Guillermo del Toro déclare que l'annulation de Silent Hills "n'a aucun sens"

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Auteur: Sara Rhodes
Date De Création: 15 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Guillermo del Toro déclare que l'annulation de Silent Hills "n'a aucun sens" - Jeux
Guillermo del Toro déclare que l'annulation de Silent Hills "n'a aucun sens" - Jeux

Quand Konami a annulé Collines silencieuses, c’était comme si des millions de voix criaient de terreur et étaient soudainement réduites au silence.


Nous nous sommes sentis comme si quelque chose de terrible était arrivé.

Silent Hills a été annulé parce que Kojima veut se concentrer sur les spas de santé et les jeux d'argent ....

- Amina (@amina_johnson) 26 mai 2015

Silent Hills se faire annuler est tellement bouleversant. Je continue à penser que ce n'est pas vrai.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25 mai 2015

Super déçu à ce sujet était vraiment impatient d'y être. J'espère que ça va revenir. Désolé tout le monde 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- Norman Reedus (@wwwbigbaldhead) 26 avril 2015

Guillermo del Toro a certainement ce sentiment. Bloody Disgusting, un site Web de divertissement, s’est assis avec le cerveau du film pour découvrir que, oui, la décision de Konami était plutôt folle.

«La chose avec Kojima et Collines silencieuses c’est que j’ai pensé que nous ferions un jeu vraiment remarquable et que nous ferions vraiment la jugulaire », a-t-il déclaré.


Et il avait probablement raison. Hideo Kojima, de la dernière année à la Gamescom, a déclaré: «À l’origine, nous pensions créer un jeu qui vous ferait pisser le pantalon.» Mais après une nouvelle collaboration avec del Toro, les perspectives de Kojima ont changé. "Nous visons un jeu qui vous fera chier votre pantalon."

Les visages de la vraie terreur.

Tout indiquait une nouvelle entrée fantastique dans le Silent Hill la franchise.

Malheureusement, quelque part sur la ligne, Konami décida Collines silencieuses n’en valait plus la peine, a mis le jeu en conserve et laissé de nombreux fans perplexes.

Même del Toro a du mal à comprendre ce qui ne va pas.

«Nous avons eu une expérience formidable et nous avons eu d’excellentes sessions d’histoire avec des centaines de designs», a-t-il déclaré. «Certaines des choses que nous concevions pour Collines silencieuses J'ai vu dans les jeux qui ont suivi, comme Le dernier d'entre nous, ce qui me fait penser que nous ne nous sommes pas trompés, nous allions dans la bonne direction. "


C’est peut-être parce que leur direction n’était pas dirigée vers les machines à pachinko.

«Nous espérions créer une sorte de panique avec certains des appareils dont nous parlions, et il est vraiment dommage que cela ne se produise pas. Quand vous demandez comment ça fonctionne, cela n'a aucun sens de dire que ce jeu ne se produit pas », a déclaré del Toro.

"Ca n'a aucun sens."

Hmm. Cela ressemble à Konami.

Si vous voulez lire l'intégralité de l'interview qui traite également de son nouveau film Crimson Peak, dirigez-vous vers Bloody Disgusting.