État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 4 & rpar;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 Mai & lpar; Partie 4 & rpar; - Jeux
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Bienvenue à la quatrième partie de l’état du jeu de mai pour Guild Wars 2. Ce segment du flux de discussion les voit discuter des classes, en particulier des deux qui sont considérées comme étant incapables de s'intégrer à une équipe, mais qui exigent plutôt que l'équipe construise autour d'elles. Nécromancien et guerrier.


Focus Fire

Arenanet a le sentiment que le nécromancien et le guerrier souffrent tous deux de situations dans lesquelles ils se concentrent de la part de l'autre équipe. Pas d'accès aux mécaniciens qui cassent les verrous des cibles, cela signifie qu'ils peuvent très bien avoir recours à des combats individuels, ils ont peu de recours lorsqu'ils sont concentrés sur toute une équipe.

Avec nécromancien en particulier, ils cherchent à rendre le Suaire de la Mort plus puissant d’une manière ou d’une autre. Ils ne veulent pas simplement ajouter de la stabilité ou de la protection, afin d'éviter de le transformer en un tuteur temporaire, mais conviennent qu'en tant que mécanicien spécifique à la classe, il devrait être plus utile qu'un autre barreau de santé. En tout état de cause, la barre de santé supplémentaire n’a pas beaucoup d’importance, bien qu’elle soit une cible ciblée pour l’ensemble de l’équipe.


Warrior, ils cherchent à accorder plus de pouvoir paralysant pour mieux leur permettre d'échapper aux types de contrôle des foules qui rendent le tir au centre d'une équipe complète si ingérable et à de nouveaux traits / capacités pour les aider à nettoyer les conditions.

Necroblink

Sharp et Grouch ont tous deux évoqué la façon dont le nécromancien avait l'habitude de cligner des yeux dans le linceul de la mort, offrant ainsi une mobilité nettement plus grande à la classe. Sharp a tout d’abord abordé le sujet en expliquant qu’il rendait le linceul de mort trop puissant, qu’il était impossible de faire tomber un nécromant.

Grouch, cependant, a mentionné que cligner des yeux était ce dont les nécromanciens avaient besoin, comment la capacité unique leur donnerait ce dont ils ont besoin pour être pertinents. En particulier, cela leur donnerait un moyen de se désengager d'une bataille perdue d'avance, en offrant le même type de réinitialisation que les autres classes pour ce qui est de la concentration.


Autres solutions nécro

Sharp a opposé à l'idée de laisser le linceul de mort s'accumuler beaucoup plus haut, de le laisser durer beaucoup plus longtemps et de permettre aux nécromanciens de gagner des combats contre des dommages plus importants simplement en les préservant.

La suggestion de Phantaram était de permettre aux autres joueurs de se soigner à travers le linceul de la mort, permettant ainsi au nécromancien de sortir du linceul de la mort plus fort qu’il n’y était entré. Cela passerait ainsi d’une minuterie à une vraie partie.

Une autre suggestion que Grouch a apportée à certains des plus grands nécromanciens du jeu était l’idée de transformer à grande échelle les aspects du vol de traits de traits de sang basés sur le pouvoir de guérison. Cela ouvrirait de nouvelles possibilités de construction et potentiellement de nouveaux styles de jouer entièrement de la classe. Il a également transmis l'idée d'avoir Spectral Armor ou une autre compétence appliquant la stabilité, car le nécromancien est au moins une des classes ayant le moins accès à elle.

Un autre problème évoqué a été la lenteur de l'activation de la plupart des compétences de contrôle de foule des nécromanciens, en particulier des compétences de sbire. Les explosions de sbires sont des explosifs, mais leur activation a été différée de trois secondes. Sharp assure qu'il est considérablement raccourci pour être plus fiable.

Spécialiste des jambes

Warrior a ensuite été abordé, en commençant par Grouch en soulignant à quel point la classe est incroyablement dépendante de son contrôle de la foule afin de causer des dommages. Toutes ses compétences les plus dommageables nécessitent de maintenir l'adversaire en place pendant toute la durée d'une compétence à coups multiples, à la fois avec Eviscerate et Hundred Blades.

Sharp souriait et acquiesçait avant même que Grouch ait terminé. Il a dit qu'il ne pouvait pas trop en donner, mais le guerrier acquiert un nouveau trait du même genre que le spécialiste des jambes. Le trait spécialiste des jambes rend les capacités qui causent l’invalide immobilisées, garantissant ainsi l’éclatement de la cible. On dit que le nouveau trait n'atteint pas la cible, mais veille à ce que le guerrier puisse rester sur la cible et éviter ses dégâts.

Accordez la cinquième partie du lien ci-dessous!

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