Contenu
- Avoir une équipe de base avec un plan unifié
- Se frapper la tête contre la même chose n'est pas un progrès
- S'assurer que tout le monde a une motivation de non progrès
- Faire des victoires sur le groupe, pas sur l'individu
Le plus gros défi de toute progression n’est pas le contenu ni les autres joueurs, il empêche les gens de s’enfuir.
Vous ne pouvez pas non plus leur en vouloir, car les progrès dans tout type de jeu en ligne sont lents et fastidieux. Non seulement pour que vous continuiez à jouer, bien que cela aide, mais parce que cela implique de faire appel à l'habileté de plusieurs autres personnes et de prendre quelque chose qui n'est pas fait pour vous. Si votre équipe essaie de progresser dans l'échelle, battez le niveau actuel du contenu de la phase finale, ou mettez tout simplement un groupe performant pour s'attaquer à ce qui ... nécessite des efforts. Cela prend du dévouement. Et il faut beaucoup de travail pour ne pas être épuisé et aller jouer à un jeu qui a l’avantage de se terminer.
Heureusement pour toi sont des outils pour garder les gens en vie, et ce sont des outils que vous voudrez utiliser. Si vous voulez commencer à grimper à partir du bas, vous devez, à vous-même et à vos collègues, en faire l'expérience la plus satisfaisante possible. Commençant par un concept très simple.
Avoir une équipe de base avec un plan unifié
Je ne dis pas qu'il y a six personnes qui devraient supporter tout le fardeau impliqué dans le progrès; Je dis que vous devriez avoir un groupe de joueurs qui sont tous à bord dès le début (et de préférence avant) avec le niveau d'intensité que vous visez et quels seront vos objectifs globaux.
Ce qui est important ici, ce n’est pas la longueur de la montée, c’est ce que vous vous attendez à faire au nom de la montée.Ce qui est important ici, ce n’est pas la longueur de la montée, c’est ce que vous vous attendez à faire au nom de la montée. Si vous voulez avoir un groupe dans lequel tout le monde consacre au moins trois heures de temps à des progrès hardcore chaque nuit, vous voulez un noyau de personnes qui vont regarder ça et dire "oui". Pas à contrecœur, mais avec une certaine satisfaction.
En termes simples, la question ici n’est pas celle de votre objectif mais de votre dévouement. Vous devez tous mettre en grossièrement le même dévouement à faire ce travail. Si vous souhaitez que votre équipe progresse sérieusement dans le classement League of Legends mais l'un de vous est super dévoué et deux autres personnes le considèrent comme un passe-temps, le joueur dévoué va aller plus loin et se fâcher contre les joueurs qu'il considère comme retenant le groupe. Il veut vraiment travail à ce sujet, et s'ils sont ici, ils devrait être aussi.
Alors fixez les règles pour ce que vous voulez. C'est la première étape. Mais il est important, même avec le même niveau de dévouement, de réaliser ...
Se frapper la tête contre la même chose n'est pas un progrès
J'ai été dans des guildes auparavant, alors que quand c'était Raid Night, c'était Raid Night. Et si nous nous heurtons à un mur de contenu après une demi-heure de jeu et que Raid Night dure trois heures, les deux heures et demie suivantes s’effaceront sur cet obstacle identique, encore et encore, jusqu’à ce que nous le franchissions ou que le le temps était écoulé.
Ce n'est pas productif, et je ne pense pas que quiconque dirigeant les événements s'en soit rendu compte ou comprenne pourquoi.
Mais si l'équipe se heurte à un mur de briques et échoue de la même manière, encore et encore, il est temps d'arrêter de vous frapper la tête.Parfois, sept tentatives suffisent pour la première fois, oui. Mais il est important de comprendre Pourquoi des lingettes sont en train de passer et de sortir un motif. Si des progrès lents mais réguliers sont réalisés, si chaque tentative est en moyenne meilleure que les précédentes, il est raisonnable de dire que même si les tentatives ne sont pas parfait il y a une raison de continuer. Mais si l’équipe heurte un mur de briques et échoue de la même manière, maintes et maintes fois, il est temps de arrête de frapper ta tête contre elle.
ne pas abandonner, non, mais au moins reconnaître que si la même chose se passait les cinq premiers tractions, à moins que quelque chose ne change au sixième tirage, la même chose va probablement se reproduire.
