Guide de guilde & colon; Traiter avec les membres problématiques de votre groupe & comma; Guilde & virgule; ou clan

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 24 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Guide de guilde & colon; Traiter avec les membres problématiques de votre groupe & comma; Guilde & virgule; ou clan - Jeux
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Les communautés, quand elles deviennent assez grandes, commencent à générer leur propre gravité. Vous le voyez arriver maintes et maintes fois; vous passez de quelques membres à beaucoup de membres. Et bien que vous ayez presque certainement un processus de sélection pour vous assurer que les personnes ne s'inscrivent pas tout en allant à l'encontre des objectifs que vous avez définis en tant que groupe ... eh bien, malgré vos efforts, certaines personnes se faufilent. C'est seulement évident après le fait.

Alors, comment gérez-vous ces membres problématiques? Cela dépend en grande partie de ce qui les rend problématiques au départ. Certains membres ne sont que quelques-uns sur le point de devenir d'excellents membres et, en tant qu'officier ou membre, vous devez fournir ces encouragements tout en douceur pour que cela se produise. Autres membres ... vous ne pouvez pas faire grand chose.


L'overeager

Vous avez probablement, à un moment donné, dû faire face à un frère trop enthousiaste qui voulait venir avec n'importe quoi quoi tu faisais. Peu importe si vos activités étaient appropriées pour ce frère ou cette soeur. The Overeager est, fondamentalement, exactement cela sous forme de guilde, quelqu'un qui est tellement douloureusement amical et bavard et désireux de participer, ils ne peuvent jamais, simplement laisser passer quelque chose sans incident.

La participation est une bonne chose, bien sûr, mais ce type de joueur la mène trop loin. Si pour une raison quelconque vous ne pas veulent qu’ils vous accompagnent pour quelque chose, vous devez les éviter avec précaution et vous assurer qu’ils ne vous voient jamais demander. Sinon, ils veulent en faire partie. C'est vrai qu'ils soient très bons ou non.

Heureusement, il est également très facile de gérer les problèmes. Ce membre n'est ni blessant, ni agressif, ni méchant, il est juste un peu trop pressé de sauter dans tous les domaines. Plus souvent qu'autrement, lui demander de reculer un peu suffit à lui faire comprendre qu'il vient un peu trop fort, et c'est facilement corrigé.


Le Carry (alias Leeroy Jenkins)

Non, cela ne signifie pas le plus gros dealer de dégâts de votre équipe en League of Legends, bien que le problème réside parfois dans le fait que la personne en question tente précisément de le faire et ne le fait pas correctement. Le Carry est le joueur de votre communauté qui n’est pas seulement mauvais; ils font du mal une forme d'art. Et ils veulent venir avec vous à votre prochaine course.

Parfois, c'est une chose subtile. Ce n'est pas que le Carry veuille être mauvais, mais qu'elle ne réalise pas à quel point elle est désemparée face à l'environnement dans lequel elle évolue. Elle n'est pas non plus agressivement nuisible au groupe, elle est simplement frappée par toutes les capacités qui peuvent l'être. esquivé, manque chaque invite importante, ne se souvient jamais d'utiliser ses capacités de guérison quand cela serait approprié. Dans une MOBA, c'est elle qui avance et ne réalise pas qu'elle doit attendre les autres avant d'essayer de prendre une voie (ou de se concentrer sur une autre voie pendant un moment). Dans un FPS, elle tente de charger l'ennemi sans se rendre compte que le jeu est maintenant beaucoup plus un match défensif et qu'elle serait mieux servie par l'attente.

À d'autres moments, le Carry est un détriment actif pour l'équipe. C’est le type qui ne manque pas seulement de connaître les stratégies, mais qui évite activement d’en apprendre, peu importe l’avantage ou l’avantage que ce soit. Il ne manque pas juste d'esquiver, il clique sur le doodad dans un combat de raid beaucoup trop tôt et assure un nettoyage. Il ne se contente pas de lancer une charge inutile et inutile sur la base ennemie, il ramène l'ennemi vers l'endroit où vous essayez de vous cacher pour une attaque furtive. Dans un match de compétition, il peut tout aussi bien faire partie de l’autre équipe pour toute l’aide qu’il apporte.

