Contenu
- Marcheur de nuit (Rang 3; de Explorateur)
- Chasseur de démon (Rang 3; de Explorateur)
- Bandit diabolique (Rang 4; de Marcheur de nuit)
- Elfe Paladin (Rang 4; de Night Walker ou Chasseur de démon)
- Chasseur de trésor (Rang 4; de Chasseur de démon)
- Grand Dieu des voleurs (Rang 5; de Bandit maléfique)
- Farplane Ranger (Rang 5; de Bandit diabolique ou Paladin Elfe)
- Grand roi elfe (Rang 5; de Paladin Elf ou Chasseur de trésor)
- Chasseur légendaire (Rang 5; de Chasseur de trésor)
- Explorateur (Rang 2; de Fortune Finder)
- Forgeron (Rang 3; de Explorateur)
- Maître des runes (Rang 3; de Explorateur)
- Maître royal des runes (Rang 4; de Maître des runes)
- Maître d'armes (Rang 4; de Maître des runes ou Forgeron)
- Forgeron royal (Rang 4; de Forgeron)
- Maître des runes sacrées (Rang 5; de Maître royal des runes)
- Grand enchanteur (Rang 5; de Maître royal des runes ou Maître d'armes)
- Grand forgeron (Rang 5; de Maître d'armes ou Forgeron royal)
- Saint Forgeron (Rang 5; de Forgeron royal)
Il y a un réel manque d'informations sur les titres dans Gumballs et Donjons et c'est dommage puisque vous avez vraiment vraiment vous devez savoir exactement ce qu’ils font afin que vous puissiez élaborer une stratégie efficace pour le donjon dans lequel vous êtes ou sur le point de le faire.
Ce guide couvrira les titres Adventure (ou Venture, selon ce que vous appelez. Je l'appelle Venture, nous nous en tenons à cela) et les effets de ces titres au fur et à mesure de leur apprentissage et de leur amélioration.
Cet ensemble de titres contient un certain nombre de gadgets uniques à ses homologues de Magic et de Melee que vous ne pouvez vraiment pas comprendre sans apprendre et essayer les titres eux-mêmes. Heureusement pour vous, j’ai pris les devants et j’ai fait tous les démarches - je les ai tous moi-mêmes nivelés et j’ai consigné les effets des éléments qu’ils donnent et de leur fonctionnement. Maintenant, vous ne devez pas le faire vous-même et gâcher une course. C'est juste fou, non?
Il ne manque que quelques détails ici que je vais balayer et nettoyer plus tard, mais tel qu’il est écrit, ce guide est aussi fonctionnel que possible. J'ai également rédigé un guide sur les titres Magic, au format identique.
Il convient de noter qu’il est divisé en plusieurs parties. le première moitié se concentre sur le dessus de l'arbre (Explorer) et le la seconde moitié se concentre sur le côté inférieur de l'arbre (Explorationist). Vous verrez ce que je veux dire.
- Attaque +1/2/3
- Détecte 3/4/5 emplacements d'ennemis à chaque étage
- Consomme 100/150/200 EP
Pas grand chose à dire ici, car c’est simplement la rampe de lancement de ce titre. Cela dit, il est très pratique de voir les emplacements de l’ennemi.
Va dans: Explorateur et explorateur
- HP +20/30/40
- accorde un Boussole de l'explorateur, qui accorde des utilisations supplémentaires lors de la mise à niveau du titre.
- Subventions +10/15/20 EP à chaque fois que vous entrez dans un nouvel étage
- Consomme 200/250/300 EP
Le bonus EP est correct, mais ne se paye pas longtemps. Rappelez-vous que chaque 10 étages correspond à 100 EP, et il faut au moins 300 EP pour obtenir ce titre lorsque vous avez Venture comme principale école. Il faut donc 30 étages pour que ce titre soit rentable. Il en faut 50 pour payer si vous avez une entreprise secondaire.
La boussole de l'explorateur donne des ingrédients sur l'utilisation. Plus le titre de ce titre est élevé, plus vous pouvez l'utiliser et plus d'éléments qu'il donne.
Va dans: Night Walker et chasseur de démons
Marcheur de nuit (Rang 3; de Explorateur)- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3
- accorde le Lanterne du marcheur nocturne, qui a la possibilité de montrer l'emplacement d'une clé sur un étage.
