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Les guildes ont des règles. Nous en avons beaucoup parlé. Ce dont nous n’avons pas parlé jusqu’à présent, c’est ce qui se passe lorsque ces règles sont enfreintes. "La personne qui a enfreint la règle doit être punie" est assez évidente, mais les petites choses comme "comment" doivent être couvertes. À moins que votre guilde ne soit composée que de membres de votre ménage, les punitions comme "faire la vaisselle pour la semaine prochaine" ne vont pas vraiment au travail.
Vos options dans la plupart des jeux sont assez limitées; il existe une pénurie marquée de jeux dans lesquels vous pouvez placer les membres de votre guilde désobéissants dans une oubliette jusqu'à ce que vous ayez envie de les laisser sortir. (Cela poserait des problèmes de logistique, pour commencer.) Mais vous avez des options en matière de sanction et, aujourd’hui, je vais décrire les cinq plus grandes stratégies tout en discutant de leur utilisation et de leur moment où elles ne fonctionnent tout simplement pas.
Attention
Vous avez reçu un avertissement à votre travail. Ses bien. Nous avons tous. À un moment donné, j'ai même eu la terrible mise en garde écrite formelle à un poste de travail environ une semaine avant ma promotion. Ce fragment d'anecdote résume assez bien l'attitude habituelle à adopter face aux avertissements, à savoir qu'ils ne doivent pas être pris très au sérieux.
Les avertissements sont une punition facile à utiliser, car ils ne nécessitent pas beaucoup d'effort de la part des officiers. Malheureusement, ils sont également une punition très facile à ignorer complètement, car un "avertissement" signifie simplement que l'agent a dit "ne le fais pas", ce qui signifie que vous ne devez pas le faire tant qu'il est surveillé jusqu'à ce qu'il s'efface de mémoire. C'est inefficace.
En guise de punition, un avertissement n'aura jamais grand-chose à faire, mais il fonctionne bien en tant que tampon en supposant que les agents surveillent réellement la situation. "Je vous préviens pour cela" ne veut absolument rien dire. "Je vous préviens; la prochaine fois, vous ne pourrez plus bavarder dans le canal de la guilde pendant deux semaines" signifie quelque chose.
Il est également utile d’adapter avec soin la punition de la "prochaine fois" et la durée de cet avertissement, car personne ne veut être à jamais une marque noire d’une pénalité majeure; tous les avertissements doivent être en place pour une période maximale de trois mois, après quoi vous pouvez être raisonnablement confiant que quelque chose d'averti n'apparaîtra plus s'il s'agit d'un choc momentané.
Globalement, les avertissements sont utiles pour que vous ne soyez pas fâché contre chaque petite infraction. Mais assurez-vous de leur donner des dents.
Les amendes
Dans les MMO, il existe en réalité deux types d'amendes que vous pouvez imposer. Le premier est un proactif très bien, comme faire jeter 100 000 pièces d’or dans la poitrine de votre guilde World of Warcraft. La seconde est un réactif bien; la prochaine fois qu'un jeton tombe que vous pourriez utiliser dans Star Wars: The Old Republic, vous devez le transmettre et laisser quelqu'un d'autre le recevoir.
Les amendes sont, en elles-mêmes, une punition efficace. Quelqu'un prend un article qu'il aurait dû transmettre, il doit transmettre la prochaine chose qu'il souhaite. Quelqu'un pense qu'un objet du coffre de guilde, il doit rembourser la valeur de l'objet ainsi que quelques extra. Malheureusement, les amendes ont aussi le problème d'être entièrement volontaires; tu ne peux pas Obliger à un autre joueur de payer les amendes, et s’ils ne se soucient pas suffisamment des règles pour encourir l'amende, ils pourraient bien ne pas se soucier d'eux assez pour Payer l'amende.
Certaines personnes ont également la mauvaise habitude d’utiliser des amendes pour acheter des produits autrement inaccessibles; Je connaissais quelqu'un dans Sensationnel qui volait régulièrement des objets lors de raids et payait ensuite l’amende, estimant (à juste titre) que le prix de l’or était quelque chose qu’il pouvait gagner alors que les objets eux-mêmes étaient autrement impossibles à acheter. Pas un bon gars, mais il avait une stratégie qui a fonctionné.
En tant que tel, les amendes sont mieux mises en place dans le cadre d'une autre punition, ou comme une tape sur les doigts pour quelque chose qui n'a pas d'importance. Gardez-les petits et utilisez-les davantage pour punir l'inattention que la malveillance pure et simple, de sorte que les gens risquent de se plaindre un instant, puis d'acquiescer pour des raisons d'équité.
