Contenu
- Rendez vos intentions claires
- Assurez-vous que tout le monde est sur la même page pour les addons
- Reconnaître qu'il existe différentes causes aux problèmes
- Gardez ça sympa
Il y a une nouvelle expansion pour World of Warcraft au mois d’août, ce qui signifie une quantité de contenu supplémentaire à prendre en équipe par votre guilde. Peut-être que vous dirigez un groupe de raids occasionnel, peut-être préférez-vous les donjons, peut-être que vous êtes une guilde PvP - peu importe. Peu importe le type de guilde dans laquelle vous vous trouvez, vous avez des choses à faire et cela signifie qu'il est temps de rendre le reste de votre guilde plus compétent.
Oui, je sais, vous vous attendiez à une blague "git gud". Pas besoin d'être aussi prévisible.
Aider les autres joueurs à s'améliorer est beaucoup plus difficile qu'il n'y parait, et leur crier dessus pour qu'ils s'améliorent n'est pas une stratégie efficace. Vous avez constaté que cela ne fonctionnait pas dans d'innombrables groupes de ramasseurs et que vos amis ne réussissaient pas non plus. Voici donc quelques astuces pour aider vos compagnons de guilde à s’améliorer, quel que soit le contenu que vous avez l’intention de prendre. World of Warcraft, que ce soit un raid de haut niveau ou juste un défi hebdomadaire, fonctionne à basse pression.
Rendez vos intentions claires
C’est quelque chose d’utile à indiquer tout de suite. Pour certains joueurs, toute ouverture suggérant qu’ils ont besoin d’améliorer leur jeu est accueillie avec dédain, comme si vous ne pouviez pas vous attendre à ce qu’il en soit ainsi. amusement en se concentrant sur amélioration. Malheureusement, ce sont généralement les personnes qui constituent la pire partie du groupe, mais ce n'est ni ici ni là-bas. Il est donc important de définir vos attentes pour le groupe dans son ensemble et pour les joueurs individuels.
Le niveau de jeu que vous attendez en fait partie: un jeu sans faille, des spécifications optimisées, le meilleur rapport possible, ou un jeu solide, même avec des spécifications sous-optimales. Mais il est également important de décrire ce que vous essayez de faire (aider les gens à aller mieux) et quelles sont les attentes d'une course à pied. Vous ne pouvez pas aller sur une piste d'amélioration avant de vous plaindre qu'on vous demande d'améliorer, et vous ne pleurez pas quand les gens ne vous veulent pas sur les pistes parce que vous refusez d'améliorer.
Je recommande de mettre de côté des essais / exercices désignés pour ce type d’instruction. Le point là n'est pas le progrès autant que compréhension - vous voulez tous voir comment vous allez et quels domaines vous pourriez améliorer. Tous ceux qui se lancent dans une course comme celle-là savent qu'il faut s'attendre à une critique, une analyse et un retour d'informations.
Assurez-vous que tout le monde est sur la même page pour les addons
Devenir meilleur à Sensationnel nécessite un certain nombre de données, mais également que tout le monde sache ce que font les autres. Je ne vais pas dire que votre groupe doit nécessairement exécuter un addon spécifique ou une application de discussion vocale - peut-être que vous aimez tous Mumble, peut-être que vous aimez Discord, peut-être pensez-vous que Skype convient pour une raison quelconque. Mais si vous utilisez une application de discussion vocale, vous devez utiliser la même application, et vous devez indiquer clairement que vous le faites. avant la course arrive.
La même chose vaut pour les mods. Si les données de DBM sont considérées comme importantes pour votre groupe, toutes les personnes devrait l'avoir installé et à jour. J'ai vu des raids tenter de coordonner des actions dans lesquelles certaines personnes l'ont et d'autres non, et c'est plus compliqué que de simplement l'exiger ou de le laisser de côté. Les mods "recommandés" ne le sont généralement pas; vous avez des exigences que vous attendez de la part des gens et que personne n'utilise quoi que ce soit qui n'est pas obligatoire. C'est peut-être direct, mais c'est plus simple à long terme.
