Guide de guilde & colon; Gestion des guildes dans des jeux qui ne les supportent pas

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
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Guide de guilde & colon; Gestion des guildes dans des jeux qui ne les supportent pas - Jeux
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Cette rubrique ne concerne pas uniquement les organisations de joueurs de MMORPG, mais passe beaucoup de temps à en parler. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la plus importante est quelque chose de vrai depuis les débuts du genre et restes important: contrairement aux autres jeux en ligne, les MMORPG implémentent et soutiennent activement une organisation de type guilde. Il est rare de trouver un MMORPG sans pour autant soutien de guilde.


Cela ne signifie toutefois pas que les MMORPG sont le seul jeu en ligne à bénéficier de ce type de structure. Des clans, des groupes de Steam, des équipes, toutes sortes d'organisations communautaires se sont développées autour des jeux depuis le début des jeux en ligne en général. Dès que trois personnes ont commencé à jouer à un jeu ensemble, elles se sont rendu compte qu'elles pouvaient accomplir davantage en tant que groupe. C'est à peu près la nature humaine.

Mais il devient difficile de créer et de maintenir une guilde dans un jeu qui ne la supporte pas, tout simplement parce que toute l’attention passe désormais de la formation d’un groupe au sein du jeu. à l'extérieur Du jeu. Je parle beaucoup dans ces colonnes de la façon dont, pour certains groupes, le principal point de contact est le jeu lui-même. Si le jeu lui-même ne permet pas de former une guilde, votre principal contact organisationnel a être en dehors de cela.


Il n'y a pas de solution facile ici. Mais ça vaut la peine de discuter. Parlons de la façon d’avoir une guilde (ou un clan, une équipe, etc.) lorsque le jeu lui-même ne le supporte pas du tout. Heureusement, nous avons une suggestion facile à faire dès le départ.

Avoir un point central d'organisation

Ai-je mentionné Gamer Launch ici récemment? Oui j'ai. Et il y a une bonne raison à cela qui n'a rien à voir avec savoir comment mes chèques de paie sont signés. C'est un bon site avec beaucoup d'outils permettant aux gens d'organiser une guilde, même - on pourrait même dire notamment - Quand vous avez affaire à un jeu qui n'a pas de support explicite pour cette guilde. Il s’agit d’une extension des anciens jours où il n’y avait pas d’invitation dans une guilde dans le jeu, à l’époque où votre affiliation à une équipe était entièrement liée à votre tag.


Parfois, c'est toujours le cas, car l'histoire est cyclique.

Le lancement du joueur est une bonne option. Avoir une page de groupe Steam fonctionnerait aussi, bien qu'avec moins de points d'organisation. Vous pourriez avoir un groupe Facebook si vous ressentez le besoin d'utiliser Facebook pour des raisons qu'aucun être humain n'a encore réussi à déchiffrer. Le fait est que vous devez avoir quelque chose qui serve de guilde à une entité. Si ce n'est pas une ligne dans les bases de données de jeu, ce devrait être un espace, une zone où les gens peuvent se rassembler, discuter, avoir un point de ralliement.

Dans de tels cas, utiliser un bulletin d'information peut presque fonctionner meilleur que d'avoir un site Web, si vous vous souvenez de la discussion sur l'utilisation efficace des bulletins d'information de quelques semaines en arrière. Ce bulletin d'information crée un sentiment de camaraderie et de communication permanentes, ce que tous les membres doivent travailler activement pour continuer. Ce n'est pas une chose passive, et cela favorise l'engagement.

Mais il ne suffit pas d'avoir de l'espace pour la guilde, car il faut une identité partagée. Cela nous amène au point suivant, non moins important mais peut-être un peu moins évident ...

Faites du jeu plus d'une activité de guilde

Tu peux jouer Team Fortress 2 quand tu veux. Mais si vous voulez avoir une équipe ensemble dans le jeu, vous voudrez probablement y jouer moins souvent, et presque toujours avec autant de membres de votre équipe que vous pourrez en débattre.