- Consomme 300/350/400 EP
La lanterne du marcheur nocturne est très utile, en particulier lorsque vous vous trouvez à un étage supérieur et que vous ne pouvez pas risquer la santé qu'il faudrait pour tuer tous les ennemis à chaque étage. La mise à niveau de ce titre augmente les chances de détecter la clé.
Va dans: Bandit diabolique ou paladin elfe
Chasseur de démon (Rang 3; de Explorateur)- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3
- accorde le Arc du chasseur de démon, qui inflige + 10/15/20% de dégâts aux ennemis morts-vivants.
- Consomme 300/350/400 EP
Ce titre est évidemment préférable dans les donjons avec des tonnes d’ennemis morts-vivants, mais vous voudrez peut-être examiner les caractéristiques de Legendary Hunter et de Great Elf King avant de le rejeter autrement.
Va dans: Paladin Elf ou Chasseur de Trésor
Bandit diabolique (Rang 4; de Marcheur de nuit)- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3 MP +20/30/40
- Après avoir appris et mis à jour ce titre accorde une Noble Ruban De Soie, Bague de cérémonie, et Cape de velours rendre l'ensemble d'équipement Noble Suit, ce qui diminue la consommation EP ainsi que +100 HP.
- Consomme 400/450/500 EP
Ce titre est décent, surtout si vous recherchez vraiment d’autres titres et avez besoin d’un moyen de réduire la consommation d’EP. L'inconvénient est qu'il existe certainement des titres de rang 3 Venture plus puissants et que les pièces occupent 3 emplacements d'équipement. Si vous obtenez cela et que vous avez d'autres équipements plus performants, équipez-les simplement lorsque vous investissez dans des titres, puis rééquipez votre meilleur équipement.
Va dans: Grand Dieu des voleurs ou Ranger Farplane
Elfe Paladin (Rang 4; de Night Walker ou Chasseur de démon)- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3 HP +20/30/40
- Subventions 1 statue de léopard noir pour chaque niveau de ce titre.
- Consomme 400/450/500 EP
Ce titre semble inférieur aux normes, mais la Statue of Black Leopard appelle un léopard noir à vous rejoindre dans le cachot. Ce n'est pas indestructible, mais peut être une aide lorsque vous essayez de sauver la santé. Cela dit, le léopard noir n'est pas très utile si vous n'avez pas obtenu le titre de grand roi elfe.
Va dans: Farplane Ranger ou grand roi des elfes
Chasseur de trésor (Rang 4; de Chasseur de démon)- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3 HP +20/30/40
- Subventions Armure de cuir du chasseur, Bottes longues du chasseur, et Coffre de rangement du chasseur quand appris et mis à niveau. Une pièce par mise à niveau.
- Consomme 400/450/500 EP
Cet ensemble confère un EP supplémentaire lorsque vous tuez des ennemis, ainsi que sur Perfect Kill. Il a aussi + 12% d'esquive et +3 défense. Pas mal!
Va dans: Grand roi elfe ou chasseur légendaire
Grand Dieu des voleurs (Rang 5; de Bandit maléfique)- Accorde une amélioration à la lanterne du marcheur nocturne pour la transformer en Lanterne du grand dieu des voleurs, qui détecte les objets lorsque vous entrez dans une grotte, une tente, etc.
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus +2/2/2 Mèches du voleur
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus +2/2/2 Mèches du voleur
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Mèches du voleur
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Les mèches du voleur de ce titre peuvent être utilisées pour révéler l'emplacement d'une clé sur le sol où vous vous trouvez. Cela ne sonne pas très bien tant que vous n'êtes pas plongé dans une course en mode sans fin et que vous ne voulez plus vous battre. Restez en vie pour ces combats de boss!
Farplane Ranger (Rang 5; de Bandit diabolique ou Paladin Elfe)- Si vous êtes allé Night Walker, ce titre améliorera la Lanterne du marcheur nocturne à la lanterne du farplane, ce qui peut confiner les âmes des morts lorsque vous fouillez un cadavre.
- Si vous êtes allé chasseur de démon, ce titre améliorera la Arc du chasseur de démon à l'arc de Farplane, qui a une chance de confiner l'âme d'un ennemi après l'avoir tué (à condition que ce ne soit pas sans vie).
