Halo 5 ne ressemble pas à Halo & colon; Expérience multijoueur de PAX East

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 8 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 4 Peut 2024
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Halo 5 ne ressemble pas à Halo & colon; Expérience multijoueur de PAX East - Jeux
Halo 5 ne ressemble pas à Halo & colon; Expérience multijoueur de PAX East - Jeux

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Halo C’est une série à laquelle je participe activement depuis plus de 10 ans. C'était un saut énorme pour les tireurs sur console multijoueurs et il est très facile de ramener de beaux souvenirs à chaque fois que quelqu'un appelle le nom. Cependant, je ne suis pas tout à fait sûr d’aimer la direction que prend le jeu avec son dernier versement, Halo 5: Gardiens.


Sur le salon PAX East, j’ai eu l’occasion d’essayer quelques Halo 5 multijoueur. Le mode de jeu auquel nous avons eu affaire était un match de domination. Cela signifie que les tueries n’ont pas apporté grand-chose à la table; Dans un petit canyon en boîte, il ne restait que trois points à contrôler. Vous devez commencer avec deux armes, le fusil automatique et le fusil de combat. C'était Halo, mais il y avait quelques barrages routiers que j'avais des problèmes à surmonter.

Viser bas

Ceci est l'aliment de base de jeux comme Appel du devoir et Champ de bataille. Cependant, ce n'est pas nécessairement un mécanisme qui convient à Halo. Je comprends utiliser un viseur pour le fusil de combat, le fusil de sniper ou toute arme dotée d’un viseur. Mais le fusil automatique ne se sent pas bien quand on regarde ses "vues".


Il enlève à la nature et de pistolet de la nature Halo et le fait se sentir comme tous les autres FPS du genre. Une fois que ce mécanisme est ajouté à un jeu, il doit être utilisé, sinon vous vous retrouverez à vous-même en ne rendant pas vos cibles plus grandes sur votre écran.

Des boosters

Ce qui m'a pris au dépourvu, c'est la capacité de faire un léger élan sur le côté. La première fois que j'ai fait cela, c'était sur un accident en appuyant sur le bouton X. Une fois que j’ai appris que c’était une mécanique de jeu, j’ai commencé à comprendre que je ne jouais pas à Halo. J'étais en train de jouer Call of Duty: guerre avancée avec une nouvelle peau sur elle. J'ai commencé à me sentir moins comme un Spartan et plus comme un soldat en costume Exo.

Il est difficile de trouver des moyens de faire Halo se sentir nouvelle et rafraîchie sans suivre les empreintes définies par d'autres jeux. Peut-être que ce n'est que mes lunettes nostalgiques roses, mais cela ne me semblait pas juste.


Tout a une minuterie

Une des choses qui séparait les bons des grands était de connaître les minuteurs. Par exemple, savoir quand le lance-roquettes allait se déclencher vous donnerait l’un des plus grands avantages du marché. Halo séries.

Maintenant, vos coéquipiers vous alerteront automatiquement dans le jeu 30 secondes et 10 secondes avant que quelque chose comme le lance-roquettes ne se produise et lorsque je parle de coéquipiers, je parle des personnages contrôlés par des humains. Ceci est un processus automatisé dans le jeu et ne nécessite aucune intervention de la part d'un joueur.

Ce n'est pas si mauvais

J'ai une longue liste de problèmes avec Halo 5, mais je ne peux pas ignorer complètement le jeu sur eux. Les graphismes étaient super et l'audio était immersif et d'une grande fidélité. De plus, je n’ai jamais eu l’occasion d’essayer des véhicules ou de participer à une campagne, de sorte que ces véhicules pourraient être de premier ordre.

Pour le moment, je dois rester sceptique. Peut-être que 343 montrera plus de détails sur Halo 5 bientôt, mais je ne sortirai pas encore pour pré-commander ce jeu.