Guide de guilde & colon; Comment aider votre groupe à s’améliorer au combat dans Final Fantasy XIV

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Guide de guilde & colon; Comment aider votre groupe à s’améliorer au combat dans Final Fantasy XIV - Jeux
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La dernière fois, j’ai examiné comment vous pouvez aider votre guilde à s’améliorer. World of Warcraft. Mais peut-être que vous ne jouez pas Sensationnel. Peut-être avez-vous décidé de troquer le monde des chevaliers de la mort et des elfes de sang contre un monde de chevaliers noirs et de Miqo'te, également connu sous le nom de Final Fantasy XIV. Beaucoup de choses sont possibles. Alors, comment aidez-vous votre groupe à aller mieux ici?


Certains des conseils de cette dernière colonne sont toujours applicables. Mais pas tout. Après tout, votre entreprise gratuite n'utilisera pas de modules complémentaires (ils ne sont pas pris en charge par le jeu) et disposera d'un ensemble de contenu très différent. Commençons donc par regarder les différents conseils pour aider votre guilde à améliorer son contenu. FFXIV.

Courir à travers la mécanique

Les contrôles DPS existent dans FFXIV, mais ils ne sont généralement pas très rigoureux. En supposant que votre groupe porte le bon équipement (ce qui n'est pas terriblement difficile), les contrôles doivent être passés facilement. Le plus important, c’est que toutes les personnes impliquées connaissent les mécanismes d’une rencontre et payent attention à tous ces mécaniciens. DPS est moins susceptible d'épeler le destin de votre groupe sur un contenu difficile par rapport aux personnes qui ignorent les mécanismes d'une rencontre donnée.


Différents rôles ont leurs propres raisons pour ne pas prêter attention à la mécanique. Les tâches DPS doivent souvent être placées au même endroit (les mages noirs, les bardes et les machinistes en deuxième position) ou rester en contact avec la cible (les moines, Dragoons et les Ninjas se trouvant en deuxième position) pour continuer à infliger des dégâts. Les guérisseurs doivent souvent s’assurer que la personne est guérie avant de s’installer au bon endroit. Et les chars préféraient souvent absorber les dégâts plutôt que d’esquiver et de faire tourner le boss. Les trois rôles ont les raisons pour ignorer la mécanique, et dans les trois cas, le résultat net est une rencontre beaucoup plus difficile au mieux, un essuyage au pire.

Ainsi, une partie de ce processus consistera à éduquer les joueurs. Si vos DPS s’inquiètent d’un moment où ils auront besoin de déménager, vous pouvez commencer à travailler avec eux pour planifier leur rotation. autour ce mouvement; Bien sûr, votre moine perdra Greased Lightning, mais si le moine est au courant, il peut planifier en conséquence. Les guérisseurs peuvent pratiquer une guérison proactive plutôt qu'une guérison réactive, ce qui signifie qu'un sort est lancé quand la pointe des dégâts se produit plutôt que après ça arrive. Et les tanks peuvent être préparés à utiliser les temps de recharge appropriés si nécessaire ou savoir que s’éloigner du boss ne les fera pas tourner.


Dans tous les cas, la connaissance de la mécanique est la clé. Prenez le temps d'étudier et de passer en revue les mécanismes impliqués plutôt que de simplement espérer le réussir. Il est important d'en faire un thème actif à tous les niveaux de contenu. Bien sûr, votre guerrier de niveau 240 peut simplement absorber des coups au lieu de bouger, mais il est préférable de prendre l’habitude d’esquiver plutôt que de supposer que vous pouvez tout absorber.

Se préparer à des approches alternatives du contenu

Dans une partie donnée de n'importe quel contenu, vous êtes bloqué dans un rôle une fois que vous y êtes. Vous avez fait la queue en tant que Ninja, vous jouez un Ninja jusqu'à ce que le devoir soit terminé. Mais cela ne signifie pas que le groupe dans son ensemble devrait planifier en tant que Ninja pour toujours, ni que cela vous devrait mettre ton coeur à toujours jouer Ninja pour toujours.

