quel est le poids de la console? Pouvez-vous le tenir pendant de longues périodes?

La console est remarquablement légère par rapport à sa puissance. En fait, la console a le même poids que le Wii U Gamepad de Nintendo en cours d'utilisation. Cela ne me dérangeait pas particulièrement puisque je suis le genre de personne qui préfère les raquettes plus lourdes au tennis et au badminton, alors faites ce que vous voulez.

Un peu en rapport avec cette remarque: le commutateur Nintendo est très efficace pour se refroidir. En jouant le Souffle de la nature démo, j’ai remarqué que la console était assez chaude quand je l’ai sortie du quai. Dès que je l'ai joué en mode portable, la température a chuté en quelques secondes.

Comment se passe la transition du mode TV au mode Handheld?

Le passage du mode TV au terminal mobile est instantané et se produit à peu près au même moment où mes yeux pourraient passer du téléviseur noirci à l’écran du terminal. En ce qui concerne l'ordinateur de poche en mode TV, il a fallu environ 2 à 3 secondes pour que la vidéo apparaisse à l'écran; Cependant, je dois dire que cela pourrait davantage parler de la capacité du téléviseur à enregistrer le signal entrant que du commutateur lui-même.

Il ne faut pas beaucoup de force pour le retirer du quai non plus. À chaque changement de mode, la transition s’effectuait sans effort: insertion et suppression. Il est également intéressant de noter que le bas de la console comporte en fait des trous pour assurer le bon alignement du connecteur USB-C.

Comment est l'OS?

Il n'y a pas grand chose à dire sur le système d'exploitation et le menu principal de la Nintendo Switch, si ce n'est le fait que la PS4 et le 3DS ressemblent à un bébé. Fais-en ce que tu veux.

Y a-t-il une compatibilité descendante?

La Nintendo Switch est malheureusement la première console Nintendo depuis la Wii à ne présenter aucune forme de compatibilité avec les versions antérieures du fait du système utilisant un système de cartouche haute capacité unique. La console virtuelle sera prise en charge et, d’après le représentant de la salle, nous pouvons nous attendre à recevoir des nouvelles de la console virtuelle peu de temps après leur publication, voire plus tôt.

Qu'en est-il des titres eShop?

Malheureusement, il en va de même pour les nouvelles sur la manière dont les titres eShop seront traités. Selon le représentant, nous pouvons nous attendre à des nouvelles sur la manière dont les titres liés à NNID seront traités après la sortie du commutateur le 3 mars. Ils ont toutefois pu me rassurer sur le fait que les jeux seraient liés au NNID plutôt qu'à la console, comme cela avait été le cas sur la 3DS.

Un contrôleur Pro vaut-il le coup, ou le Joy-Con Grip est-il assez bon?

Si vous ne voulez pas dépenser plus d'argent sur le Pro Controller, je ne peux absolument pas vous convaincre de le choisir plutôt que du Joy-Con Grip, mis à part des raisons pratiques. Le Joy-Con Grip est assez confortable - du moins à mon avis. D'autre part, mon frère qui a également assisté à l'événement et qui est plus habitué aux contrôleurs de la PlayStation 4 avait une opinion différente: la prise en main "ressemblait à un carré avec deux tuyaux en saillie".

En ce qui concerne le Pro Controller lui-même, il était très confortable et avait l’impression qu’il avait été pris en compte à la fois dans sa conception et dans sa pondération. Le contrôleur ressemblait étrangement aux contrôleurs GameCube en termes de poids et de proportions, et partageait un design qui, en toute honnêteté, me rappelait un peu les contrôleurs clairs des jours N64.

Dans l'ensemble, je conseillerais ce qui suit: essayez le Joy-Con Grip si vous ne voulez pas dépenser l'argent tout de suite.. Si vous ne l'aimez pas, le contrôleur Pro se sent comme un contrôleur à 70 $, malgré son apparence dans les images en ligne. En termes de conception et de fonctionnalité, il est certainement bien meilleur que le contrôleur Pro de la Wii U, mais j’attendrai peut-être que les modèles HORI soient disponibles pour le tester également.