Rétrogradation
La plupart des guildes ont besoin de plus de trois rangs, voire quatre. Lorsqu'ils sont gérés correctement, les rangs sont un gage de confiance. Si vous êtes dans la guilde depuis trois ans, vous bénéficiez de plus de privilèges. Je vous fais confiance pour avoir librement accès à la banque de guilde et même changer le message quotidien, car vous n'allez probablement pas vous faire foutre.
La rétrogradation, cependant, est utile. Considérez un instant une guilde à huit rangs; les deux premiers sont le fondateur et l'officier, le dernier rang est un rang spécialisé en punition et les autres ont des privilèges ascendants lents. Si vous êtes rétrogradé dans cet environnement, cela signifie que votre punition n'est pas simplement une perte de privilège, bien que ce soit également le cas. C'est une indication que la guilde te fait moins confiance. Même si le changement de rang signifie simplement qu'il y a un lot d'objets que vous ne pouvez plus prendre dans le coffre de guilde, vous ressentir ce changement.
De toute évidence, l’utilité de la rétrogradation découle en grande partie des outils dont vous disposez. Dans certains jeux, vous pouvez offrir un contrôle précis. une guilde dans Final Fantasy XIV possède de nombreux outils sur les différentes options pour les joueurs de différents rangs, il est donc facile de déclarer que quelqu'un n'a plus le droit de surveiller le jardin et potentiellement tirer parti de ces avantages. Certains jeux offrent un contrôle moins précis. Mais une rétrogradation est toujours quelque chose à considérer, et même si vous ne pouvez pas la refléter dans le jeu, vous pouvez toujours la marquer d'une autre manière, par exemple en vous assurant que le joueur "rétrogradé" ne dispose plus d'un placement ou d'une sélection automatique de l'équipe. votre Les Héros de la Tempête équipe.
Vous pouvez également avoir une rétrogradation soit temporaire ou permanente. Le premier est généralement approprié pour les petites choses. Quelqu'un a été averti d'être un imbécile envers des membres ne faisant pas partie de la guilde, puis ils l'ont fait de nouveau. Ils obtiennent maintenant un cran pendant un mois. Ce dernier, cependant, est assez grave; cela signifie que le membre en question a fait quelque chose de vraiment mauvais et qu'il doit vraiment rétablir la confiance avant de pouvoir à nouveau avoir un accès complet, voire jamais.
Suppression
L’option semi-nucléaire, qui ne devrait jamais figurer en tête de liste, à l’exception des infractions les plus graves. Si vous êtes compétitif League of Legends équipe, par exemple, la révocation est un avantage immédiat et mérité si un membre communique vos stratégies à une équipe adverse. Habituellement, cependant, la suppression est l'option quand quelqu'un vient ne sera pas arrête de bousiller.
Plutôt que d’être un effet en cascade unique, l’élimination devrait être envisagée lorsque des peines moins sévères n’ont aucun effet. Vous avez rétrogradé une personne aussi bas que possible, même au niveau des nouvelles recrues, mais garder enfreindre les règles. À ce stade, c'est presque fini avec tristesse. Tu ne vouloir pour les expulser, mais rien d'autre travaux À ce point. C'est triste mais nécessaire.
Attendez, est-ce que je viens de dire que c'était le semioption nucléaire? Oui. Parce qu'il y a une pire punition.
Liste noire
C'est à ce moment-là que quelqu'un est tellement déterminé à être perturbateur que vous devez lui tourner complètement le dos. Le joueur n'est pas simplement retiré de votre guilde; vous contactez d'autres guildes et leur dites de ne pas recruter ce joueur. Vous refusez de faire la fête ou d'interagir avec ce joueur. Vous les évitez, empêchez-les de toute interaction avec la guilde. Ils sont partis vers vous en ce qui vous concerne.
Inutile de dire que c'est extrême. Parfois, cependant, c'est justifié; vous devez simplement avoir une situation dans laquelle le joueur est une personne que vous voulez activement disparaître de toutes les mentions. J'ai été dans des guildes dans lesquelles deux joueurs étaient séparés d'une relation réelle parce que l'un d'eux était violent, et la guilde, à son tour, a complètement exclu l'agresseur. Je ne sais pas comment son histoire s'est terminée, mais je sais qu'il n'était pas le bienvenu dans un espace pouvant impliquer notre guilde.
La plupart du temps, vous n'avez pas besoin d'aller aussi loin. Heck, la plupart du temps, vous n'avez même pas besoin d'aller la moitié aussi loin. La majorité des joueurs que vous rencontrerez auront juste besoin d'un petit coup de pouce, de quelques avertissements et peut-être d'une rétrogradation occasionnelle. Mais il est important de comprendre votre gamme complète d’options, au cas où elles se présenteraient.