Guild Wars 2 & colon; Résumé de l’état du jeu & lpar; Partie 3 & rpar;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
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Guild Wars 2 & colon; Résumé de l’état du jeu & lpar; Partie 3 & rpar; - Jeux
Guild Wars 2 & colon; Résumé de l’état du jeu & lpar; Partie 3 & rpar; - Jeux

Contenu

Note de l'éditeur: Ceci est le dernier d'une série en 3 parties. Manquer les versements précédents? Découvrez-les: Partie 1 - Partie 2


Équilibre des capacités

Une discussion s'ensuit sur l'équilibre des capacités en général, notant que certaines capacités sont discutées comme potentiellement trop puissantes Guild Wars 2's PvP quand ces joueurs de premier plan pensent que l’équilibre serait mieux ciblé en prenant les compétences qui ne sont pas viables à prendre en PvP, dont chaque classe en possède beaucoup, et en en faisant des choix viables pour tenter de minimiser la tendance construire pour être le plus fort.

Toutefois, il a été convenu que le fait d’éviter que des compétences soient utilisables en étant immobilisé est un problème qui devrait être réglé, alors que les équipes qui subissent des dégâts matériels ne sont viables que contre une composition très spécifique.


Des joueurs

La question a ensuite été posée pour demander ce que les joueurs sur le chat changeraient s'ils pouvaient mettre en œuvre les modifications souhaitées. Guild Wars 2 et les mettre immédiatement en vigueur. Java a déclaré qu'il estimait qu'il y avait trop de problèmes qui ne pouvaient pas être résolus instantanément, que le jeu présentait de nombreux problèmes dans son interface de base et que son fonctionnement en PvP devait être corrigé progressivement.

Vain, pour sa part, a précisé qu'il souhaitait que le jeu comprenne plus de compétences dans plus de classes pour augmenter le plafond de compétences du jeu, souhaite que les bugs du jeu soient traités plus rapidement lors de la découverte, souhaite en savoir plus sur Il pense également que l'échange de personnage en milieu de tournoi devrait être verrouillé pour empêcher les joueurs d'essayer spécifiquement de contrer leur équipe adverse après le début du tournoi.


Helseth souhaitait très certainement une file d’attente solo viable dans le jeu, en particulier pour pouvoir jouer seul ou avec un seul ami (ne pas avoir une équipe complète) et pouvoir être compétitif, ce qui ouvre la voie à une discussion plus large sur la durée du match. prenez le jeu pour atteindre certains objectifs de base dans le format des tournois, en convenant qu'Arenanet doit mieux informer les gens sur le moment où ils peuvent s'attendre à des mises à jour.

L'idée de Grouch sur ce qu'il changerait serait de faire du PvP du jeu, des Mists, un jeu gratuit. Cela attirerait immédiatement un grand nombre de nouveaux acteurs, ce qui augmenterait rapidement le nombre de personnes et le montant des contributions volontaires, ce qui inciterait davantage Arenanet à effectuer rapidement les changements nécessaires. L'accord sur cette idée était simplement que Guild Wars 2 doit rendre son PvP rentable.

En terminant

Le jeu est assez bien placé, en termes d’équilibre. Évidemment, certaines capacités sont plus fortes que d’autres, mais les classes sont en grande partie équilibrées. Même les classes qui ne sont pas souvent vues lors de compétitions de haut niveau sont toujours utiles, mais avec des équipes ou des rôles plus spécifiques. Une fois que Guild Wars 2La gestion de l'interface et du PvP s'active, ça devrait être explosif.

L'état d'avancement du jeu devrait être mensuel, Arenanet ayant un membre de son équipe de développement pour le prochain. Restez à l'écoute!

Partie 1

Partie 2

Partie 3

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