Contenu
- Oh Goliath, ta beauté m'étonne.
- Un indie avec une histoire à raconter
- Explorer. Tuer. Butin. Répéter.
- Ces gars ont l'air familier.
- Verdict
À mi-chemin est un XCOM-esque RPG au tour par tour esque, présenté par Robotality. Vous prenez le contrôle d'une poignée de survivants qui sont laissés seuls sur un vaisseau spatial appelé Goliath. Ils sont désespérés de savoir ce qui leur est arrivé, mais il s'avère qu'ils ne sont pas les seuls en vie. C'est à ce moment que les balles commencent à voler. C'est également là que la plupart des problèmes avec le jeu commencent, mais n'allons pas aussi loin que nous-mêmes.
Oh Goliath, ta beauté m'étonne.
Halfway est un autre de ces titres indépendants où beaucoup de temps a été investi dans la direction artistique et le style du jeu. Inutile de dire que les résultats sont clairement visibles. Les environnements sont agréables à l'oeil. En tant que fan de science-fiction, je peux dire que je suis à 100% satisfait de l'esthétique des développeurs. Quelque soit l'aspect du jeu qui relève du futurisme - même les casiers vestiaires simples se fondent naturellement dans leur environnement. Les personnages sont tous uniques et bien conçus. Parfois, l’intérieur du vaisseau peut sembler répétitif, mais lorsque vous êtes sur le point de vous ennuyer d’une partie du vaisseau spatial, vous allez plonger dans une zone qui ressemble à un laboratoire qui diffère totalement de ce que vous exploriez auparavant.
Même la bande son approfondit l'esthétique. Il se compose principalement de belles pistes ambiantes jouant en arrière-plan. Ils se fondent si bien dans le jeu que parfois, on ne se rend même pas compte de la musique.
Un indie avec une histoire à raconter
La plupart des titres indépendants ont peu ou pas d'histoire, à quelques exceptions près. Dans À mi-chemin, ils ont fait un très bon travail sur l'écriture. Il offre une belle histoire dans laquelle vous pouvez vous immerger, même si le récit est parfois simple. Les développeurs ont créé un univers vivant et respirant. Ils ont rempli les conversations avec une histoire intéressante pour l'ensemble du cadre. Je me suis constamment retrouvé à essayer de découvrir davantage le monde dans lequel le jeu se déroule. J'espère vraiment qu'à l'avenir, Robotality continuera à se développer, au lieu de passer à quelque chose de complètement différent. Le cadre est tellement génial que j'aimerais vraiment y jouer un autre titre. Peut-être quelque chose d'autre avec un gameplay un peu plus raffiné ...
Explorer. Tuer. Butin. Répéter.
L'un des plus gros défauts du jeu est le gameplay. C'est extrêmement répétitif, et pour certaines personnes, la grande histoire ne suffira pas à les faire jouer. Le jeu est assez long et les développeurs n'ont pas réussi à modifier suffisamment le gameplay pour retenir l'attention du joueur jusqu'à la fin de l'histoire. Je continuais à jouer car, en tant que fan de science-fiction, je voulais en savoir plus sur l'univers et résoudre le mystère de Goliath. Cependant, parfois, je ne ressentais aucune motivation pour continuer à faire la même chose encore et encore, alors que d'autres fois, j'avais l'impression que le jeu était trop difficile. J'aime les jeux difficiles et pénibles, mais parfois je me sentais trompé par À mi-chemin, ce qui n’est jamais une bonne chose.
Habituellement, les niveaux commencent avec un peu d’espace à explorer et donnent un butin initial. Après cela vient une zone plus grande avec plus d'espace pour positionner vos personnages et beaucoup d'ennemis en attente. Vous avez une fusillade au tour par tour, où idéalement chaque ennemi meurt avant que vous n'ayez plus de munitions. Ensuite, vous terminez le niveau en pillant tout ce que vous trouvez et en rentrant chez vous. C'est la formule pour presque toutes les missions.