Vous êtes peut-être au mieux de votre forme en jouant sur DPS, mais il existe de nombreuses variétés de DPS et, en fonction du contenu, votre groupe peut avoir besoin de plus ou moins d'un type donné. Avoir d’autres emplois prêts à être utilisés signifie que le contenu est plus accessible aux utilisateurs. toutes les personnes. Très peu d'emplois partagent l'équipement entre les rôles (la seule exception est Ninja avec DPS physique à distance; vous pouvez utiliser vos accessoires de dextérité sur les deux), mais même en ayant plusieurs options. dans un rôle défini peut être utile. Vous jouez peut-être en tant que tank dans plusieurs parties d'Alexander, mais deux combats sont plus faciles avec un tank Paladin et deux autres sont plus faciles avec un tank Dark Knight; pouvoir échanger entre les deux peut donner à votre groupe un peu plus d'options.

L'échange entre les rôles est tout aussi valide. peut-être que dans certains combats vous êtes tanké et dans d'autres que vous guérissez. Ceci est particulièrement utile si un combat donné a des mécanismes qu’un joueur ne semble pas pouvoir maîtriser et qui ne visent qu’un rôle spécifique. À l'époque où Twintania était le gros obstacle pour les joueurs, tout le monde devait savoir éviter les météores. en revanche, seuls les chars et les guérisseurs doivent savoir comment gérer certaines parties de la bataille Ozma à Weeping City. Si vous pouvez assumer cette responsabilité et qu'un autre joueur ne le peut pas, il serait peut-être avantageux pour vous de faire le travail de tanking pour cette manche.

Évidemment, cela crée également un problème d'engrenage, car il n'est généralement pas possible d'avoir un équipement entièrement mis à niveau pour plusieurs travaux en même temps. Mais comme indiqué ci-dessus, connaître la mécanique est généralement un obstacle plus important que le DPS brut; une rotation solide signifie que vous ne devriez de toute façon pas lutter avec la plupart des contrôles.

Utiliser le moteur de recherche

Cela peut sembler étrange, mais l’une des meilleures caractéristiques du jeu est le fait que vous pouvez vous regrouper dans la moitié du groupe requis pour effacer quelque chose et puis faire la queue pour cela. Et c’est un excellent mécanisme d’entraînement pour les contenus difficiles, car vous pouvez être assuré que certaines des personnes au hasard avec lesquelles vous vous retrouverez dans une pièce seront absolument bonkers. Les guérisseurs tireront des choses, les mages noirs, les gens se placeront dans de mauvais endroits, et tout le groupe se comportera de manière à vous faire croire qu'ils se dépêchent d'augmenter leurs factures de réparation sans raison apparente.

Même lorsque vous n’avez pas un groupe d’obstacles actifs à la suppression du contenu (ce qui est généralement le cas honnêtement), faire la queue avec des personnes aléatoires est utile car il vous permet de sortir de votre zone de confort et vous oblige à réfléchir et à vous adapter en conséquence. voler. Vous ne pouvez pas simplement supposer que vous serez le réservoir pour ramasser les annonces; vous pourriez avoir besoin de tanker le patron. Votre autre guérisseur pourrait faire les choses d'une manière inattendue. Vous devrez adapter votre stratégie à la volée, parler avec vos autres joueurs et avoir une idée de chaque combat dans son ensemble.

C’est particulièrement bien parce que beaucoup de combats faire vous obliger à avoir une image complète de ce qui se passe sur le champ de bataille. Non, vous n’aurez peut-être pas besoin d’ajouter une annonce, mais vous devriez savoir comment l’ajouter doit être ajouté si cela change soudainement. Savoir ce que vous devez faire et ce que le reste du groupe doit faire vous donnera une perspective avantageuse sur le jeu dans son ensemble - et vous aidera non seulement à jouer votre rôle de manière plus élégante, mais vous permettra également de faire des commentaires aux autres joueurs. plus efficacement. Une utilisation utile de votre temps.

Bien sûr, il y a plus de jeux que ces deux-là dans le monde; la prochaine fois, examinons des astuces plus générales et plus variées pour aider votre groupe à améliorer son jeu de choix.