État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 - Partie 5 & rpar;

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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État d'avancement du jeu dans Guild Wars 2 - Partie 5 & rpar; - Jeux
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Passons maintenant à la ventilation de la table ronde sur la discussion en continu de Guild Wars 2 pour février. Lowell commence cette fois en donnant ses pensées et ses questions aux développeurs.


Questions de Lowell

Lowell a d'abord demandé s'ils préciseraient davantage les capacités d'interface utilisateur et de raccourci clavier pour les capacités spécifiques à la classe (telles que les affinités de déplacement élémentalistes). Les développeurs ont tous deux reconnu que c'était plus compliqué pour certaines classes et que c'était quelque chose qui figurait sur la liste des choses à faire, mais que cela ne figurait pas très haut dans la liste des priorités compte tenu du nombre de fonctionnalités majeures en développement.

Sa question suivante était de savoir s'il y avait des projets de joueurs en file d'attente solo dédiés qui ne placeraient pas une équipe de cinq joueurs au hasard contre un groupe de trois joueurs en solo et un duo. Sharp a pris la question en soulignant comment le premier Guild Wars différents modes de jeu ont été suffisamment séparés pour que la base de joueurs reste trop séparée pour donner l’impression d’un ensemble unifié, ce qui a finalement eu un effet très négatif sur leur base de joueurs totale puisque chaque sous-ensemble de PvP se sentait sous-peuplé.


Fermeture

C'était la deuxième fois que Jonathon Sharp était capable de participer à cette discussion mensuelle, et le très net effort de transparence quasi totale entre Arenanet et les joueurs de Guild Wars 2 est aussi agréable à voir que c'était la première fois. Comme Grouch l’a dit à la fin, nous pourrons peut-être convaincre l’un des développeurs de dire quelque chose de plus excitant qu’il aurait dû, un de ces jours!

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