Contenu
- 1. Ce n'est pas Wii Sports Boxe...
- 2. Les commandes de mouvement sont en réalité légitimes
- 3. Le service en ligne de Nintendo a parcouru un long chemin, mais doit encore être amélioré
- 4. BRAS est, en effet, assez amusant
- 5. Que la musique vous hante dans votre sommeil
A plusieurs heures de la BRAS Testpunch global maintenant sous notre ceinture collective, nous pouvons enfin avoir des opinions bien arrêtées sur le prochain jeu de combat de Nintendo pour Switch. Bien que nous soyons entrés dans la bêta ouverte avec de nombreuses questions (et qu’il en reste quelques-unes), voici cinq choses que nous pouvons encore tirer de notre temps pratique avec BRAS.
1. Ce n'est pas Wii Sports Boxe...
... et je le dis de toutes les meilleures façons. Bien que révolutionnaire à l'époque, il est difficile de nier que Wii Sports«Le jeu de boxe était essentiellement une compétition sans technique entre les joueurs les plus rapides, sans que la télécommande Wii ne leur échappe des mains et ne brise l'écran de télévision. Faire la même chose dans BRAS ne vous rapportera rien qu’un Slapamandre de gauche; et croyez-moi, cela vous fera mal.
En fait, malgré l’esthétique de la cartoony et le casting de personnages stupides, BRAS est beaucoup plus proche de la boxe réelle que de nombreux jeux de boxe. Ici, la victoire ne dépend pas de ceux qui appuient sur le plus grand nombre de boutons ou de ceux qui possèdent la barre de santé la plus large, mais plutôt de choses comme la précision et la technique. Frapper constamment votre adversaire dans BRAS exige de la patience d'attendre votre ouverture et l'habileté de viser parfaitement votre poing (ou une boule de démolition, ou un dragon gun, ou un oiseau de roquette). Un coup de poing égaré vous rendra vulnérable à la punition.
De même, pour infliger des dégâts constants, vous devez surveiller votre adversaire et avoir une idée de la façon dont il combat (puis contrer cela). Est-ce que votre ennemi ouvre toujours son assaut avec un crochet de sa droite? Continuez à vous esquiver. A-t-il tendance à utiliser les deux bras pour attaquer en même temps? Sautez vers le haut pour les esquiver tous les deux, puis utilisez la manœuvre de lancer.
Un peu comme la vraie boxe, BRAS est sur la technique derrière les coups de poing plutôt que les coups eux-mêmes.
2. Les commandes de mouvement sont en réalité légitimes
Non sérieusement. Non, sérieusement, sérieusement.
Après un week-end avec le Global Testpunch, il est évident que BRASLes commandes de mouvement ont ce qu'il faut pour être sur un pied d'égalité avec une entrée de contrôleur standard. La "poignée de pouce" illustrée ci-dessus est lisse et réactive, mais vous ne risquez pas de vous mettre à mitrailler accidentellement à chaque fois que vous souhaitez exécuter un lancer. Quelques jeux d’entraînement sont nécessaires pour maîtriser parfaitement la technique du contrôle du mouvement, même sous pression, mais ils sont suffisamment intuitifs pour que même un débutant puisse prendre une paire de Joy-Cons et être prêt à gronder tout de suite.
Mais même si vous n'êtes toujours pas fan de BRAS«Les commandes de mouvement, la saisie de boutons standard est toujours une option, et les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Personnellement, j’ai trouvé que la saisie par bouton était meilleure pour sauter et esquiver, tandis que les coups de poing courbés étaient plus intuitifs avec les commandes de mouvement. Quoi qu'il en soit, les entrées standard et de mouvement sont parfaitement légitimes, ce qui est rare.
3. Le service en ligne de Nintendo a parcouru un long chemin, mais doit encore être amélioré
De nombreux joueurs ont signalé des difficultés de connexion aux serveurs lors du Global Testpunch de vendredi. Bien que les problèmes signalés aient diminué au cours du week-end, ils ont persisté pendant quelques jours. Certains joueurs ont pu résoudre leurs problèmes de connexion avec un simple redémarrage du commutateur, tandis que d'autres ont été contraints de jouer avec les paramètres DNS de leur connexion (un gros no-no dans le manuel de l'expérience utilisateur agréable).
Bien que peut-être moins répandus, ces problèmes de connectivité reflètent ceux observés dans Splatoon 2Global Testfire est de retour en mars. Si les problèmes persistent, même pendant BRAS' et Splatoon 2Les versions complètes publiées en juin et juillet, ce qui pourrait créer un manque de confiance considérable dans le service en ligne de Nintendo juste avant le passage à un modèle d'abonnement payant cet automne.
Mais tout espoir n'est pas perdu.
De nombreux joueurs ont noté qu’une fois connecté à un jeu lors de la session de test ARMS Global, leur connexion était interrompue jusqu’à l’arrêt planifié du serveur. Aussi - et de la plus haute importance dans un jeu de combat - le décalage était inexistant. Il est également important de garder à l'esprit que l'objectif des bêta à durée limitée de ce type est souvent de servir à la fois de démonstration et de test de résistance pour les serveurs. Les fenêtres d’une heure servent généralement à canaliser les joueurs en ligne en même temps pour simuler une activité maximale du serveur, permettant ainsi aux techniciens d’examiner les améliorations à apporter pour gérer la charge attendue. Seul le temps nous dira si ces améliorations peuvent réellement être mises en œuvre.
4. BRAS est, en effet, assez amusant
Pointer les lumières figuratives des gens à travers un média numérique a toujours été amusant, mais ce faisant dans BRAS est vraiment délicieux. Entre les conceptions idiotes des personnages, les choix d'ARMS exagérés et la profondeur cachée du jeu, je ne peux tout simplement pas en avoir assez. Je ne semble pas être seul dans mon sentiment non plus. Bien que les avis soient partagés à propos du mode V-ball et qu’un grand nombre de préoccupations concernent le caractère injuste des matchs à trois, le consensus en ligne semble être largement positif, les joueurs faisant l’éloge des contrôles de déplacement et du mode 1 vs 1 en particulier.
Cela étant dit, il est beaucoup plus facile de s'amuser dans une poignée de séances d'une heure que de s'amuser pendant des jours, des semaines ou des mois. La réponse à la question de savoir si ARMS a la valeur de divertissement pour rester amusant même en dehors des fenêtres de jeu limitées devra attendre le lancement complet dans quelques semaines.
5. Que la musique vous hante dans votre sommeil
Oohh oohh oohh oohh oohh oohh OOHHHHHHH oohh OOHHHHHHH Oohhh OHHH OHHH OHHH.
Ce choeur en hausse, digne d'un Rocheux montage de formation, est présent sur l’écran de titre, lors des matches, dans le hall des matchs et dans mes rêves. Je n'ai aucune plainte à ce sujet. En fait, j'aimerais beaucoup en faire ma sonnerie.
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BRAS Global Testpunches se tiendra du 2 au 4 juin avant sa sortie officielle le 16 juin. Restez à l’écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles et d’informations sur BRAS