Elite Dangerous n'aura pas un joueur en mode hors connexion solo & comma; Toujours en ligne

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 12 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Elite Dangerous n'aura pas un joueur en mode hors connexion solo & comma; Toujours en ligne - Jeux
Elite Dangerous n'aura pas un joueur en mode hors connexion solo & comma; Toujours en ligne - Jeux

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Elite: dangereux, le simulateur d’espace-tout, ne passera pas en mode hors ligne au lancement, même si vous souhaitez jouer en solo.


Cette nouvelle a provoqué de vives réactions des fans et les utilisateurs des forums Frontier Developments ont été mécontents et en colère (veuillez cliquer sur chaque image pour l'ouvrir dans un nouvel onglet):

Noodle perd de la bonne volonté envers Frontier Developments.

Littleminx se demande si Frontier Developments peut garder les serveurs en permanence.

Pibbles demande très poliment des choses très obscènes.


HaB1971 jure ouvertement mais accepte plus tard que Frontier Developments fera son jeu comme il le souhaite.

Il y a cependant des gens qui viennent à sa défense. Dire qu'il faut vérifier auprès des serveurs pour que l'économie fonctionne au maximum de son potentiel et pour qu'un système anti-triche robuste existe. Dire que cela ne nécessitera pas une connexion constante (que le jeu exigera), ni même une connexion rapide. Les défenseurs disent également que tant que les serveurs sont capables de gérer les besoins en ligne, ils sont contents.

L'univers est plein de choses étranges (The Borg?), Et est très grand, chacune des étoiles est théoriquement capable de voyager.

Pourquoi est-ce important d'être en ligne?

Dans le dernier bulletin d'information de Frontier Developments (Bulletin n ° 49), il est indiqué que les raisons du besoin d'une connexion en ligne constante sont les suivantes:


  • La volonté d’élargir constamment le jeu, ce qui ne serait pas possible avec un disque physique, et n’est possible qu’avec le besoin en ligne constant.
  • Il permet au jeu de pousser les fonctionnalités et les aspects en ligne plus loin.
  • Permet au développeur de savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas grâce à une interaction directe avec les fans et aux données collectées à partir du jeu.
  • Permet aux joueurs de jouer leur propre histoire, dans un univers qui n’est jamais le même, qui réagit et change constamment.
  • L'exploration doit être assortie entre les joueurs pour permettre une connexion plus transparente via un ou plusieurs joueurs.
  • Permettra à chacun de participer à des activités à travers toute la galaxie.

Selon le bulletin hors ligne, cela ne fonctionnerait pas parce que:

Une expérience totalement hors ligne serait inacceptablement limitée et statique par rapport à l'expérience dynamique et en perpétuelle évolution que nous livrons.

Et si les serveurs tombaient en panne?

David Braben, le designer principal de Elite: dangereux, a présenté des plans si les serveurs doivent jamais être déconnectés ou sont accidentellement déconnectés. Dans un Reddit Q & A, il déclare que:

Nous prévoyons d’archiver le jeu de temps en temps (c’est-à-dire que le client, les serveurs et l’état du jeu sont identiques) et publierons une telle archive si les serveurs devaient tomber en panne.

Elite: dangereux, sans aucun mode hors connexion, sortira le 16 décembre dans le monde entier sous Windows et quelques mois plus tard sous Mac OS X. Toutefois, un mode hors connexion n’est pas exclu à l’avenir, mais au lancement, le jeu ne peut être joué qu’avec Internet. lien.