La page du magasin Steam dit que Halfway offre des batailles tactiques au tour par tour. C'est à moitié vrai, parce que les batailles sont vraiment au tour par tour, mais l'aspect tactique n'est pas aussi développé. Chaque personnage dispose de deux points d'action qu'il peut utiliser pour se déplacer, tirer, activer des compétences, lancer des grenades ou déplacer des stocks entre eux. Malheureusement, les batailles sont généralement très similaires. Il y a de longs temps de recharge sur les compétences, et l'approvisionnement en grenades est très limité, donc à la fin, vous tirerez surtout votre arme. Le fait que chaque personnage ne possède qu'une seule compétence, et qu'il n'existe aucun moyen de les améliorer ou d'en acquérir davantage, rend l'élément tactique encore plus superficiel. La caractéristique la plus essentielle de chaque jeu de combat au tour par tour est totalement absente. L'attaque de l'opportunité (AOO) aurait été si formidable pour cela. Chaque personnage devrait avoir une portée au corps à corps de mêlée afin que les ennemis ne puissent pas simplement passer devant vos tanks et accéder aux squishies. En ajoutant simplement AOO au jeu, le combat aurait été beaucoup plus tactique. Il existe une compétence de «représailles», mais il s’agit essentiellement d’un bouton de retour de tir.
Ces gars ont l'air familier.
Le manque de variété d’ennemis et d’armes rend À mi-chemin encore plus répétitif et encore moins tactique.Il y a un très petit groupe de types ennemis. En ce qui concerne les armes, vous pensez que vous obtiendrez un très bon choix. C’est à quoi cela ressemble en premier, jusqu’à ce que vous réalisiez que la plupart des types d’armes font la même chose et ne sont que des mises à niveau les unes des autres. Les classes principales sont le fusil de sniper, le fusil d'assaut et le fusil de chasse. Il existe également des armes spéciales comme un pistolet Gatling.
Les fusils de chasse ne valent pas vraiment la peine d'être utilisés. Ils ont une portée très basse, mais des dégâts de mêlée élevés, ce qui les rend plus sûrs pour les utiliser en mêlée. De cette façon, vous atteignez la cible avec 100% de chances et ne gaspillez pas vos munitions. Toutes les autres armes sont un peu imprévisibles. Habituellement, ils fonctionnent bien, mais parfois, lorsque je manque deux coups de 90% + de suite, je me demande comment ces chiffres sont calculés. Je pense que le mécanicien dans son ensemble a besoin d'un rééquilibrage, car je n'ai trouvé aucune utilité réelle pour les fusils de chasse, si ce n'est de battre à mort leurs ennemis. De plus, cela aurait été bien si le jeu avait des armes de mêlée. Cela aurait pu offrir un autre niveau de jeu tactique.
Le système d’inventaire mérite également d’être mentionné. Bien que ce ne soit pas difficile à utiliser, c'est lent et ennuyeux. C'est très gênant, je ne suis même pas sûr de ce qu'ils avaient en tête quand ils l'ont conçu.
Verdict
En tout À mi-chemin n'est pas un mauvais jeu. Les regards sont là et l'histoire est bien écrite. Les premières heures s'écouleront en jouant et vous ne remarquerez même pas la répétitivité. Cependant, plus tard dans le jeu, j'ai eu du mal à continuer car le jeu est devenu très dur et répétitif en même temps. Malgré cela, je mentirais si je disais que je ne l’apprécie pas. En tant que fan de science-fiction, c'est une expérience agréable, et je peux le recommander à tous ceux qui aiment la science-fiction. (Surtout avec l'éditeur de carte qui sortira bientôt, il devrait y avoir beaucoup de contenu à jouer.) Les problèmes qui y sont évoqués ne peuvent être ignorés et peuvent facilement nuire au plaisir du jeu pour beaucoup de gens. C'est particulièrement triste, car avec un peu plus de contenu, cela aurait pu être un jeu incroyable. Même quelque chose d'aussi simple que d'ajouter AOO augmenterait le score d'un point pour moi. En l'état actuel des choses, je m'en tiens à 6. Ce n'est pas un mauvais jeu. Il peut être apprécié par les fans du genre, mais a de gros problèmes.
Halfway est maintenant disponible sur Steam et Humble Store. Éditeur de carte à venir bientôt!
Notre cote 6 Halfway convient parfaitement aux fans de science-fiction et peut livrer une belle histoire. Malheureusement, le gameplay n’est tout simplement pas là.