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus 2 mèches du Néant ou 1 flèche de Farplane selon que vous soyez allé promeneur de nuit ou chasseur de démons
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +2/3/4 plus 2 mèches du Néant ou 1 flèche de Farplane selon que vous soyez allé promeneur de nuit ou chasseur de démons
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus 2 mèches Nether ou 1 flèche Farplane, selon que vous soyez allé promeneur de nuit ou chasseur de démons
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Ce titre est assez fort, que vous soyez allé Night Walker ou Demon Hunter, mais leur utilisation varie en fonction du donjon dans lequel vous vous trouvez.
Lorsque vous limitez une âme, il est ajouté à votre inventaire en tant qu'objet que vous pouvez utiliser pour lancer des sorts ou récupérer, en fonction des effets de l'âme elle-même.
Les flèches Farplane infligent 50 points de dégâts et garantissent également que vous confinerez l'âme de l'ennemi lorsqu'il sera vaincu. Cela ne fonctionne toujours que sur les ennemis qui sont en vie (pas de morts-vivants ou d'élémentaires).
Nether Wicks a touché tous les ennemis à l'exception des boss, ce qui est incroyable dans certains donjons comme l'Ancienne Arène et certains donjons du ciel. Celles-ci sont la clé de votre succès lorsque vous essayez d’obtenir le gumball spartiate caché.
Grand roi elfe (Rang 5; de Paladin Elf ou Chasseur de trésor)- Si vous êtes allé Night Walker, ce titre améliorera la Lanterne du marcheur nocturne à la lanterne du grand roi elfe, ce qui renforce tous les animaux que vous pouvez invoquer.
- Si vous êtes allé chasseur de démon, ce titre améliore la Arc du chasseur de démon à l'arc du roi elfe, qui tire sur un ennemi et lui inflige 10 fois plus de dégâts lorsque vous entrez dans un étage.
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus 1 Mèche d'Elf
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +2/3/4 plus 1 Mèche d'Elf
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus 1 mèche d'elfe
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Il est très agréable d’aller dans l’un ou l’autre chemin, mais aller de nuit dans Great Elf King n’est vraiment utile que dans certains donjons, en particulier ceux dans lesquels vous pouvez avoir souvent recours aux invocations d’animaux (ou à un de ceux-ci où vous avez obtenu une convocation Lion). Fondamentalement, n'utilisez pas votre statue de léopards noirs jusqu'à ce que vous obteniez ce titre.
À première vue, le chasseur de démons est beaucoup plus puissant, même s'il est important de se rappeler que le tir déclenché par l'Arc King's Elf lorsque vous entrez dans un étage ne fait que 5 fois plus de dégâts aux boss. Pourtant, pas trop mal!
La Mèche d'Elf que vous obtenez lorsque vous améliorez vos statistiques peut être utilisée pour récupérer à la fois vos PV et vos MP de 20%.
Chasseur légendaire (Rang 5; de Chasseur de trésor)- met à jour le Arc du chasseur de démon à l'arc légendaire en apprenant ce titre. L'arc légendaire tire automatiquement sur un ennemi visible tous les 5 tours.
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus 2 Flèches Légendaires
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +2/3/4 plus 2 Flèches légendaires
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus 2 flèches légendaires
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Il s’agit d’une option très sûre pour la plupart des versions, car les attaques automatiques de votre arc permettent de nettoyer vos ennemis aux étages supérieurs. Il ne fait pas autant de dégâts que le tir unique du Roi Elfe Roi du Grand Roi Elfe, mais les dégâts sont beaucoup plus fréquents.
Les flèches légendaires sont des objets de dégâts utilisables qui infligent 2x l'attaque actuelle de votre gumball à tous les ennemis visibles au sol.
Explorateur (Rang 2; de Fortune Finder)- HP +20/30/40
- accorde un Boussole de l'explorateur, qui accorde des utilisations supplémentaires lors de la mise à niveau du titre.
- Soigne +6/9/12 EP à chaque fois que vous entrez dans un nouvel étage
- Consomme 200/250/300 EP.
La guérison apportée par ce titre peut être une aide précieuse dans un donjon si vous ne disposez pas d’autres options de récupération, mais son utilité diminue fortement aux alentours du 30e au 40e étage de la plupart des donjons en mode sans fin.
