Révision Gungrave VR & colon; Iggymob devrait avoir honte d'avoir publié cette

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 18 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Révision Gungrave VR & colon; Iggymob devrait avoir honte d'avoir publié cette - Jeux
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La PS2 tire dessus Gungrave a été ressuscité encore une fois, mais cette fois, la nécromancie impie qui l’a amenée dans le monde des vivants a clairement tourné terriblement mal quelque part en cours de route.


Il n'y a aucun moyen d'enrober le sucre - c'est haut la main le pire jeu de VR que j'ai jamais eu le déplaisir de jouer. Des angles de caméra déconcertants au gameplay extrêmement à moitié cuit, en passant par la musique ennuyeuse et chiffrée, il n’ya presque aucune valeur rédemptrice à trouver ici.

Sans aucun doute, cela restera dans les mémoires comme le fond du baril pour les jeux PSVR.

Alors pourquoi Gungrave VR marquer un 2/10 au lieu d'un 1/10? Selon les standards de Gameskinny, un 1 est un jeu qui ne fonctionne pas et ne peut pas être terminé. Malheureusement (très, très malheureusement) Gungrave VR est un jeu stable et fonctionnel qui peut être joué du début à la fin.

Une étude de cas dans la conception de jeux vraiment mauvais


Les niveaux de Gungrave VR sont nominalement un jeu d’action, variant entre des niveaux extrêmement limités de style arène à la troisième personne et des tirs à la première personne sur rails. Quel que soit le niveau choisi, votre tireur de morts-vivants affrontera des vagues de trafiquants de drogue, avec parfois un robot géant.

Le seul éloge que je puisse faire à ce jeu est de dire que certains des patrons ont des créations de personnages intéressantes basées sur des dessins animés, et que l’esthétique de la bande dessinée est amusante de temps en temps - mais c’est là que s’arrête officiellement tout ce qui est bon.

Le développeur Iggymob a commis toutes les erreurs possibles lors du développement d'un jeu de réalité virtuelle, à commencer par le manque de prise en charge du contrôleur Move.

Puisqu'une grande partie du jeu est à la troisième personne, il n'y a absolument aucune sensation d'être dans l'action, ce qui est tout l'intérêt de la réalité virtuelle. À la troisième personne, vous méprisez le personnage principal, mais vous pointez son arme avec la tête au lieu du bâton, ce qui est incroyablement maladroit.


Vous penserez que puisqu'il s'agit d'un jeu réservé au contrôleur DualShock, vous disposez d'une gamme complète de mouvements et d'une rotation de la caméra, comme dans tout jeu d'action intéressant, non? Faux.

Vous ne pouvez pas faire pivoter l'appareil photo avec le manche comme prévu. Au lieu de cela, vous parcourez quatre angles différents, un à la fois.

Ceci est juste une conception digne de Dieu pour un environnement entièrement en 3D où des ennemis vous entourent par vagues. Pouvez-vous imaginer essayer d’attaquer un groupe d’opposants en Dieu de la guerre ou Darksiders si vous ne pouviez jamais voir derrière vous?

La caméra utilise essentiellement le mouvement de retournement à un seul panneau Le patient hospitalisé, ce qui était acceptable là-bas parce que c'était un jeu à la première personne tellement lent. Ici, dans un titre d'action à la troisième personne, c'est le baiser de la mort.

Pourquoi sur terre ont-ils fait cela?

Les jeux de réalité virtuelle ne doivent pas toujours être à la première personne. Mousse et Mission de sauvetage Astro Bot les deux ont clairement montré que la troisième personne peut travailler en réalité virtuelle - elle échoue simplement de toutes les manières possibles ici.

Malgré la rotation limitée de l'angle de la caméra, je sentais toujours comme si j'allais tomber, vomir ou peut-être les deux en même temps. Même si vous restez immobile, vous perdrez votre équilibre en raison du point de vue affreux.

Le pire de tout, l'action réelle n'est pas si amusante. Le gameplay principal consiste à jouer à nu, de nombreux numéros se déroulant à des niveaux extrêmement infimes.

L'expérience ne s'améliore pas non plus dans les segments à la première personne, où le jeu devient encore plus limité et ennuyeux. Rien de tout cela n'est aidé par les visuels incroyablement datés et fades et les effets d'explosion ridiculement mauvais. On a vraiment envie de jouer Maison de la mort ou Zone 51... sur le Sega Saturn.

Chaque élément de ce drek donne l’impression que les développeurs ont totalement manqué l’intérêt de donner un support VR à un jeu. Franchement, Gungrave L’expérience VR est pire que si elle restait une hybride arcade hybride standard d’action / sur rails sans aucun support de réalité virtuelle.

Le plus triste, c'est que rien de tout cela ne devait se passer, car nous avons déjà vu tous ces éléments présentés dans les jeux PSVR avec beaucoup plus de grâce.

Blasters de l'univers, par exemple, est-ce que vous êtes resté essentiellement stationnaire comme avec Gungrave VR, mais vous évitez les balles qui volent à la tête tout en prenant le poids d’une arme à feu et d’un bouclier à deux mains en raison des contrôleurs de déplacement.

Gungrave est le contraire de cette dynamique, prenant les pires décisions de conception VR à chaque étape.

Je ne peux pas exagérer à quel point ce jeu est horrible

Avantages

  • Le jeu est heureusement court
  • Les dessins de personnages basés sur des dessins animés destinés aux patrons sont parfois intéressants à regarder.

Les inconvénients

  • La pire combinaison possible de choix de caméra et de contrôleur pour un jeu de réalité virtuelle dans toute l'histoire des jeux de réalité virtuelle
  • Ennuyeux, ennemis nus et niveaux
  • Visuellement ridiculement mauvais
  • Aimez-vous avoir l’impression que vous allez vomir à cause d’une rotation trop rapide alors que vous êtes parfaitement immobile? Parce que tu vas avoir envie de vomir à cause de tourner trop vite tout en restant parfaitement immobile

Rappelles toi Onechanbara: Bikini Samurai Squad sur la Xbox 360? C’était un jeu terrible avec des contrôles insignifiants et un design de niveau affreux, mais il y avait des filles jungly bikini samurai à défier, donc il y avait quelques petites raisons de continuer à jouer.

Imaginez cela, mais avec des contrôles pires, pas de friandise pour les yeux, et vous serez sur le point de vomir pour toute la durée (heureusement courte) de la partie.

C'est Gungrave VR - un jeu qui à fond n'aurait pas dû être publié. Honte à toi Iggymob.

[Remarque: le développeur a fourni la copie de Gungrave VR utilisée dans cet avis.]

Notre cote 2 Jouez littéralement n'importe quoi d'autre. Absolument, tous les jeux indépendants à 5 $ sur le magasin PSVR seront plus divertissants que Gungrave VR.