Ce qui retient ce joueur, c’est le fait qu’il ya un moment où vous êtes si mauvais au jeu, vous n’avez pas réellement prendre conscience de comme tu es mauvais. Si vous pouvez enseigner à ces joueurs et qu'ils sont prêts à pratiquer et à apprendre, vous pouvez corriger tous les problèmes. Les joueurs qui ne veulent pas apprendre et ne retiennent pas le groupe, ou prennent leur ignorance comme un badge d’honneur ... ce sont les gens à demander poliment à partir.

Une communauté est un effort de groupe. Les personnes qui veulent faire partie du groupe sans apprendre à réellement travail avec le groupe affaiblissent finalement cette communauté.

L'égo

C'est le revers de la dernière entrée, dans une certaine mesure. L’ego n’est pas un joueur qui ne peut pas jouer au jeu et qui vous retient, bien que cela ne signifie pas qu’il soit vraiment très impliqué. bien - Juste qu'il ne soit pas un détriment actif. Ce qui compte, c'est à quel point il pense qu'il est bon et même, à quel point il est prêt à critiquer ou à dispenser.

Stéréotypiquement, l'Ego est l'un des meilleurs joueurs du jeu, mais l'expérience m'a montré que c'était rarement le cas. Les meilleurs joueurs sont généralement sympathiques, serviables et heureux de donner des conseils quand ils le peuvent. L'ego est à quelques encoches en dessous de cela, donc concentré sur le fait d'essayer d'être proche assez au mieux, il ne permettra à personne de pousser son trône.

Si vous êtes sous-performant, il vous le dira dans un instant. Il n'a que des mots durs. Fait une petite erreur dans Dota 2? Il vous racontera des critiques pendant au moins dix minutes, même s'il fait la même erreur, il expliquera en quoi ce n'était pas sa faute ou faisait partie d'un complot soigneusement calculé.

Malheureusement, ce type de joueur est aussi un peu plus difficile à réparer, parce que son problème n'est pas fondamentalement d'être mal au jeu, mais que son attitude rend cette compétence non pertinente. Donc vous devez encadrez la discussion avec soin et expliquez-lui, le plus doucement possible, qu'il ne s'agit pas uniquement d'habileté. S'il ne peut pas maîtriser son besoin d'être perçu comme le meilleur et son besoin de parler aux autres comme s'il était le meilleur, il ne pouvait tout simplement pas rester.

Le mooch

C’est très courant dans les MMO, mais c’est quelque chose que vous voyez de temps en temps ailleurs. Contrairement au Carry, la Mooch n’a pas de problème à ce qu’elle ne soit pas très bonne au jeu. Non, son problème est qu'elle veut des choses et elle les veut maintenant, et elle se fiche de savoir si elle fait ou non le travail pour en obtenir.

Si vous êtes dans un donjon et que des butins sont perdus, le Mooch le veut bien. Si elle fait un événement, c'est pour le bénéfice de Mooch. Dans un SPF avec des véhicules, elle veut en conduire un; dans un MOBA, elle veut être celle qui tue le grand fluage. Ce n’est pas qu’elle est une mauvaise joueuse, pas très amicale ou autre chose, c’est simplement que tout ce qu’elle fait et dit dit très clairement qu’elle est à la recherche du numéro un.

Nous sommes tous parfois un peu moochy pendant que nous jouons, bien sûr - nous aimons tous pouvoir avoir des trucs sympas et avoir fière allure, etc. De manière inhérente, c'est compréhensible. Là où les choses deviennent incontrôlables, ce sont les membres en mouvement qui ne contribuent en réalité rien au-delà de leur présence et de leurs avantages accidentels. Une guilde, une communauté, un groupe de joueurs - il s’agit fondamentalement d’aventures d’équipes et non de personnes qui se sentent mieux.

Expliquer clairement au joueur en question qu'il fait partie d'un groupe plutôt que de la seule personne qui compte est, espérons-le, suffisant pour transmettre ce message. Parfois, en tant qu'officier, vous pouvez faire mieux - vous pouvez rendre la joueuse responsable de son propre sous-groupe au sein de la guilde. En canalisant ce désir de tout orienter utilement, certains joueurs s'épanouissent vraiment et commencent à penser au bien de tout le monde plutôt qu'à celui de leurs propres comptes bancaires dans le jeu.

Ou bien ils partiront et emporteront tout ce qu'ils peuvent emporter avec eux. C'est une possibilité très réelle, aussi. Mais au moins le problème est résolu.