La boussole de l'explorateur donne des ressources et des ingrédients. Plus le titre de ce titre est élevé, plus vous pouvez l'utiliser et plus d'éléments qu'il donne.
Va dans: Maître des runes ou forgeron
Forgeron (Rang 3; de Explorateur)- Attaque +2/4/6
- accorde le Forgeage d'enclume lors de l’apprentissage, ce qui donne une chance de recevoir l’Essence de trempe lors de la désenchantement de trésors.
- Consomme 300/350/400 EP
Ce titre mène à des choses plus grandes et meilleures, mais vous voulez probablement savoir ce que fait l’Essence de trempe: L'essence de trempe augmente votre attaque de 20% et vous donne 20% de chances d'être immunisé contre les contre-attaques pour un seul étage. Pas trop mal, mais cela peut prendre un certain temps pour commencer à les obtenir.
Va dans: Maître d'armes ou forgeron royal
Maître des runes (Rang 3; de Explorateur)- Puissance +2/4/6
- accorde le Creuset magique l'équipement, ce qui donne une chance de recevoir deux sorts de bas grade au lieu d'un quand vous les trouvez.
- Consomme 200/250/500 EP
Ce titre est très pratique si vous optez pour une construction orientée vers la magie, mais est essentiellement inutile si vous vous concentrez sur les attaques physiques. Le creuset magique devient plus fort à chaque mise à niveau et commence avec 1 défense.
Va dans: Maître royal des runes ou maître d'armes
Maître royal des runes (Rang 4; de Maître des runes)- Puissance +2/4/6 MP +20/30/40
- Subventions a Bague runique, Gants de gobelin, et Pendentif d'énergie magique sur l'apprentissage et la mise à niveau.
- Consomme 400/450/500 EP
L'équipement que vous obtenez avec ce titre est idéal pour une course orientée vers la magie. Sur l'ensemble du jeu, cela vous donne +5 Puissance, +50 MP et 20% de chance en plus de recevoir des parchemins avancés. N'oubliez pas que l'ensemble nécessite 3 emplacements d'équipement, organisez vos artefacts en conséquence!
Va dans: Sacré Maître des runes ou grand enchanteur
Maître d'armes (Rang 4; de Maître des runes ou Forgeron)- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3 HP +20/30/40
- Subventions 1 licence de maître d'armes sur l'apprentissage et la mise à niveau.
- Consomme 400/450/500 EP
À première vue, cela ressemble à un titre de déchet, mais vous obtenez un total de 3 licences d'arme de maître total entre l'apprentissage et la mise à niveau.
Les licences augmentent votre attaque et votre puissance de 3% (sur la base de vos statistiques actuelles lors de l'apprentissage). Celles-ci sont mieux utilisées plus profondément dans les donjons en mode sans fin pour vous aider à maintenir votre attaque et votre puissance à la hauteur des standards actuels.
Va dans: Grand enchanteur ou grand forgeron
Forgeron royal (Rang 4; de Forgeron)- Attaque +2/4/6 HP +20/30/40
- accorde le Forgeage spectroscope, Collier de montre de poche, et Ensemble précis d'outils au fur et à mesure que vous apprenez et améliorez ce titre.
- Consomme 400/450/500 EP
Lors de la mise à niveau complète, ce titre récompense les trois pièces du costume d’artisan de forgeron. Deux pièces donnent un EP supplémentaire en cas de désenchantement, tandis que l'ensemble complet donne +5 Attaque, +50 PV et augmente vos chances de trouver des trésors avancés de 20%.
Maître des runes sacrées (Rang 5; de Maître royal des runes)- met à jour le Crucible magique au Crucible des Arcanes en apprenant ce titre. Le creuset des arcanes vous permet de combiner deux du même parchemin magique pour en faire un de niveau supérieur.
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +2/3/4 plus 2 runes magiques
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus 2 runes magiques
- Mise à niveau d'amélioration: MP +40/60/80 plus 2 runes magiques
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Un autre titre incroyable pour pratiquement toute course orientée vers la magie.
Les Runes Magiques que vous obtenez pour chaque amélioration sont utilisées en tant que fourrage pour combiner des parchemins.
