L'histoire vivante de Guild Wars 2 Devenir personnelle

Posted on
Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
L'histoire vivante de Guild Wars 2 Devenir personnelle - Jeux
L'histoire vivante de Guild Wars 2 Devenir personnelle - Jeux

Contenu

Guild Wars 2's Living Story est un concept si simple qu'il est difficile de croire qu'il est si unique.


L'idée initiale semblait être de laisser les joueurs se sentir comme s'ils faisaient vraiment partie de l'histoire du jeu, plutôt que de simplement soutenir les personnages au mieux. Cela a toujours été un problème avec les scénarios MMO par nécessité. Il est très difficile de donner à chacun des millions de joueurs le sentiment de jouer un rôle réellement important dans l’histoire.

ArenaNet aurait peut-être trouvé un moyen de faire exactement cela, cependant. Une interview récente avec Colin Johanson, directeur du jeu pour Guild Wars 2, montre comment Living Story fera des joueurs une partie de l’histoire à long terme, non seulement en tant qu’individus, mais en tant que communauté.

La différence est?

La distinction est subtile dans l’application, mais l’une des conceptions de longue date du succès des MMO est le sentiment de communauté qui unit les joueurs d’un jeu donné, tout en offrant à chaque joueur un sentiment de réussite individuelle.


L’une des raisons régulièrement évoquées comme cause de World of Warcraft perdre de nombreux abonnés est la commodité de ses mécanismes de donjon et de raid-finder sur plusieurs serveurs, ce qui permet aux joueurs de contourner toute sorte d'interaction réelle. Aucune communauté n’est formée parce qu’aucune n’est nécessaire. Ainsi, quand une personne perd son intérêt, il n’ya personne d’autre là-bas dont la société est captivée par le jeu.

En même temps, l’un des problèmes fondamentaux que beaucoup de gens ont avec Final Fantasy XI est comment il est basé sur le groupe. Il est effectivement impossible de progresser (comme n'importe quoi sauf un maître des bêtes) sans l'aide d'un groupe d'autres personnes. Là est aucun impact sur le monde global ou sentiment de triomphe sur une base individuelle.


Donc l'histoire vivante est différente comment?

Colin Johanson souligne que la dernière mise à jour de Living Story est un bon exemple de ce qui pourrait influer sur le développement global de la parcelle de terrain. Guild Wars 2 sur les deux niveaux. Les joueurs sont chargés de voter (via des événements) pour ceux qui occupent un siège politique récemment et violemment libéré de Lion's Arch.

Vous votez pour déterminer qui ce personnage sera sur le conseil de Lion's Arch et le résultat de ce vote le mettra en permanence sur le conseil où il décidera en permanence de l'avenir du jeu. Le conseil votera pour savoir s'ils participeront ou non à des guerres, si Lion's Arch va signer des traités de paix ou des traités commerciaux. Qui votez-vous? Ils vont faire partie de ces décisions et ces choses peuvent avoir des conséquences pour les années à venir et affecter tout le sport.

ArenaNet sera l’effet réel de la décision prise par les joueurs, mais Johanson, du moins, semble être intéressé par l’idée que la décision finale ait un impact sérieux sur la façon dont la future histoire du monde de Guild Wars 2 se développe.

Joueur dirigé par la communauté

À grande échelle, cette configuration crée une situation idéale pour la formation de factions au sein de la communauté de joueurs. Choix multiples? Vérifier. Effet permanent sur le jeu? Vérifier. Possibilité pour les joueurs de se sentir directement connectés au monde qui les entoure? Vérifier.

Lorsque le vote est terminé, le fait que l'histoire évolue à partir de ce moment-là permet aux joueurs de se sentir honnêtement responsables du monde dans lequel ils jouent. Cela leur permet de se connecter à la plupart des MMO, car le joueur ne peut vraiment pas le faire. suit simplement l'histoire. Être capable d'aider réellement déterminer c'est une perspective excitante.

Joueur de communauté dirigé

Johanson a également clairement spécifié qu'ArenaNet cherchait à incorporer des éléments de l'histoire personnelle de chaque joueur dans les prochains épisodes de l'histoire vivante. Cela amène les choses dans une direction totalement différente de la participation communautaire et du sens de la propriété et ajoute également à la propriété individuelle. Si les choix de chaque joueur à travers sa propre progression apparaissent dans l'histoire vivante en développement constant, cela rend les deux histoires beaucoup plus personnelles et excitantes.

En tant que joueur, le potentiel de Living Story devient de plus en plus excitant. J'espère plus que jamais qu'ArenaNet concrétise tout ce potentiel et que, pour changer le monde du jeu moderne, je pense que la société de jeux en sera peut-être capable.