Contenu
- Le social n'est pas un objectif
- Fixer des règles
- Analyse des avantages
- Mieux vaut pas un groupe qu'un sous-pair
Vous pouvez toujours dire aux guildes qui vont s’évaporer rapidement, parce que ce sont elles qui n’ont pas de bonne raison d’exister.
Je joue à des jeux en ligne depuis près de la moitié de ma vie et j'écris à leur sujet depuis presque dix ans, ce qui signifie que je suis tombé sur un lot de guildes. Mais il n’ya pas que les guildes dans les MMO. Des clans pour les tireurs ou des affaires plus occasionnelles, des équipes pour les MOBA et autres, autant de groupes réclament des joueurs et beaucoup d’échecs parce qu’ils ne respectent pas la règle très simple tu as besoin d'un focus.
Mais au lieu de cela, vous obtenez un défilé sans fin de personnes offrant un "groupe amusant qui s'entraide". Et puis dans un mois, ça s’évapore.
Le social n'est pas un objectif
Disons que vous êtes la personne qui lance l'une de ces guildes. Vous voulez avoir une guilde, car il en découle des avantages tangibles dans le jeu; ce qu'ils sont peut varier, mais ce n'est pas important pour le moment. Donc, vous voulez former une guilde pour accomplir ... quoi? Quels sont vos objectifs réels dans le jeu? Que voulez-vous accomplir en jouant?
"S'amuser" n'est pas un plan, c'est un objectif. C'est aussi la définition la plus élémentaire possible de la raison pour laquelle vous jouez à un jeu. Vous ne vous connectez pas à World of Warcraft chaque jour, par sentiment d'obligation, et si vous le faites, vous n'êtes probablement pas loin de ne plus vous connecter au jeu. Peut-être jamais.
Lancer un filet aussi large a deux inconvénients. La première est qu’elle n’attire pas les gens qui faire avoir un objectif précis en tête. Si je recherche une guilde de jeu de rôle, je ne vais pas être tenté par votre groupe qui n'offre rien de plus que du "plaisir". Mais il attire également des personnes qui sont pareillement sans but et qui ne recherchent que ce qui leur convient, sans distinction réelle entre les différents types d’acteurs qui pourraient être totalement incompatibles les uns avec les autres.
Honnêtement, cela est plus déprimant qu'autre chose, car vous savez que la personne en question cherche à constituer un groupe d'amis avec qui parler à partir de rien. Mais tous les groupes de longue date que vous voyez sont devenus comme ça parce que vous avez un noyau de personnes qui travaillent pour accomplir les mêmes choses dans le football. C'est une relation construite au fil du temps, et les aspects sociaux amusants sont apparus après coup ou tout simplement comme un effet secondaire naturel de la collaboration.
Si vous voulez diriger une guilde, vous en avez besoin être quelque chose.
Fixer des règles
"Notre seule règle n'est pas le drame." Hé, génial, mais c'est ignorer les choses qui cause drame, comme avoir des points de vue incompatibles dans la même guilde. Ce qui est beaucoup plus susceptible de se produire lorsque votre guilde n'a pas de règles au-delà de "pas de drame".
Tout aussi important que d’avoir un objectif, vous voulez que votre guilde ait des règles. Non, vous n'avez pas besoin de règles pour couvrir littéralement tout, mais vous devez décider quel type de discours est approprié ou inapproprié pour le bavardage public. Vous devez décider quel comportement est acceptable ou non. Il ne s’agit pas d’empêcher les gens de s’amuser, mais d’assurer les membres du groupe sont s'amuser sans être inconfortable ou contrarié.
Je sais qu'il y a des gens qui sont très opposés aux règles et qui préfèrent fondamentalement décider si quelque chose est acceptable ou non au cas par cas. Quand il y a un problème, alors il est résolu; jusque-là, tout est permis. C'est une solution potentielle, mais cela conduit également à des situations où les gens apportent des problèmes après coup et que de plus en plus de sentiments blessés sont générés par les arguments. Il est de loin préférable d’établir à l’avance certaines règles de base.
Si vous faites une règle de "pas de drame" parce que vous n'aimez pas traiter avec des arguments stupides pour des jeux ridicules, vous voudrez peut-être envisager de ne pas créer de guilde. Parfois, vous n'êtes tout simplement pas fait pour ça.
Analyse des avantages
Une des priorités consiste en partie à évaluer quelque chose de très important: que votre groupe atteigne ou non ses objectifs. Si vous formez un groupe sur Steam avec l’objectif déclaré de "jouer à l’échelle du groupe Team Fortress 2 match sur une base hebdomadaire "et cela ne se produit pas régulièrement, il est beaucoup plus facile de voir d'un coup d'oeil qu'il y a un problème que si votre objectif est simplement" parler des jeux que nous aimons ".
Autrefois, les grands groupes sociaux travaillaient surtout parce qu'il était beaucoup plus difficile de trouver quelqu'un avec qui jouer. En fait, les plus petits jeux peuvent toujours en bénéficier. Si vous êtes l’un des rares à adorer Tomb Raiderformats multijoueurs de, par exemple, avoir un groupe où vous pouvez organiser des matchs est une bonne chose. Mais la plupart des jeux modernes disposent de services de mise en relation robustes, et tant que le jeu reste une chose moderne et vivante, les gens n’ont pas besoin de groupe pour chercher d’autres joueurs.
Les autres joueurs regarderont toujours votre guilde avec un œil critique, car ils le peuvent et le devraient. Regardez votre groupe comme si vous étiez le demandeur, pas le responsable. Votre groupe joue ensemble et s'amuse? Cette guilde a également des avantages concrets à devenir membre et à devenir membre.
Si vous souhaitez créer une guilde de nouveaux joueurs, cela fonctionne: concentrez-vous sur l'enseignement, offrez des parcours guidés et expliquez le jeu. Mais former un groupe juste pour le bénéfice d'avoir un groupe aura des membres seulement tant qu'il leur faudra pour trouver ce qu'ils préféreraient faire. Ce n'est pas une stratégie viable à long terme.
Mieux vaut pas un groupe qu'un sous-pair
Vous devez également examiner Pourquoi vous envisageriez même de former une guilde lorsque vous n'êtes pas vraiment motivé à accomplir quelque chose. C'est un peu comme écrire un roman juste parce que c'est quelque chose à faire.
Former une guilde pour rencontrer des gens est un bon concept, mais le problème mentionné ci-dessus est que le type de personnes que vous allez rencontrer lorsque vous lancez ce filet sont ceux qui ne sont pas déjà guildés pour une bonne raison. Si vous ne vous êtes pas encore fait défiler et que vous voulez quelque chose en retour, c'est très bien, mais vous devriez déjà avoir un noyau de personnes avec vous, sinon vous essayez de recréer quelque chose sans les blocs de construction.
La majorité des personnes - et, je suppose, presque toutes les personnes avec lesquelles vous voudriez être dans un groupe - préféreraient être seules plutôt que d'être dans un groupe qui ne sert à rien ou qui n'a aucune motivation. Si votre guilde n'offre rien au-delà des avantages les plus élémentaires d'être dans une guilde, vous devez vous battre pour convaincre les gens que cela en vaut la peine. Et regardons les choses en face - ne pas traiter avec le drame de guilde est un Naturel avantage de ne pas être dans une guilde. Donc, une étape pourrait être sauvée.
Si vous voulez faire une guilde, faites une guilde. C'est super. Mais vous ne devriez le faire que si vous avez déjà un objectif en tête. Autrement, tout cela va disparaître dans quelques mois et vous vous demanderez ce qui ne va pas.
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