Il est également important de noter que différents mods mènent à des environnements différents, et il y a des choses que vous ne pouvez pas avoir besoin pour l'environnement de votre guilde. Les compteurs DPS, par exemple, ne sont utiles que pour deux choses lorsque l'on veut s'améliorer: voir qui est en retard dans les rencontres qui nécessitent des gens pour produire plus de DPS et répartir les membres du parti en fonction de leurs points forts. Si vous ne rencontrez pas ces problèmes, vous n'en aurez probablement pas besoin et vous voudrez peut-être que les compteurs soient réservés aux personnes chargées d'améliorer les performances.
Reconnaître qu'il existe différentes causes aux problèmes
Supposons que vous ayez un DPS qui accuse un retard considérable sur le reste du groupe. Votre première étape consiste à asseoir ce membre et à comprendre Pourquoi. Il y a beaucoup de raisons possibles, et très peu d'entre elles sont simplement "aller mieux". Un seul est en fait.
Vérifiez le niveau d'objet du joueur ainsi que ses éléments réels. Il se peut que votre DPS Warrior porte beaucoup d'équipement avec la polyvalence, ce qui ne l'aide pas vraiment beaucoup; il se peut aussi qu'il n'ait pas eu de chance avec des baisses lors des dernières manches. Même si sa rotation est bonne, il sera à la traîne s’il est plusieurs niveaux inférieur à l’autre DPS et collé à des secondaires qui ne l’aident pas.
Vérifiez également si la mécanique des rencontres est solide pour lui ou non. Il y a des combats qui sont tout simplement hostiles aux DPS en mêlée, et il est facile de rater ça si vous participez à un raid avec principalement des DPS à distance. Heck, vos tanks peuvent avoir des habitudes transparentes pour le DPS à distance qui rendent le DPS de mêlée plus difficile à gérer. Vous ne savez que si vous faites attention.
En supposant qu’il s’agisse d’un problème de joueur et non de facteurs extérieurs, prenez du recul et déterminez quel est le problème et pourquoi. Dire à quelqu'un d'augmenter son système DPS, c'est un peu comme dire à quelqu'un qui est enlisé dans la pauvreté de gagner plus d'argent - c'est un conseil technique, mais il met l'accent sur quoi à la place du Comment. Asseyez-vous avec le joueur en question et assurez-vous qu'il connaisse sa rotation, puis déterminez quelles parties de sa rotation s'avèrent problématiques. Parfois, il suffit de connaître une meilleure rotation des capacités ou des priorités pour faire de gros progrès.
Gardez ça sympa
Il y a une attitude qui transparaît dans certaines tentatives d'amélioration que j'ai constatées dans diverses guildes, à savoir que ce qui compte, c'est clair. Si vous voulez faire partie de la guilde, désactivez-la. Optimisez votre rotation, optimisez votre structure, soyez le meilleur ou il n'y a pas de place pour vous dans la guilde. Et le fait est qu'une telle attitude est bien. Si c’est d’abord et avant tout ce que la guilde doit faire, c’est la bonne attitude à adopter. Si vous voulez être impliqué dans cette guilde, effacez le contenu ou allez chercher une autre guilde.
Cela ne signifie pas que vous devriez être un sergent instructeur dans les pistes et que vous ne devriez pas crier cela au milieu des pistes. Parce que très peu de choses tournent un groupe de de travailler pour effacer le contenu plus rapidement que de se sentir crié à eux pour jouer à ce foutu jeu.
Bien sûr, vous avez le droit de dire que quelqu'un ne le coupe pas. Vous êtes autorisé à avoir des normes et à vous assurer que les gens respectent ces normes, sinon ils sont exclus. C'est une vraie déclaration de la vie, même; soit vous effacez les patrons, soit vous ne progressez pas. C'est une réalité simple qui doit être acceptée. Mais vous pouvez pousser cet état d'esprit en tant qu'ennemi ou en tant qu'ami.
En affaires, cela pourrait être différent. Mais dans une guilde dans un jeu que vous jouez pour le plaisir, vous ne devez pas vous lever comme Alec Baldwin chaque nuit en criant: "Si vous voulez faire un raid ici, clair"Vous pouvez être amusant et même sympathique. À long terme, ce sera un meilleur facteur de motivation.