Guild Wars 2 & colon; L'esprit du monde contre le monde

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 6 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; L'esprit du monde contre le monde - Jeux
Guild Wars 2 & colon; L'esprit du monde contre le monde - Jeux

Le mode de jeu World v World in Guild Wars 2 n'est pas comme le joueur contre le joueur dans beaucoup d'autres jeux. Pour commencer, World v World est constitué de serveurs complets se trouvant sur quatre cartes en même temps. De nombreux jeux ont ce contenu de combat de royaume à la Dark Age of Camelot, mais rares sont ceux qui ont créé un monde aussi vaste et persistant. La conséquence de l'unicité de Guild Wars 2's Monde contre Monde est qu’il n’existe pas nécessairement de règles ou de normes concernant ce qui est acceptable.


Je courais avec mes amis dans la région d'origine d'un serveur faible et notre commandant a refusé de prendre leur garnison. Nous lui avons demandé pourquoi. Elle a dit qu'elle n'allait pas prendre leur base parce qu'elle ne voulait pas les démoraliser. Cela a déclenché un débat massif sur la question de savoir si l'esprit de World v World consiste à détruire complètement vos ennemis ou à ce que personne ne s'amuse, car ils ont trente joueurs médiocres et nous avons cent troupes bien organisées. Tout le monde s'ennuyait parce que l'autre serveur ne pouvait pas rivaliser.

Je voulais les tuer. Je voulais prendre leur garnison même si cela rendait l’autre équipe triste, car je pense que l’esprit de World v World consiste à tuer les autres joueurs, et non à négocier comment tout le monde peut obtenir des points. Il y a une chose appelée entraînement au karma. C'est là que les serveurs acceptent de prendre des points de contrôle selon un planning. Ils sont d'accord pour échanger une garnison contre une garnison afin que tout le monde puisse se classer. Ce n’est certainement pas dans l’esprit de World v World, mais cela se produit lorsque les serveurs sont trop mal assortis.


La World 1 World Season 1 a commencé aujourd'hui. Peut-être qu'en séparant les serveurs en niveaux, ce correctif aidera à éliminer ces problèmes, mais je ne suis pas sûr que le contenu soit tout nouveau. Je vais jouer un peu et lire le guide avant de savoir si World v World est réellement plus équilibré.

Qu'est-ce que tu penses? Devrions-nous écraser nos ennemis quand nous le pouvons ou est-ce simplement trop démoralisant? Est-ce trop ennuyeux de rester assis et d'attendre que votre adversaire se batte?