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Mise en route de la troisième partie du Guild Wars 2 Table ronde sur le streamchat avec ...
Problèmes d'équilibre
Jon Peters poursuit la discussion sur l'équilibre entre les classes et les compétences en soulignant que l'amélioration d'une compétence donnée peut amener les autres à interagir de manière plus efficace. Son exemple est que lustrage une compétence sur les épées pourrait rendre les gens veulent soudainement utiliser une autre arme dans leur désinvolture qu'ils ne seraient pas avant, ce qui pourrait rendre certaines compétences utilitaires plus précieux.
Jon Sharp, d'autre part, a souligné que ce que les joueurs de niveau supérieur pourraient être en mesure de rendre puissante ne sera pas nécessairement la même chose que moins qualifiées ou les joueurs moins expérimentés sont capables. Son exemple était le suivant: alors que les élémentalistes sont peut-être trop puissants dans le jeu de haut niveau, les voleurs sont la classe qui semble être la plus dominante dans les niveaux inférieurs et parmi les nouveaux venus. Guild Wars 2.
Équilibre pour compétence
Java a demandé à quoi ils essayaient réellement de trouver un équilibre, le niveau de jeu supérieur ou un mélange des différents niveaux de compétence. Sharp a déclaré qu'ils essayaient de trouver un équilibre entre le haut niveau de compétence tout en laissant les choses assez simples ou assez visibles pour que les joueurs de toute compétence soient capables de comprendre.
Peters a poursuivi en expliquant que la raison pour laquelle les élémentalistes causaient de tels problèmes lors d’une partie de haut niveau mais pas au bas de la liste. Guild Wars 2's L’échelle PvP est que les compilations qui sont vraiment efficaces avec la classe sont très difficiles à utiliser. Ne pas avoir une génération qui est au moins raisonnablement efficace avec un niveau de compétence inférieur fait une classe que seuls les joueurs de haut niveau peuvent utiliser efficacement, ce qui est pas ce que Arenanet veut.
Faible compétences cap construit ne sera jamais aussi efficace que haut plafond de compétences construit, mais il devrait y avoir une fracture plus faible entre l'efficacité des builds afin que les joueurs moins qualifiés peuvent se sentir toujours efficace et les joueurs plus qualifiés peuvent montrer leur compétence réelle plus .
En définitive, Arenanet souhaite que les classes disposent de plusieurs versions viables, toutes efficaces. Ils veulent empêcher toute classe d’être condamnée à avoir un droite construire pour jouer qui est principalement plus fort que les autres constructions de la même classe.
Equilibre Complexité
L’idée d’éducation et de nouveauté est un problème majeur d’équilibre. Les joueurs peuvent trouver quelque chose que d’autres considèrent comme extrêmement puissant, mais cela ne signifie pas nécessairement qu’il est réellement plus fort qu’il ne devrait l’être. Cela pourrait simplement signifier que les joueurs n’ont pas trouvé le moyen approprié de le contrer. Comprendre ce qui est simplement en attente d'être contré et ce qui est vraiment, mathématiquement trop forte est l'un des plus grands Challanges d'équilibrage en PvP.
Un autre problème majeur avec les problèmes d'équilibre est la correction de bugs. Certaines capacités sont nettement plus fortes dans certaines situations qu’elles ne le devraient en raison de bugs, alors que d’autres ne fonctionnent pas du tout. En corrigeant nombre de ces bugs, certaines capacités deviennent immédiatement plus utiles et certaines générations moins, au fur et à mesure que les bugs qu'elles exploitent disparaissent.
Vouloir apporter plus de constructions dans l’arène compétitive signifie également qu’il existe des dizaines de constructions possibles qui pourraient déséquilibrer Guild Wars 2. Rendre certaines versions viables peut soudainement faciliter la gestion des versions actuellement performantes, tandis que l'équilibrage de certaines compétences peut créer des versions inattendues beaucoup trop puissantes.
Pidgeons de guerrier
S'adressant à une classe spécifique, le guerrier en est un qui, selon eux, n'est généralement pas considéré comme viable aux niveaux de compétence supérieurs, ou du moins, pas puissant. Le problème tient en partie au fait qu’un si grand nombre des armes de la classe sont considérées comme inutiles en raison de la faiblesse de leurs compétences. Cela a Guerriers Pidgeon-trouée dans ce qui construit qu'ils peuvent utiliser, puisque seuls quelques armes sont vraiment forts et ces quelques armes ont des synergies très claires qui font la plupart d'entre eux.
Java théorisé basé sur certains jeux qu'il a vu que les guerriers pourraient ne pas être effectivement faible, mais pourrait juste attendre quelqu'un pour trouver le construire droit d'être forte pour les teamfights, les déclarant comme étant très forte 1c1 et 2c2. Lowell en conclut qu'il ne pense pas non plus nécessairement qu'ils sont faibles, mais simplement qu'ils sont faibles à ce qui est actuellement très fort. Une classe incapable de gérer ce qui va toujours être présent à cause de sa force va paraître très faible et voir peu de jeu dans Guild Wars 2.
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