Dans les jeux avec un support faible à nul pour la structure de groupe, vous ne serez pas lié par une discussion partagée. Même avoir un site Web ne va pas nécessairement vous lier tous ensemble, à moins que tout le monde que vous avez croisé dans les couloirs du lycée en tant qu'ami Facebook ne vous fasse pas rêver. Non, ce qui va vous lier en tant que groupe de personnes jouant à un jeu ensemble va être important expériences partagées.

Ainsi, vous souhaitez tout simplement partager autant d’expériences que possible. Et cela signifie faire autant de choses que vous pouvez en groupe, commencer et vous concentrer sur le jeu en question.

C’est là que de nombreux groupes rencontrent des problèmes, car techniquement, s’affilier à un groupe signifie très peu si vos triomphes et vos échecs ne sont pas partagés. Si vous avez une équipe à laquelle vous appartenez, mais que vous ne partagez pas avec les personnes en question, des victoires ou des frustrations importantes, vous pouvez également disposer d'un forum que vous visitez de temps en temps. Vous voulez vous assurer que vous associez le temps passé dans le jeu aux personnes avec lesquelles vous souhaitez partager votre temps, afin que les expériences partagées soient la norme plutôt que l'exception.

Bien sûr, il y a des limites à ce que vous pouvez accomplir en groupe. Parfois, vous voulez faire des choses par vous-même, ou jouer au jeu tout seul, ou même travailler sur votre tendance à mal réagir aux membres ne faisant pas partie du groupe. Ce sont toutes de bonnes choses. Mais vous voulez faire des expériences partagées une chose.

Mais il y a un autre aspect qui tend à rendre ces groupes un peu plus difficiles à maintenir, et c'est le fait que vous voulez ...

Faire en sorte que l'adhésion soit enrichissante

Si la raison pour laquelle vous êtes dans une guilde avec d'autres personnes est simplement parce que vous vous connaissez tous et que vous aimez être dans une guilde ensemble, c'est un peu moins applicable. Mais si vous êtes dans une guilde avec des personnes que vous avez rencontrées dans le jeu, cela devient plus important, car votre objectif n'est pas seulement de créer une guilde liée à la familiarité: vous voulez des personnes qui vouloir travailler ensemble.

Les MMORPG présentent plusieurs avantages, car vous pouvez faire beaucoup de choses en tant que guilde qui ne fonctionne pas nécessairement toute seule. Mais League of Legends peut être joué par hasard seul, sans avoir besoin d'une équipe complète. Donc, vous voulez être dans une équipe pour ne pas être simplement une corvée ou quelque chose où les gens se lient après des échecs - vous voulez fournir récompenses pour vos membres. Vous voulez que le fait de faire partie du groupe ait le sentiment que c'est une chose enrichissante.

Certains jeux rendent cela plus facile que d'autres. J'ai des amis, par exemple, qui font partie des équipes de jeux MOBA qui organisent des membres individuels se rendant à des conventions avec des skins gratuits ou des goodies. Donc, une personne de la guilde se rend à PAX East et choisit un skin pour tous les membres de la guilde, ce qui signifie que vous obtenez une récompense intangible juste en tant que membre.

Il existe d'autres moyens de rendre la présence dans une guilde enrichissante. La chose la plus évidente est d'avoir une équipe qui joue mieux ensemble que séparément, s'entraînant et gravissant les échelons ensemble. Vous pouvez également avoir organisé des matchs d’équipe en fonction de jeux de règles, de variantes de carte et d’autres impopulaires, etc.

Ou peut-être voulez-vous simplement que les gens sachent qu’ils disposent d’un espace sécurisé où jouer lui-même peut être enrichissant.

La chose importante avec tous ces points est que le jeu lui-même ne va pas vous faciliter la tâche. Vous devez vraiment tordre le bras du jeu et forcer les systèmes extérieurs à travailler en votre faveur. Mais quand cela est fait correctement, vous bénéficiez toujours des avantages d'avoir un groupe ensemble; il faut juste un peu de travail supplémentaire en premier.