Autres observations

Souffle de la nature: Switch vs Wii U

Pendant que je jouais La légende de Zelda: Souffle de la nature, Pendant le jeu, j’ai remarqué quelques petites choses par rapport à ce que j’ai expérimenté avec la démo de Wii U

Tout d’abord, le taux de trame sur la Nintendo Switch n’est que légèrement supérieur à celui de la version Wii U. J'imagine que cela est dû en partie au fait que le jeu a un plus grand champ de vision, parmi d'autres améliorations graphiques. La cadence de prise de vue n’a pas été choquante, mais elle a ralenti dans les zones très denses en herbe et en arbres jusqu’à environ 20 images par seconde.

Deuxièmement, la fréquence d'images dans le mode portable a mieux résisté que dans le mode console. Je ne sais pas pourquoi la cadence est plus stable, mais à moins que mes yeux ne me déçoivent, je pense que cela est peut-être dû au fait que l'herbe n'a pas été rendue aussi souvent en mode poche que en mode console. Cela pourrait suggérer que le commutateur Nintendo est réellement capable de changer une multitude de paramètres graphiques à volonté.

À la fin, Souffle de la nature - ou du moins c'est une version de démonstration - montre qu'il s'agit d'un port Wii U, en particulier comparé graphiquement à n'importe lequel des autres jeux exclusifs présentés à l'écran.

ARMS est un joyau caché, Has-Been Heroes était étonnamment amusant

Après avoir couvert la présentation du Nintendo Switch il y a quelques semaines à peine, je dois dire: je n'ai pas été vendu le BRAS. Bien que son concept ait semblé intéressant, je ne pensais pas qu'il avait le courage de me vendre réellement sur les lieux.

Je n'aurais jamais pu plus me tromper. Le jeu m’a vraiment jeté à la boucle, car ses commandes de mouvement donnaient vraiment l’impression que je jouais dans une armoire à arceaux à double joystick. Les contrôles étaient serrés et le niveau de complexité du jeu était surprenant grâce aux bras personnalisables, aux capacités des personnages, etc. Le fait que le jeu ajoute plus de personnages à la liste à sa sortie ne fait que me vendre ce jeu plus fort. Ce n'est pas du tout un vendeur de console, mais un titre que je recommanderais au moins d'essayer.

A-été des héros De même, j'ai été surpris en tant que titre de roguelike, car ce ne sont généralement pas les types de jeux auxquels je joue. Le représentant m'a assuré qu'il y aurait en fait plusieurs héros parmi lesquels choisir à la sortie du jeu - et que l'option "héros" sur l'écran de titre le prouve, ce qui en fait peut-être un bon titre de voyage sur Switch.

Bien que je pense que je devrais parler de Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, et Sonic Mania un peu plus, il n'y a pas vraiment grand chose à signaler.

Splatoon 2 C’était amusant, et le fait de pouvoir jouer avec des gens directement en face de vous ajoute certainement quelque chose. En dehors de cela, les nouvelles armes, cartes, etc. ne changent pas vraiment beaucoup le gameplay principal. On a vraiment l’impression que c’est simplement que Nintendo abandonne la Wii U et charge le Switch avec d’excellents titres dès que possible, et on peut en dire autant de Mario Kart 8: Deluxe. Cela ne veut pas dire que les jeux n'étaient pas géniaux ou qu'ils ont été mal joués, mais que c'était comme un au revoir doux-amer à la Wii U.

Pour ce qui est de Sonic Mania, je ne peux rien dire que d’autres n’ont pas dit un million de fois: c’est un classique Sonic l'hérisson gameplay.

C'est tout pour le moment!

Bien que je sache que Nintendo était sur quelque chose de génial après leur présentation, je peux seulement dire maintenant que je suis vendu avec le commutateur Nintendo. La console a des titres vraiment incroyables qui sortent au cours de sa fenêtre de lancement, et je peux vraiment voir cela devenir un appareil domestique.

Le temps nous dira si Nintendo sera capable de le garder tout au long de la vie de la console, mais si elle reste aussi forte qu’elle est en ce moment, le commutateur Nintendo pourrait bien changer la donne dont la société a besoin.

Quelles autres questions avez-vous sur le commutateur Nintendo? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!