Pour réellement combiner, appuyez sur le creuset, puis choisissez le parchemin que vous voulez faire. Vous devez utiliser une rune magique par combinaison et vous obtenez un total de 18, alors choisissez judicieusement vos sorts.
Grand enchanteur (Rang 5; de Maître royal des runes ou Maître d'armes)- Si vous êtes devenu Maître des runes, ce titre améliorera votre Un creuset magique au creuset d'un enchanteur, qui inflige des dégâts magiques supplémentaires lorsque vous attaquez
- Si tu es devenu Blacksmith, ce titre améliorera ton Forger une enclume en une enclume d'enchanteur, que vous pouvez utiliser pour améliorer un équipement orienté mage si vous en avez un
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +2/3/4 plus 1 essence runique ou 2 essences de trempe, selon que vous soyez devenu maître des runes ou forgeron
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus 1 essence de rune d'enchantement ou 2 essences de trempe, selon que vous soyez devenu maître des runes ou forgeron
- Mise à niveau d'amélioration: MP +40/60/80 plus 1 essence de rune d'enchantement ou 2 essences de trempe, selon que vous soyez devenu maître des runes ou forgeron
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Aller avec Great Enchanter si vous avez choisi Blacksmith en tant que titre précédent est très situationnel et ne vaut vraiment que si vous avez du matériel orienté mage que vous pouvez / souhaitez mettre à niveau. Sinon, il est difficile de le recommander sauf si vous avez vraiment besoin d'essences de trempe.
L'utilisation de Great Enchanter après Rune Master a plus d'utilisations, car les dégâts magiques supplémentaires peuvent vous aider.
Grand forgeron (Rang 5; de Maître d'armes ou Forgeron royal)- Si vous êtes allé plus tôt à Rune Master, ce titre améliorera votre Creuset magique au creuset d'un forgeron épée, qui a une chance de vous immuniser contre la contre-attaque.
- Si vous avez déjà fait Blacksmith plus tôt, ce titre améliorera votre Forger une enclume en l'enclume d'un forgeron, qui peut être utilisé pour améliorer l’équipement en mêlée.
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus une Rune de Swordsmith ou 2 Essences de trempe selon que vous soyez Rune Master ou Blacksmith
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus une Rune de Swordsmith ou 2 Essences de trempe selon que vous soyez Rune Master ou Blacksmith
- Mise à niveau d'amélioration: MP +40/60/80 plus une Rune de Swordsmith ou 2 Essences de trempe selon que vous soyez Rune Master ou Blacksmith
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Comme le Grand Enchanteur ci-dessus, choisir cela après Blacksmith est très situationnel, car il est utilisé pour améliorer l'équipement de mêlée - bien que les Essences de trempe soient plutôt agréables à avoir.
La Rune de Swordsmith que vous obtenez en améliorant votre position de forgeron est un consommable assez puissant. Elle vous inflige 50% d'attaque supplémentaire tout en vous protégeant de la contre-attaque pour un étage. Juste un super article.
Saint Forgeron (Rang 5; de Forgeron royal)- En apprenant ce titre votre Forgeage Anvil sera mis à niveau en Arcane Anvil, qui peut être utilisé pour forger des équipements de rang 6 à l’aide d’essences de trempe.
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/3/4 plus 2 essences de trempe
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/60/80 plus 2 essences de trempe
- Mise à niveau d'amélioration: MP +40/60/80 plus 2 essences de trempe
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration
Si vous voulez essayer d'obtenir un ensemble complet de 6 étoiles, c'est la voie à suivre. Économisez sur ces essences d'extinction sur lesquelles vous avez commencé à vous approvisionner lorsque vous avez débloqué le titre de forgeron et espérez pouvoir vous frayer un chemin vers la victoire.
Et c'est tout pour les titres Venture. Il n’ya qu’une partie des titres avec lesquels vous devez travailler dans Gumballs et Donjons, Mais c'est un début. Les guides de titres Melee et Magic arrivent bientôt!
Si vous ou quelqu'un que vous connaissez êtes nouveau dans le jeu et avez besoin de conseils pour bien jouer, n'hésitez pas à consulter (et partager) mes Gumballs et Donjons guide des systèmes de base et guide des conseils de donjon.