Analyser pourquoi les problèmes vont mal et comment ils peuvent être corrigés est la différence qui fait d’un bon leader un bon leader, mais la version courte et simple est que des échecs répétés signifient que quelque chose ne va pas et doit être corrigé. Faites un pas en arrière et changez de direction. Si les mêmes personnes qui font le même travail ne font pas avancer les choses, il faut bien mélanger les choses. Les rôles doivent être intervertis, ou les équipements doivent être obtenus, sinon quelqu'un ne dispose pas d'un mécanisme particulier et inflige cette incompréhension à tout le monde.
Que trois heures de dédicace par nuit signifie moins que rien si vous ne vous concentrez pas sur trois heures de le progrès. Parfois, un mouvement en avant signifie un recul et une réévaluation. Et quand vous faites ce progrès ...
S'assurer que tout le monde a une motivation de non progrès
Le pire type de personnes avec qui travailler dans la progression ne sont pas les personnes que vous détestez; vous ne seriez pas dans le groupe s'ils constituaient la majorité. Non, les pires personnes sont les personnes que vous ne pas se soucient du tout. Les visages dans la foule. Parce qu'au fur et à mesure que vous progressez, si vous ne vous souciez pas d'eux au départ, vous allez commencer à vous soucier de ce qu'ils obtiendront les choses que vous voudriez en prêtant une attention particulière à chacune de leurs erreurs.
Organisez pour le groupe des événements qui ne sont pas axés sur la progression, mais impliquent tout le monde de s'amuser.Garder un groupe ensemble ne consiste pas à faire de chacun un groupe de meilleurs amis. Mais toi faire voulez que votre groupe de progression soit composé de personnes qui peuvent supporter l’un l’autre, plutôt que de l’avoir empli d’un ressentiment et d’un dégoût sans retenue.
Organiser des événements pour le groupe qui ne sont pas concentré sur la progression, mais implique simplement que tout le monde s'amuse Les forums pour le groupe sont bons pour ce passé une certaine masse critique, mais pas absolument nécessaire. Le but est de fournir un espace où les gens peuvent simplement parler, rire, sourire et devenir au moins des connaissances si ce ne sont pas de vrais amis.
Aussi importants que soient les progrès, il est également important que tout le monde ait l’impression que ses coéquipiers sont des personnes qu’ils veulent réussir et réussir. Ce qui rejoint directement le dernier point ...
Faire des victoires sur le groupe, pas sur l'individu
La boucle de rétroaction de nombreux MMORPG est que vaincre Boss X récompensera un butin, mais ce butin ne sera presque jamais distribué de manière égale à tout le monde. C'est inévitable. Même si tout le monde dans le groupe a un nouveau truc, celui-ci aura une valeur différente pour chaque joueur. La seule façon d'améliorer les choses est que si cette nouvelle chose soit basée sur des jetons et donnée à tout le monde, et même dans les jeux les plus lourds que je connaisse, quelqu'un obtient quelque chose d'un peu plus que quelqu'un d'autre.
Dans ces moments, il est important que le groupe se sente comme si tout le monde recevait le même montant de récompense nette.
De toute évidence, quelqu'un a plus que les autres membres. Quelqu'un a eu le butin aléatoire qui a chuté, par exemple. Mais tout est dans la façon dont vous le décrivez, et une partie de cela consiste à souligner que maintenant tout le groupe est plus qualifié. Que vos membres soient plus expérimentés et capables d’améliorer les choses, et que lorsque vous serez tous confrontés à la prochaine étape du défi, tout le monde y sera mieux préparé, rien que par l’expérience.Il ne s'agit pas de faire en sorte que tout le monde reçoive un nombre à peu près égal de choses brillantes, mais de laisser les gens se sentir comme si la vraie récompense était la victoire, toutes les autres récompenses servant de bonus plutôt que de besoins sérieux.
Les victoires sont des victoires pour tout le groupe. Pas seulement le gars qui a eu de nouvelles épaulettes.
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