Guilde of Dungeoneering mêle bâtiment du pont & comma; Positionnement des tuiles & virgule; et plus pour une expérience unique de collecte de donjons

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 14 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Guilde of Dungeoneering mêle bâtiment du pont & comma; Positionnement des tuiles & virgule; et plus pour une expérience unique de collecte de donjons - Jeux
Guilde of Dungeoneering mêle bâtiment du pont & comma; Positionnement des tuiles & virgule; et plus pour une expérience unique de collecte de donjons - Jeux

Bienvenue à la Guilde des donjons, où toutes les quêtes ne finissent jamais….


le Guilde de Dungeoneeing est un jeu de crawler au donjon au tour par tour et de placement de tuiles iOS / Steam par Gambrinous et VS. Vous construisez le donjon pour que le héros pille et combatte les monstres. Vous êtes littéralement en train d'attirer le héros jusqu'à sa mort prématurée… Monstre !!!

Vous commencez comme un idiot, le héros de rang le plus bas directement issu de la Dungeoneering School. Ensuite, vous commencez à explorer le donjon et à rencontrer des araignées effrayantes et des rats méchants, qui semblent un peu comiques et mignons.

Une fois que vous aurez progressé, vous serez récompensé par de meilleurs héros, Shapeshifters, Barbarians et Mathemagicians. Mais attention, les monstres deviennent moins comiques, car vous allez commencer à rencontrer des trolls des cavernes et des os cliquetants!

Quel que soit le héros choisi, il commence toujours au niveau 1. Ainsi, en combat, vaincre un monstre de niveau supérieur ou équivalent vous permettra de passer au niveau supérieur, pas seulement au niveau supérieur, mais également à un niveau de santé supplémentaire.


Les héros sont avides d'argent et de bijoux, alors jeter un joyau dans le même espace qu'un monstre que vous voulez qu'ils combattent signifie que le héros sera directement attiré par le monstre. C’est exactement ce que vous voulez, puisqu’un monstre vaincu vous récompense avec des cartes à attaquer et à défendre, comme une tasse de thé, le puissant rameau (saluez le puissant rameau!) Et un serre-tête étincelant. De quoi d'autre un héros pourrait-il éventuellement avoir besoin pour se défendre et attaquer des monstres?

Vous pouvez jouer un maximum de 3 cartes par tour, ce qui peut être un mélange de tuiles de donjon, de butin et de monstres. Utilisez les cartes "Fontaine mystérieuse" avec prudence, car ce sont des cartes de donjon avec un sort aléatoire qui confèrent des effets positifs ou négatifs lors de votre prochain tour. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, le rapport entre les cartes Fontaine à effet positif et négatif augmente.


Chaque donjon est divisé en zones pour vaincre avec succès des monstres et des boss. La plupart ont deux sections - un défi, comme vaincre 3 vampires ou piller 2 coffres, puis une bataille de boss. L'objectif de la deuxième zone est de vaincre le boss en lui créant un chemin d'accès avec des tuiles de donjon bien placées. Il est préférable d'éviter de se diriger directement vers le boss, car vous pouvez jeter des monstres en route pour passer au niveau supérieur et obtenir de meilleures cartes.

Combattre des monstres est très tactique. Vous jetez des cartes pour combattre l'adversaire. Ces cartes vont des explosions de feu aux dégâts physiques, des attaques magiques aux cartes de défense. Mais vos adversaires auront également des cartes tout aussi puissantes à lancer, vous devez donc être prêt à les combattre. Vous devrez tenir compte d'un certain nombre de facteurs avant de prendre votre décision.

Le jeu vous avertit que, parfois, vous ne tirerez pas les bonnes cartes et que vous devrez garder votre deck mince pour contrer cela. Vous pourriez même finir par tirer une carte de stupidité, ce qui signifie que vous ne pouvez rien faire du tout.

Il y a un nombre infini de héros, tous les héros vaincus sont condamnés au cimetière et après une défaite. Lorsque cela se produira, vous obtiendrez un beau message qui pourrait se lire de la manière suivante: «La fin s’applique à tous les donjons, chumps et héros. Besoin de quelque chose pour essuyer ces larmes? Qu'en est-il de cette police d'assurance? En plus, ils ont leur propre pierre tombale dans votre cimetière de guilde ».

La monnaie en jeu peut être dépensée lors de l’achat de cartes de surclassement pour vos personnages, ainsi que de nouvelles classes de personnages. De temps en temps, vous verrez une mise à niveau qui nécessite que vous achetiez une autre mise à niveau - une version que vous ne voudrez peut-être pas nécessairement, qui devient frustrante lorsqu'elle augmente les chances d'obtenir une carte de stupidité.

Après la démonstration du jeu publié il y a quelques mois, d'importants changements ont eu lieu, tels que l'extension de «Pirates Cove». C’est un jeu qui possède les bases d’un simple jeu de placement de tuiles, mais qui offre un bon équilibre entre chance et tactique.